インタビュー
アリーフ・ウィディヤサ、Confiction Labs CEO – インタビュー・シリーズ
インドネシアを拠点とするConfiction Labsは、旗艦のコープロ_otterシューター ゲーム、RIFTSTORMの発売を準備しています。このタイトルは、競争的なバトル、専用の武器、そしてローグライク世界への深い根を持つものになる予定です。このアップカミングプロジェクトについてより詳細に知るために、Confiction LabsのCEO、アリーフ・ウィディヤサと話をしました。
今日は私たちと話をしてくださり、ありがとうございます。ブロックチェーンの最新の動向に触れる前に、業界でのあなたの背景について少し教えてください。どうやってすべてが始まったのですか?あなたはConfiction Labsに何をもたらしたのですか?
アリーフ: こんにちは、私はアリーフです。現在、Confiction LabsのCEOをしています。謙虚にここにいることを光栄に思います。私は15年以上ゲーム業界に従事しています。最初に、私はゲーム開発会社であるAgateを共同設立しました。幸いなことに、現在インドネシアで最大のゲーム開発会社となり、250人以上の従業員がいます。私たちは、PC、コンソール、モバイル向けのタイトルに対する共同開発と開発サービス(ワーク・フォー・ハイヤー)を行っています。
2021年後半、私はプレイ・ツー・アーン・ゲームの隆盛を通じて、初めてweb3に出会いました。ゲームの過剰金融化以外に、私たちは、新しい技術的ブレークスルーがゲーム業界に新しいサイクルを開始する機会を見出しました。(モバイル + インターネットが大量の採用を解放する)このサイクルの場合、ブロックチェーン + AIがコラボレーティブ・エンターテイメントと呼ばれるものを解放するでしょう。すべての参加者の入力と出力によって拡大するエンターテイメントの未来です。つまり、ゲーマーは消費者だけではなく、クリエイター、プロモーター、投資家、デザイナーなどにもなり得ます。
そして、残りは歴史です。私はAgateから退き、他の人と一緒にConfiction Labsを設立しました。現在、私たちは旗艦ゲーム、RIFTSTORMの開発を進めています。
RIFTSTORMについて話しましょう。どのようなゲームなのか、そしてどのようなテーマを包含するのかについて、詳しく教えてください。ここでのストーリーは何ですか?
アリーフ: RIFTSTORMは、最大3人までのプレイヤーが参加できるコープロ_otterシューターARPGで、ローグライク要素を含みます。ゲームは、PC、コンソール、モバイル向けのクロスプレイ・マルチプラットフォーム・タイトルとして計画されており、複数の言語をサポートします。
RIFTSTORMでは、秘密組織の一員であるウィーバーとしてプレイします。ウィーバーは、リフトとリフト・ワールド・ミシックの封じ込めに専念しています。各ウィーバーには独自の武器の専門化とスキルがあり、友達とプレイする毎回が刺激的です。
私たちが集めた情報によると、RIFTSTORMには、ミシックと呼ばれる神話的な生物と、ミシック・プロトコルと呼ばれる秘密組織が登場するようです。これらの2つの対立する派閥と、それぞれの役割について、詳しく教えてください。
アリーフ: この宇宙では、リフトは地球上にゲートウェイとして現れ、他の世界への入り口となります。リフトの出現原因や防止方法はまだわかっていません。ミシックと呼ばれる生物、未知の技術、超自然現象がこれらのポータルから現れます。歴史上のリフト・エンカウントに応じて結成されたオカルト・グループの連合から、ミシック・プロトコルと呼ばれる秘密組織が生まれました。この組織は、リフトとリフト・ワールド・ミシックの捕獲、研究、開発、封じ込めに専念しています。組織は、ウィーバーのネットワークをリフト・エンカウントの捜索に展開しています。数世紀にわたって、新しいリフト・エンカウントに応じて、新しい組織が登場しました — ナガ・ソサエティ、メレディクトゥム、インターレグナム。ほぼ戦争の瀬戸際まで行き届いたが、最終的に各派閥は交渉のテーブルにつき、憲章を締結しました。憲章は、ミシック・プロトコルと呼ばれ、派閥間の将来的な共存を定めました。彼らは、次元の向こう側にある脅威に注力することができます。
Discover a whole new world of opportunity for Collaborative Entertainment with @confictionlabs Ecosystem!
Experience the excitement of @playRIFTSTORM, Portal, Repository, and more.
Huge thanks to our amazing @fictzero holders for your unwavering support for helping us gain… pic.twitter.com/q08JH3UzoD
— Confiction Labs (@confictionlabs) 2024年6月12日
あなたは過去に「挑戦的な戦闘」と「激しい」学習曲線について話しました。戦場に赴く前に、重要なレッスンはありますか?
アリーフ: 他の類似のゲームと比較して、RIFTSTORMはとても簡単に始められます。私たちは、できるだけ多くの人にアクセスできるようにしたいと思っています。しかし、一部のダンジョンはより挑戦的であり、ベストの武器を入手する前にプレイヤーがグラインドする必要があります。また、3人のプレイヤーが可能な限り高く登る「チャレンジ・タワー」などの特殊なダンジョンや、プレイヤーが可能な限り早くクリアするように挑戦するキャンペーン・ミッションがあります。私たちのターゲット・オーディエンスは、ミッドからハードコア・ゲーマーです。私たちは、多くの人に楽しんでもらえるダイナミック・コンテンツを作成したいと思っています。
RIFTSTORMは、Xai Foundationに正式に参加することになりました。web3エコシステムとの新しいパートナーシップで、どのようなことを達成したいと思っていますか?
アリーフ: 私たちのRIFTSTORMのビジョンは、「友達とプレイするためのゲーム」というものです。プレイヤーが継続的に戻ってくるゲームであり、クイックなセッションやリソースのグラインド、リーダーボードの登攀が楽しめるゲームです。クロスプラットフォーム・プレイ、深いストーリー、コミュニティ主導のエコシステムにより、RIFTSTORMは真正に没入感のある体験を提供します。
そのビジョンを実現するために、私たちは、ユーザーにとってスケーラブルでシームレスな技術が必要です。Xai Foundationとパートナーシップを結び、Xaiテクノロジーを利用して、最速で最もスケーラブルなEVMゲーミング・チェーンを実現したいと思っています。
統合の詳細は後日発表される予定です。現在、技術を実装するために密接に協力しています。セキュリティとスケーラビリティのバランスをとり、ゲームのUXに障害を与えないようにし、ゲームが配布されるストアのポリシーに準拠するようにしています。
RIFTSTORMで解放できる報酬やインゲームの特典について、もう少し教えてください。
アリーフ: 私たちが今のところ約束できるのは、RIFTSTORMが楽しめるゲーム体験を提供することです。友達とプレイして、数時間のコンテンツを楽しむことができます。
私たちがRIFTSTORMに実装したい重要な仮説は、プレイヤーのレガシーの記録です。例えば、年に一度現れるピナクル・レイド・ボスを、最後のヒットを与えることで倒した場合、その武器はレガシーの記録を持ち、新しい特性を獲得します。これにより、達成感と感情的な価値が記録されます。
インゲームの特典については、近々のプレイテストやアップデートで詳細を発表する予定です。プレイテストに参加する人には、多くのインゲームの利点があります。
発売前の最新情報やXaiとのパートナーシップについて、最新情報を入手する方法はありますか?ソーシャル・フィード、ニュースレター、イベントなど、読者と共有できるものはありますか?
アリーフ: RIFTSTORMの最新情報については、Xの@confictionlabsや@playRIFTSTORMをフォローしてください。ウェブサイトもご覧くださいconfiction.com、ここでは主要なアップデートや考えを発表しています。
まとめる前に、追加で何か言いたいことがありますか?
アリーフ: 近々行われるプレイテストにご参加ください!
アリーフさん、ありがとうございます。
Confiction LabsのRIFTSTORMの最新情報を入手するには、公式のソーシャル・チャンネルをチェックしてください:ここ。また、Steamでゲームをウィッシュリストに追加して、最新情報を入手することもできます:ここ。











