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ROAR GamesのCEO、アルテム・シェルバコフが『Tenet of the Spark』について語る – インタビューシリーズ
ROAR Gamesは、待望の格闘ゲームを開発したスタジオです。 スパークの教義は、複雑な格闘技と先祖の能力や伝承との深いつながりを融合させた物語主導の体験の根幹を構想するために精力的に取り組んできた。確かに、まだ一般公開できる状態ではないが、 まだ、 しかし、開発者によると、ゲームの「垂直スライス」が構築されており、現在はアルファフェーズに向けて作業中とのことです。とても興味をそそられます!
もう少し詳しく知るには スパークの教義 そして、その継続的な開発について知るために、私はROAR Gamesの人たちに連絡を取ることにしました。彼らは親切にも、このプロジェクトに関する情報を提供してくれました。
まず、先日の発表おめでとうございます。 スパークの信条! しかし、近日発売予定の格闘ゲーム IP の詳細に入る前に、ROAR Games に注目してみましょう。このスタジオが結成されたきっかけと、何を達成したいと考えているのか教えてください。
アルテム: ROAR Gamesのルーツはアニメーションにあります。具体的には、アニメーションスタジオZHEESHEEです。そこで一緒に仕事をすることで、活気に満ちたダイナミックで感動的な物語に対する共通の情熱が私たちを結びつけました。そこで私たちは短編アニメーション映画を制作しました。 スパーク、これが当スタジオでの最初のタイトルの基本的なインスピレーションとなりました。
ROAR Games では、その芸術的な焦点は今もしっかりと維持されています。私たちは、何よりも感情的なつながりを優先するチームの構築を目指しています。これは、私たちが取り組むゲームだけでなく、私たち同士のコラボレーションにも当てはまります。私たちは毎日、周囲の世界に深い意味を見出すために互いに刺激し合っています。私たちは細部に細心の注意を払っており、ゲーム体験は映画と同じくらいまとまりがあり、没入感があり、何度も繰り返し見たくなるものであることができる、いや、そうあるべきだと信じています。
戻る スパークの教義。 もう少し詳しく教えていただけますか? 主なジャンルを最もよく表すとしたら何でしょうか? また、該当する場合、どのゲームに最も共感されると思いますか?
アルテム: スパークの教義 は、スタイリッシュな格闘技に重点を置いた物語アクションゲームです。ユニークなひねりを加えたダイナミックなストーリーが特徴です。極端な瞬間に主人公とその祖先の視点を切り替えることができ、新しい能力にアクセスできます。私たちは、 スパイダーマン:スパイダーマン の三脚と Sifu、そしてエキサイティングなアクションとストーリーテリングを融合させた強力で魅力的な物語もあります。 God of War の三脚と ファイナルファンタジー16。 もちろん私たちも大好きです ハイファイラッシュ と 向こう見ずな 奥深くスタイリッシュな戦闘システムで知られるシリーズ。
物語について話しましょう。 スパークの教義 どのような出来事が起こるのでしょうか?また、私たちはこの多時代にわたる一連の出来事の中でどのような役割を果たすのでしょうか?
アルテム: 物語は、現代、抽象的な架空のアメリカの都市を舞台にしています。物語の目的をよりよく伝えるために、現代の現実の要素を融合することにしました。実際の場所に対応することを意図しているわけではありませんが、都市のデザインには馴染みのある要素がたくさんあります。ブルックリン、デトロイト、そして映画やその他のメディアで私たちにインスピレーションを与えてきた他の場所からの建築的影響に気づくでしょう。
戦闘についてももっと聞きたいです。先祖伝来の技から現代のコンボまで、 スパークの教義 持っています 非常に 自由に使える武器の選択。これらの力について、またそれがウィルの旅でどのような役割を果たすのか、詳しく教えていただけますか?
アルテム: ゲームのストーリーの大部分は、これらの能力が予期せぬタイミングで明らかになること、そしてそもそもなぜこれらの能力を持っているのかという理由を明らかにすることを中心に展開されるため、プレイヤーの体験を台無しにしないよう、現時点ではあまり詳細を明らかにしたくありません。ウィルは先祖から祝福を受けているのか、それともこれは何らかの呪いなのか? ウィルはこの能力の限界と、周囲で起こる出来事でそれがどのように役立つのかを解明しようとしており、私たちはその体験をプレイヤーにとって可能な限り予測不可能なものにしたいと考えています。
現時点では、プロからのヒントが少しあっても問題ないだろう。世界デビューには少し早すぎるが。それでも、いくつかのヒントをいただければありがたい。購入を検討している人に何かアドバイスはありますか? スパークの信条?
アルテム: おっしゃるとおり、まだ初期段階で、この体験を改良しているところですが、大まかに言えば、プレイヤーに独自の戦略を考え出す機会を与えたいと思っています。バイキングとして突撃するか、アステカとして環境とやりとりするさまざまな方法を探るか、すべてのスタイルを組み合わせて最高の能力セットを得るか、プレイヤーにその自由を与えたいと思っています。ですから、私たちの初期のアドバイスは、実験して自分を表現することだと思います。特定の問題には、有効な解決策が複数あることがよくあります。
ゲーム開発の現状について、もう少し詳しく教えていただけますか?重要な発売時期が近づいているのでしょうか、それともまだ発売までには長い道のりがあるのでしょうか? スパークの教義 店頭に並ぶ?
アルテム: まだまだ道のりは長いです!ゲームのバーティカルスライスが完成し、現在はフルプロダクション中です。このフェーズではアルファ版の作業を行い、ゲームプレイの進行、追加のメカニズム、キャラクター開発、アーキタイプ、レベルデザイン、ビジュアル、アニメーションに重点を置きます。何が起こるかわかりませんが、現在は2026年末までのリリースを目指しており、パブリッシャーと積極的にコミュニケーションを取り、私たちの価値観を共有し、専門知識を貸してくれるパートナーを探しています。
ローンチに向けて徐々に前進する中で、すべてのツールと情報をすぐに利用できるようにしておくのは当然のことです。その点について、もう少し詳細を入手できる場所を教えていただけますか? スパークの信条? ソーシャルフィード、ストリーム、または今後のデモなどはありますか?
アルテム: このゲームはSteamでこちらから入手できます: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/
一般的な最新情報については、Twitter でフォローしてください: https://twitter.com/tenetofthespark
開発者のビデオブログの予告編を YouTube でぜひご覧ください: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/
以下の Discord チャンネルで私たちのコミュニティに参加してください: https://discord.gg/JsWsebmr
最後に何か付け加えたいことはありますか?
アルテム: 私たちは、ここで本当に特別なものを作り上げていると信じています。そして、これは視聴者のサポートなしには実現できなかったでしょう。私たちのトレーラー、開発者ビデオ、ゲームプレイショーケースを視聴している人たちからのフィードバック(できれば肯定的なもの)はどれも大きな意味を持ちます。 スパークの教義 プレイヤーの皆様のご協力のおかげで実現しました。だからこそ、ゲーム体験の向上に役立つと思われるご提案、アイデア、ご提案をいただければ幸いです。ぜひDiscordにご参加いただき、ご意見を共有してください!
お時間をいただきありがとうございました、Artem! あなたと ROAR Games のチームの幸運を祈ります!
ROAR Gamesの詳細については、 スパークの信条、 チームの公式ソーシャルハンドルをぜひご覧ください こちら追加の報道のためにSteamでゲームをウィッシュリストに登録することもできます。 こちら.