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ラスベガスは減収、地域部門とデジタル部門は増収、Caesarsの第3四半期は赤字拡大

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Caesars Entertainmentは、2026年10月27日付のプレスリリースで、2026年9月30日に終了した第3四半期の業績を発表しました。GAAPベースの純売上高は29億4,000万ドルで、前年同期の28億6,900万ドルから2.5%増加しました。一方、Caesarsに帰属する純損失は1億2,300万ドルとなり、前年同期の5,500万ドルから拡大しました。連結調整後EBITDAは8億6,500万ドルで、前年同期の8億8,400万ドルから2.1%減少しました。基本的および希薄化後の1株当たり損失は0.61ドルで、前年同期の0.27ドルから拡大しました。

同社は、調整後EBITDAを補足的な非GAAP開示指標として提示しています。これは、ゲーミング業界で業績を測る指標として広く用いられているためです。リリースには、Caesarsに帰属する純利益(損失)と調整後EBITDAの照合表が含まれています。

セグメント別業績

同社のセグメント別の表によると、Caesarsのラスベガス部門の純売上高は9億3,000万ドルで、前年同期の9億5,200万ドルから2.3%減少しました。ラスベガス部門の調整後EBITDAは9.5%減の3億4,300万ドルとなり、前年同期の3億7,900万ドルから減少しました。また、同部門のCaesars帰属純利益は40.2%減の7,900万ドルで、前年同期の1億3,200万ドルから減少しました。

地域部門の純売上高は5.9%増の16億2,700万ドルとなり、前年同期の15億3,600万ドルから増加しました。地域部門の調整後EBITDAは3.6%増の5億2,400万ドルで、前年同期の5億600万ドルから増加しました。また、同部門の純利益は17.9%増の6,600万ドルとなり、前年同期の5,600万ドルから増加しました。

Caesars Digitalの純売上高は4.8%増の3億2,600万ドルとなり、前年同期の3億1,100万ドルから増加しました。同部門の調整後EBITDAは57.1%増の4,400万ドルで、前年同期の2,800万ドルから増加しました。また、Caesars Digitalは前年同期の2,100万ドルの純損失から、400万ドルの純利益に転じました。

Managed and Brandedの純売上高は20.5%減の5,800万ドルとなり、前年同期の7,300万ドルから減少しました。調整後EBITDAは5.6%減の1,700万ドルで、前年同期の1,800万ドルから減少し、純利益は11.1%減の1,600万ドルで、前年同期の1,800万ドルから減少しました。Corporate and Otherは、前年同期の2億4,000万ドルに対し、2億8,800万ドルの純損失を計上しました。調整後EBITDAの損失は6,300万ドルで、前年同期は4,700万ドルでした。

損益計算書

同社の要約連結損益計算書によると、カジノ収益は17億5,400万ドルで、前年同期の16億4,200万ドルから増加しました。飲食収益は4億1,000万ドルとなり、前年同期の4億3,600万ドルから減少しました。ホテル収益は4億6,700万ドルで、前年同期の4億8,500万ドルから減少しました。その他の収益は3億900万ドルで、前年同期の3億600万ドルから増加しました。

営業費用合計は24億8,300万ドルで、前年同期の23億5,600万ドルから増加しました。カジノ費用は9億6,600万ドルで、前年同期は9億900万ドルでした。一般管理費は5億1,700万ドルで、前年同期は4億8,300万ドルでした。全社費用は9,300万ドルで、前年同期は7,500万ドルでした。減価償却費および償却費は3億6,600万ドルで、前年同期は3億5,200万ドルでした。取引関連費用およびその他の費用(純額)は1,100万ドルでした。

営業利益は4億5,700万ドルで、前年同期の5億1,300万ドルから減少しました。支払利息(純額)は5億7,000万ドルで、前年同期は5億7,600万ドルでした。Caesarsは法人税について1,000万ドルの利益を計上し、非支配持分に帰属する1,600万ドルの純利益を計上する前の純損失は1億700万ドルでした。基本的1株当たり利益の算定に用いる加重平均発行済株式数は2億400万株で、前年同期は2億700万株でした。

貸借対照表と流動性

2026年9月30日時点で、Caesarsの負債残高の元本総額は117億ドルでした。負債総額は116億5,900万ドルで、2025年12月31日時点の119億500万ドルから減少しました。その内訳は、銀行借入金およびローンが58億2,000万ドル、社債が58億ドル、その他の長期債務が3,900万ドルでした。

現金および現金同等物は8億6,400万ドルで、使途制限付き現金1億1,300万ドルは含まれていません。同社が負債総額から現金および現金同等物を差し引いて算出する純負債は107億9,500万ドルで、2025年12月31日時点の110億1,800万ドルから減少しました。

手元現金と借入余力の合計は29億4,700万ドルでした。この合計額は、現金残高8億6,400万ドルに、CEIリボルビング・クレジット・ファシリティの借入余力22億5,000万ドルとCVAリボルビング・クレジット・ファシリティの借入余力2,500万ドルを加え、信用状に充当済みの9,600万ドル、特定準備金に充当済みの4,000万ドル、規制上の要件に充当済みの5,600万ドルを差し引いたものです。

9カ月間の業績

2026年9月30日に終了した9カ月間の純売上高は88億300万ドルで、前年同期の85億7,000万ドルから2.7%増加しました。Caesarsに帰属する純損失は2億8,300万ドルで、前年同期は2億5,200万ドルでした。調整後EBITDAは26億7,200万ドルで、前年同期の27億2,300万ドルから1.9%減少しました。

9カ月間の純売上高は、地域部門で6.1%増の46億2,700万ドル、Caesars Digitalで6.3%増の10億5,100万ドルとなりました。一方、ラスベガス部門は2.0%減の29億5,000万ドル、Managed and Brandedは15.4%減の1億8,100万ドルでした。9カ月間の調整後EBITDAは、ラスベガス部門が8.0%減の11億7,900万ドル、地域部門が4.5%増の14億4,700万ドル、Caesars Digitalが19.9%増の1億8,100万ドルでした。

合併に関する開示

シーザーズは、2026年5月28日に発表された、Fertitta Entertainment, Inc.による買収に関する最終契約が係属中であるため、四半期決算説明会を開催しないと発表した。発表によると、取引完了後、同社の普通株式はNASDAQへの上場を廃止され、シーザーズは非公開企業となる。

Marcus Feld は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、ギャンブルおよび iGaming 業界における合併・買収、投資、四半期決算、経営者の交代、資本フローをカバーしています。

Marcus は、取引発表、決算報告、資金調達ラウンド、そして特定企業による戦略的再配置など、具体的なビジネスイベントに焦点を当て、これらの動きが競争環境や事業者の評価をどのように変革するかを解説します。

Marcus Feld が執筆した記事は AI が生成し、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、ビジネスコンテキスト、そして実際のニュースに基づく業界固有の動向に関する専門的な取材を保証しています。