インタビュー
クリストファー・ロジャース、ハーレーブレインド・スキームズのクリエイティブ・ディレクターが『GRAFT』について語る – インタビュー・シリーズ
ランプライターズ・リーグのクリエイターであるハーレーブレインド・スキームズは、現在、リアルタイムの戦闘と「迷宮のようなテクノ・カタコンベ」を特徴とする、サバイバルホラーRPG『GRAFT』の開発を進めています。このタイトルは、ハーレーブレインド・スキームズの従来のターン制戦略ゲームとは一線を画すものです。『GRAFT』についてより詳しく知りたいと思い、クリエイティブ・ディレクターのクリストファー・ロジャースに話を聞きました。
私たちはあなたが時間を割いて話してくれることに感謝しています。自己紹介をお願いします。また、ハーレーブレインド・スキームズでのあなたの役割についても教えてください。
クリストファー: 私の名前はクリストファー・ロジャースで、ハーレーブレインド・スキームズのクリエイティブ・ディレクターをしています。
では、ハーレーブレインド・スキームズの新作サバイバルホラーRPG『GRAFT』について話しましょう。まず、RPGのインスピレーションの源はどこから来ており、サバイバルホラーの世界に『GRAFT』を導入することで何を達成しようとしていますか?
クリストファー: ゲームの中心となるアイデアから始めました。つまり、自分にパーツを接続して生き残る必要があるということです。而且、接続することで、元の所有者のアイデンティティの一部、記憶や欲求を取り入れることになります。ゲームを進めるにつれて、内部と外部の両方で何か別のものになっていきます。
そのアイデアを発展させていくうちに、「あなたはテセウスの船である」という考えに至りました。テセウスの船は、英雄の冒険を記念するためにアテネ人によって展示された船です。時間の経過とともに、船の部品は交換され、最終的に元の船の一部が何も残りませんでした。そこで、質問が生まれます。最終的に残った船は、本当にテセウスの船なのでしょうか?プレイヤーに、ゲームを進めるうちに自分が何者になるかを問うことができます。
ゲームの終わりに、あなたはまだあなた自身なのでしょうか?
ランプライターズ・リーグやBATTLETECHは、ターン制戦略と戦術ロールプレイに主に焦点を当てていますが、サバイバルホラーへの移行は、予想外のものでした。サバイバルホラーRPGジャンルを探求することを決めたきっかけについて教えてください。
クリストファー: 強力なストーリーを語り、緊張とリスクを最大限に高めるゲームを作りたいと思いました。ターン制ゲームからの戦術的な選択肢を保持しながら、リアルタイムの戦闘を導入し、プレイヤーがゲームの不思議な世界に深く潜っていくにつれて、常に緊張感を維持するようにしました。
Once, the Arc hung in the sky like a jeweled moon—a continent-sized station filled with biomechanically enhanced citizens, all working toward some greater purpose lost to time.
Now, the Arc is dying—and full of horrors. Escape the Arc. Wishlist GRAFT: https://t.co/31DiZdZFeB pic.twitter.com/7GKA0nHlxn
— Harebrained (@WeBeHarebrained) September 10, 2024
「迷宮のようなテクノ・カタコンベ」についてもっと知りたいと思います。『GRAFT』の世界と、ストーリーの中で出会う主要なランドマークについて教えてください。
クリストファー: もちろん。ゲームは、コンテンツサイズの宇宙ステーション「アーク」で行われます。この施設も、同じグラフト技術を使用して構築されていますが、より大規模なものです。アークは衰退しており、広大な区域が電力と生命維持システムを失っています。都市規模のチャンクは、メイン構造に新しい場所で接続されます。そうすると、空間が合理的に機能しなくなります。
テクノ・カタコンベは、もともと新しい身体を育てるためのポッドのフィールドでした。現在は、超構造の下に埋もれていますが、そこにいる身体は完全には形成されておらず、電力に飢えています。しかし、あなたの存在が古いサブシステムを活性化させます…
ゲームが始まると、あなたはアークの最後の壁に囲まれた都市の1つから追い出され、ダウンズと呼ばれる、構造物の洞窟のような砂漠にたどり着きます。そこでは電力や生命維持システムが機能していません。サイバーパンクのキャラクターが、ディストピアから抜け出して、より奇妙なものの中に入るというのが、ポストサイバーパンクの意味です。
戦闘や他の重要なゲームプレイ機能について説明してください。さらに、「グラフト」についても教えてください。どのようにしてゲーム体験に影響を与えるのでしょうか?
クリストファー: 戦闘はリアルタイムで、リソース、特に弾薬に注意しながら進められます。
敵を倒すと、その敵の四肢や能力を自分に接続することができます。深く進むにつれて、能力が増えていきます。皮膚から毒の棘が飛び出る、ステルス、爆発的な結節などです。最初はこれらの力を時折しか使えませんが、レベルを上げるにつれて、より頻繁に使用できるようになります。
グラフトには物語的な影響もあります。新しいグラフトを追加するにつれて、物語的な遭遇で新しい会話オプションが開放されます。グラフトによって与えられた新しい衝動を抑える必要も出てきます。
アークとその底なしの深みに将来潜っていく人々に、アドバイスがある場合は教えてください。ゲームの世界デビュー前に気をつけるべき事項はありますか?
クリストファー: 変化を受け入れてください。グラフトを開始するまで、十分に強くなることはできません。戦場での変身が必要です。生き残るために必要なものになるために、自分を変えていく必要があります。
Can you think of a memory that-if someone else could actually experience it as you once did-they would just 'get' you? Hold off on sharing the specifics, but HOW OLD were you when that thing happened? I want to see something… pic.twitter.com/IZiZz3KsIS
— Harebrained (@WeBeHarebrained) September 11, 2024
もちろん、私たちはこれらの詳細について最新情報を入手したいと思っています。読者にニュースレター、イベント、またはアップカミングイベントについて共有することができますか?
クリストファー: ゲームについてのニュースを受け取るために、harebrained-schemes.comでサインアップすることができます。また、Xやインスタグラムの@webeharebrained、FacebookのHarebrainedSchemesをフォローすることもできます。
読者への追加メッセージはありますか?
クリストファー: 私たちは小さなインディーゲーム開発者です。多くのゲームが存在します。『GRAFT』をウィッシュリストに入れることで、プレイヤーからの関心を具体的に示し、認知を高めることができます。もし読者がゲームに興味があるのであれば、SteamまたはEpicでウィッシュリストに入れてくれると嬉しいです。
時間を割いてくれてありがとう。『GRAFT』の開発が続くことを願っています。将来的な進展を楽しみにしています。
クリストファー: ありがとう。機会を与えてくれてありがとう。
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