インタビュー

アーテム・シェルバコフ、ROAR GamesのCEOが『Tenet of the Spark』について語る – インタビュー・シリーズ

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Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

『Tenet of the Spark』の開発元であるROAR Gamesは、手描きのアクションゲームを開発するスタジオです。現在、ナラティブドライブンの体験を提供するために、手描きのアクションゲームの根幹を構築しています。まだ一般向けに公開する準備は整っていませんが、開発者によると、「 垂直スライス」が完成しており、現在アルファ版の開発中です。私たちはこれに興味を持っています!

『Tenet of the Spark』とその開発についてより詳しく知るために、ROAR Gamesに連絡し、プロジェクトについての情報を提供していただきました。

まず、《Tenet of the Spark》の発表おめでとう!しかし、《Tenet of the Spark》の詳細に触れる前に、ROAR Gamesについてお話しいただけないでしょうか。スタジオが集まった背景と、達成したい目標についてお聞きしたいと思います。

アーテム:ROAR Gamesはアニメーションのルーツを持っています。具体的には、ZHEESHEEというアニメーションスタジオです。そこで一緒に働いていたとき、私たちの共通の情熱である、活気ある、ダイナミックで、感動的な物語が私たちを結びました。そこで、私たちの最初の短編アニメーション映画《The Spark》を作りました。これが、私たちのスタジオでの最初のタイトルの基礎的なインスピレーションになりました。

ROAR Gamesでは、その芸術的な焦点が依然として強いです。私たちは、感情的なつながりを最優先する人々のチームを構築したいと思っています。これは、私たちが取り組むゲームにのみ適用されるのではなく、互いに協力する上でも重要です。私たちは毎日、周囲の世界に更に深い意味を見出すように互いに励ましながら、詳細に注目しています。私たちは、ゲーム体験が映画と同様に一貫性があり、没入感のあるものであるべきだと考えています。そうすれば、プレイヤーは何度も戻ってくるでしょう。

《Tenet of the Spark》に戻りましょう。詳しく教えてください。主なジャンルは何ですか?それに、どのゲームと最も共鳴するでしょうか?

アーテム:《Tenet of the Spark》は、ナラティブアクションゲームで、手描きのアクションに重点を置いています。ダイナミックなストーリーと、主人公とその先祖の視点を切り替えることができるユニークな要素があります。これにより、新しい能力が利用できます。私たちは、《Spider Verse》や《Sifu》のビジュアルスタイルの大ファンです。また、《God of War》や《Final Fantasy 16》のような、興奮するアクションと物語が混在する強いナラティブも好きです。《Hi-Fi Rush》や《Devil May Cry》シリーズも、スタイリッシュな戦闘システムが深いものであると感じています。

物語について話しましょう。《Tenet of the Spark》はどこで物語られますか?また、この多時代にわたる出来事の連鎖の中で、どのような役割を果たすのでしょうか?

アーテム:物語は現代の、アメリカの架空の都市で展開します。物語の目標をよりよく伝えるために、現代の要素を組み合わせました。特定の実在の場所に相当するわけではありませんが、都市のデザインには、ブルックリン、デトロイトなど、映画やその他のメディアからインスピレーションを得た要素が多く含まれています。

戦闘についても詳しく知りたいと思います。先祖の技法から現代のコンボまで、《Tenet of the Spark》には多種多様な武器があります。これらの能力について、そしてウィルの旅における役割について教えてください。

アーテム:まだ詳細を明らかにするのは時期尚早です。ゲームの物語は、これらの能力が何度も予想外のタイミングで明らかになること、そしてなぜウィルがこれらの能力を持っているのかを明らかにすることに重点を置いているからです。ウィルは先祖に祝福されているのでしょうか、それとも呪われているのでしょうか?ウィルはこの力の境界を理解しようとし、周りの出来事にどのように役立つかを知りたいと思っています。私たちは、プレイヤーにとってこの体験を予測不能なものにしたいと思っています。

早期のグローバルデビューに先立って、ちょっとしたヒントが役に立つかもしれません。《Tenet of the Spark》のコピーを入手しようとしている人にとってのアドバイスはありますか?

アーテム:まだ早い段階ですが、経験を豊富にしたいと思います。プレイヤーは自分の戦略を考えられるようにしたいと思っています。バイキングのように突撃したり、アステカのように環境と交流したり、すべてのスタイルを組み合わせて最適な能力セットを作ったりすることができます。だからこそ、早期のヒントとしては、実験し、自分を表現することが大切だと思います。多くの場合、問題に対する有効な解決策は複数存在します。

ゲームの開発状況について、より深い理解を得ることができますか?発売時期に近づいているのでしょうか、それともまだ遠いのでしょうか?

アーテム:まだ長い道のりです!ゲームの 垂直スライスが完成し、現在フルプロダクション中です。この段階では、ゲームプレイの進行、追加のメカニズム、キャラクターデザイン、アーキタイプ、レベルデザイン、ビジュアル、アニメーションに焦点を当てています。何かが起こる可能性はありますが、現在2026年の終わりまでに発売することを目指しています。また、価値観を共有し、専門知識を提供してくれるパブリッシャーと積極的に交渉中です。

発売時期に近づくにつれて、すべてのツールと情報が利用可能になることが重要です。《Tenet of the Spark》についてさらに詳しく知ることができる場所はどこでしょうか?ソーシャルフィード、ストリーム、またはアップコミングデモなどがありますか?

アーテム:Steamではこちらでゲームを見つけることができます: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

一般的な更新については、こちらのツイッターをフォローしてください: https://twitter.com/tenetofthespark

トレーラーと開発者ブログをYouTubeで見逃さないようにしてください: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

また、こちらのDiscordチャンネルでコミュニティの一員になりましょう: https://discord.gg/JsWsebmr

まとめる前に追加で何か言いたいことがありますか?

アーテム:私たちは本当に特別なものを作っているのだと信じています。これは、観客のサポートがなければ不可能でした。トレーラー、開発者ビデオ、ゲームプレイの展示を見ている人々からのフィードバック(できれば肯定的であると嬉しいです)が、私たちにとって大きな意味があります。《Tenet of the Spark》の物語は、プレイヤーの注目によって実現できたものです。したがって、プレイヤーからの提案、アイデア、またはゲーム体験を向上させるための提案は、非常に喜ばれます。みんなを私たちのDiscordに招待し、ご意見を共有してください!

アーテムさん、ご時間を頂きありがとうございました。ROAR Gamesのチームに幸運を祈ります!

 

ROAR Gamesの《Tenet of the Spark》についてさらに詳しく知りたい方は、公式のソーシャルハンドルをこちらでご覧ください: こちら。また、Steamでゲームをウィッシュリストに追加して、さらに詳細な情報を入手することもできます: こちら。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。