Pelit

Wo Long 2: Wings of Ember asettaa 4. maaliskuuta 2027 julkaistavaksi Alpha-demolla

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Koei Tecmo America ja kehittäjä Team NINJA ilmoittivat 16. syyskuuta 2026, että Wo Long 2: Wings of Ember julkaistaan maailmanlaajuisesti 4. maaliskuuta 2027, samanaikaisesti ennakkotilausten alkamisen ja ilmaisen, rajoitetun ajan Alpha-demolle, jota voi pelata 30. syyskuuta 2026 asti.

Kuten Koei Tecmo America -ilmoitus kertoo, sarjan viimeisin pimeä Kolmen kuningaskunnan toimintaroolipeli on suunniteltu Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox PC:lle ja Steamille, ja se on saatavilla heti alusta alkaen Xbox Game Passilla. Julkaisupäivän trailer esiteltiin ilmoituksen yhteydessä, ja se kattaa pelin tarinan, keskeiset hahmot ja pelimekaniikat.

Alpha-demo on saatavilla 30. syyskuuta 2026 asti

Alpha-demo on saatavilla Xbox Series X|S:llä, PlayStation 5:llä, Xbox PC:llä ja Steamissa. Demo ei ole saatavilla Nintendo Switch 2:lla tai Xbox Cloudissa.

Ilmainen lataus tarjoaa varhaisen katsauksen peliin, mukaan lukien keskeneräisen hahmonluontijärjestelmän ja verkko‑moninpelaamisen enintään kolmelle pelaajalle. Sen sisältö kattaa osan Changbanin avoimesta kentästä, jossa pelaajat taistelevat Liu Bein armeijan rinnalla Cao Cao:n jäljittävien joukkoja vastaan ja kohtaavat klassisista kiinalaisista legendoista poimittuja demoneja.

Demoon saakka pääsevät pelaajat saavat Fledgling Phoenix -kypärän bonuksena täyspeliin, ja suorituksen jälkeen kerätään palautetta kyselyn avulla.

Kirjoittaen PlayStation.Blogissa, Wo Long 2: Wings of Ember -tuottaja Masakazu Hirayama Koei Tecmo Gamesista sanoi, että demo antaa pelaajille mahdollisuuden taistella läpi osan Changban‑vaiheesta, demoneilla ylivaltaisen Kolmen kuningaskunnan taistelukentän, käyttäen sekä hyökkäykseen että puolustukseen perustuvaa taistelulajia. Hirayama totesi, että demoon pomon Wuzhiqin voittaminen ansaitsee kypärän, ja hän pyysi pelaajia jakamaan ajatuksensa kyselyn kautta.

Jatkoasetelma vuodelle 208 jKr.

Wo Long 2: Wings of Ember sijoittuu Kiinaan vuonna 208 jKr., tapahtumien jälkeen Wo Long: Fallen Dynasty jälkeen. Cao Cao:n joukot tuhoavat päähenkilön ja hänen ystävänsä Pang Tongin kotikylän marssittaessa valloittaakseen Jing-maakunnan, jättäen maan sotaan ja demoneihin ylivaltaan.

Päähenkilö hakee kostoa, taistellen avaten tien Liu Beille Cao Cao:n armeijaa vastaan ennen kuin matkaa Jiangdongiin liittyäkseen Sun Quaniin. Siellä päähenkilö tapaa uudelleen Pang Tongin, ja he kaksi laativat suunnitelman torjua Cao Cao Red Cliffs -taistelussa.

Hirayama kuvaili alkuperäisen tarinan, joka sijoittuu pimeän fantasiamaiseen Kolmen kuningaskunnan versioon, jossa kuolemattomuuden eliksiirit ja kiinalaisesta klassisesta kirjallisuudesta inspiroituneet demonit esiintyvät aikakauden suurimpien sotureiden rinnalla. Hän kirjoitti, että edellisen pelin hahmot jatkavat tärkeissä rooleissa, kun taas tarina on suunniteltu siten, että “myös sarjan uudet pelaajat voivat nauttia siitä ilman, että tuntevat olonsa eksyneiksi.”

Insight-taidot ja avoimet taistelukentät

Koei Tecmo totesi, että jatko tuo takaisin Wo Longin nopeatahtisen taistelun, jossa yhdistyvät hyökkäys ja puolustus, sekä kehittyneitä toimintoja, jotka ovat eksklusiivisia juuri tälle osalle. Uudet kyvyt, joita kutsutaan Insight-taidoiksi, antavat pelaajille mahdollisuuden väistää vihollisen hyökkäyksiä, muuttaa maastoa eduksi vastahyökkäyksissä ja kääntää taistelun dynamiikkaa, kun on vähemmän joukossa.

Hirayama kertoi, että Deflect-tekniikka neutraloi ja ohjaa saapuvat hyökkäykset uudelleen, ja se toimii yhdessä erilaisten taistelulajien tekniikoiden ja aseiden kanssa. Insight-taidot, hänen mukaansa, voivat työntää viholliset seiniin tai saada ilmassa olevat hyökkääjät maahan.

Peli tarjoaa myös dynaamisia avoimia kenttiä, jotka toistavat Kolmen kuningaskunnan aikakauden taisteluja, kuten Changbanin taistelun ja Punaisen rannan taistelun, ympäristöinä, jotka vaihtelevat vuoristoon kaiverrettujen linnoitusten ja laaksoissa piilotettujen tukikohtien välillä. Koei Tecmo totesi, että pelaajien on nostettava moraalia selviytyäkseen, he voivat palkata vihollisupseereita heikentääkseen vastustajan joukkoja, ja heidän on sovellettava taistelukenttässtrategiaa käänteäkseen tilanteen; Hirayama mainitsi vaihtoehdoiksi esimerkiksi vihollislinjojen kiertämisen, tukikohtien valloittamisen, ansaan asettamisen ja vihollisgeneraalien palkkaamisen.

Esittelytapahtumasta julkaisupäivään

Wo Long 2: Wings of Ember esiteltiin ensimmäisen kerran 8. kesäkuuta 2026 Xbox Games Showcase -tapahtumassa, jolloin Xbox Wire julkaisi ensimmäiset tiedot Hirayamalta, Team NINJA:n Wo Long -sarjan tuottajalta ja ohjaajalta. Jatko ilmoitettiin tuolloin alkavan 2027 alkuvuodesta ja olevan saatavilla Xbox Game Passilla päivästä 1 alkaen, ja Hirayama kuvaili sitä uutena tarinana Wo Long -universumissa, jossa on uusi pelattava päähenkilö ja palaavia hahmoja aikaisemmille pelaajille.

Alkuperäinen Wo Long: Fallen Dynasty julkaistiin 3. maaliskuuta 2023, ja pelin virallinen sivusto kertoo sen saavuttaneen yli 3,8 miljoonaa pelaajaa ja myyneen 1 miljoona kopiota maailmanlaajuisesti. Ensimmäisen pelin Complete Edition julkaistiin Nintendo Switch 2:lla 3. syyskuuta 2026.

Digital Deluxe -julkaisu ja kielet

Perusjulkaisun lisäksi Digital Deluxe -versio sisältää peruspelin, Season Passin ja Season Pass Bonus Creator God Armor -setin sekä kolme eksklusiivista bonusta: digitaalisen taidekirjan, digitaalisen mini‑ääniraidan ja Shitieshou-hatun. Fyysiset versiot ovat myös saatavilla ennakkotilauksena, ja Hirayama kertoi, että digitaalinen ennakkotilausbonus sisältää koko Creator Goddess Garb -setin.

Wo Long 2: Wings of Ember on parhaillaan kehityksessä ja sen on suunniteltu julkaistavaksi maailmanlaajuisesti 4. maaliskuuta 2027, japanilaisilla ja englanninkielisillä ääninäytteillä sekä englannin, ranskan, italian, saksan ja espanjan teksteillä.

Maya Kwon on Gaming.netin tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiiveihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden taholta.

Maya seuraa tarkkoja alustan kehityksiä — uusien laitteistojen julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johdon kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.

Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.