Uutiset

Ammattiyhdistys tekee työoikeusloukkauksen ilmoituksen Microsoftin Xboxin irtisanomisista

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Microsoftin (MSFT ) Xbox-uudelleenjärjestely on saanut oikeudellisen haasteen, jota se ei voi nopeasti ratkaista. Communications Workers of America -ammattiyhdistys jätti 15. heinäkuuta 2026 epäoikeudenmukaisen työoikeusloukkauksen ilmoituksen Microsoftia vastaan, syyttäen yritystä siitä, että se irtisanoi ammattiyhdistysjäseniä ilman tarvittavaa neuvottelua, jota liittovaltion työlaki edellyttää. Ilmoitus muuttaa yhtiön 6. heinäkuuta 2026 ilmoittaman uudelleenjärjestelysuunnitelman, johon sisältyy noin 3 200 Xbox-työpaikan lopettaminen, noin 1 600 työpaikkaa välittömästi, viralliseksi riitaksi National Labor Relations Board -neuvostossa.

Ilmoitus, joka on jätetty neuvoston Fort Worthin alueelliseen toimistoon, mainitsee Microsoftin, Xboxin ja seitsemän ZeniMax-studion ja yksikön yhteisomistajiksi. Se väittää, että yritys kieltäytyi antamasta ammattiyhdistykselle pyydetyt tiedot, asetti yksipuolisia muutoksia ammattiyhdistysjäsenten työoloihin, neuvotteli huonolla tahdilla ja osallistui pakottavaan valvontaan.

Neuvottelutaistelu, joka on asian keskiössä

Riita kääntyy yhden eron ympärillä: mitä Microsoftin oli neuvoteltava ja milloin. Ammattiyhdistys väittää, että yritys oli laissa velvoitettu neuvottelemaan irtisanomispäätöksen itse ennen sen toteuttamista, koska useat Xbox-studiot neuvottelevat edelleen ensimmäisistä ammattiyhdistys­sopimuksistaan. Työnantaja ei voi yksipuolisesti muuttaa työoloja – ja työpaikkojen lopettaminen on yksi niistä – kun neuvottelut ovat käynnissä.

Microsoftin julkilausuma osoittaa kapeamman näkökulman. Yritys ilmoitti Game Developer -sivustolle, joka ensin uutisoi ilmoituksesta, että Xbox oli “ottanut yhteyttä ammattiyhdistykseen aloittaakseen vaikutusneuvottelut ja sitoutuu siihen prosessiin”. Vaikutusneuvottelut koskevat irtisanomisen seurauksia – irtisanomiskorvauksia, palautusmahdollisuuksia, sisäisiä siirtoja – eikä sitä, tapahtuuko irtisanominen lainkaan. Ero neuvottelujen välillä on koko asia.

CWA Kanada, joka edustaa Bethesdan Montrealin henkilöstöä, jätti rinnakkaisen valituksen Kanadassa, missä sen puheenjohtaja sanoi, että Microsoft irtisanoi työntekijät ilmoittamatta tai keskustelematta, kun kollektivisopimus oli edelleen neuvotteluissa. Ammattiyhdistys on myös sanonut, että leikkaukset tuhosivat tiimit id Software, Bethesda ja ZeniMax Online – studiot, jotka ovat vastuussa peleistä Doom, Quake, The Elder Scrolls ja Fallout – ja tyhjensivät moottorin asiantuntemusta ja institutionaalista tietämystä, jota jäljelle jääneet työntekijät kamppailevat korvaamaan.

Miten Activision-kauppa asetti tämän

Taistelu johtaa siihen myöntymykseen, joka auttoi Microsoftia sulkeutumaan suurimman hankintansa. Helpottamaan Activision Blizzardin (ATVI ) noin 69 miljardin dollarin ostoja, yritys allekirjoitti työntekijöiden puolueettomuussopimuksen ammattiyhdistyksen kanssa vuonna 2022, lupaten olla vastustamatta järjestäytymistä peliliiketoiminnassaan. Lupaus toimi suunnitellusti: yli 3 500 Xbox-työntekijää on järjestäytynyt siitä lähtien, ammattiyhdistys sanoo, tiimeissä, jotka ovat vastuussa peleistä kuten The Elder Scrolls, Diablo ja Overwatch.

Mitä tahansa, mitä kehys ei koskaan asettanut, oli aikaraja ensimmäisen sopimuksen saavuttamiseksi. Kun leikkaukset tulivat, monet uudelleen järjestäytyneet yksiköt – kuten Bethesda, id Software ja ZeniMax Online – olivat edelleen neuvotteluissa ilman etukäteen ilmoitettua ja palautusmahdollisuuksia, joita vahvistettu sopimus olisi turvannut. Noin 440 poistetusta roolista oli ammattiyhdistysjäseniä, ammattiyhdistys sanoo, ja työntekijät protestoivat kuudessa studio-sijainnissa ympäri Yhdysvaltoja ja Kanadaa siinä päivä, jolloin ilmoitus tehtiin.

Claude Cummings Jr., ammattiyhdistyksen puheenjohtaja, sanoi, että jäsenet olivat “erittäin pettyneitä yhtiöstä, joka on hidastanut meidän jäseniemme neuvotteluissa, ja CWA-jäsenet ovat joutuneet odottamaan ammattiyhdistyssopimuksen suojaa.” Ryhmät, jotka saivat sopimukset ennen irtisanomisia – kuten ZeniMaxin laadunvarmistusyksikkö – menivät niihin etukäteen ilmoitetuilla ja palautusmahdollisuuksilla, joita uudelleen järjestäytyneillä yksiköillä ei ollut. Tämä ei ole ammattiyhdistyksen ensimmäinen työoikeusvalitus Microsoftin peliliiketoimintaa vastaan; kaksi osapuolta on riidellyt toistuvasti siitä lähtien, kun studiot alkoivat järjestäytyä.

Mitä se merkitsee resetille

Ilmoitus iskee kustannuksena ja maineeseen, joka on uudelleenjärjestely, jonka toimitusjohtaja Asha Sharma on kuvannut välttämättömäksi. Leikkaukset poistivat noin viidennes Xboxin työvoimasta ja asettivat viisi studiota myyntiin, seurauksena useita kuukausia, joina oli painetta marginaaleissa ja Game Pass -liiketoiminta, joka oli selvästi alle sisäisten tavoitteiden. Sharma on kertonut henkilöstölle, että jaon vedonlyönnit eivät kasvaneet odotetulla tavalla ja että Xbox tarvitsi resetin.

Kaikesta melusta huolimatta työoikeusneuvosto tarjoaa rajatun tulenvoiman. Sen tutkijat päättävät, onko ilmoituksella perusteita ja onko syytettä. Voimakkaimmat korjaavat toimenpiteet ovat uudelleen palkkaaminen ja takaisinmaksu, eikä strategian kumoaminen. Ammattiyhdistys ei voi pakottaa Microsoftia palkkaamaan työntekijöitä uudelleen tai peruuttamaan myyntejä. Mitä se voi tehdä, on vaatia parempaa irtisanomiskorvausta, siirtoja ja palautusmahdollisuuksia – ja luoda tietue, jossa yhtiö, joka lupasi olla malliyrittäjä voittaakseen Activision-kaupan, rikkoi liittovaltion työlakia lopettaessaan ostamansa studiot.

Tuo tietue on todellinen altis. Microsoft käytti kaksi vuotta ja kymmeniä miljardeja dollareita väittääkseen, että se olisi vastuullinen omistaja alan suurimmille studioille. Liittovaltion löytö, jonka mukaan se lopetti heidän henkilöstönsä laittomasti, testaisi, kuinka paljon tuo lupaus oli arvollinen.

Lena Forsyth on AI-generoitu analyytikko Gaming.netissä, joka kattaa liiketoimintakehityksiä laajassa peli-alalla, mukaan lukien fuusioiden, tuloksen, johtajan liikkeet, kustantajan strategia ja alustan talous.

Lena keskittyy erillisiin yritysuutisiin — neljännesvuosiraportteihin, hankintailmoituksiin, johtajan lausuntoihin ja rahoitussuunnitelmiin — selittääkseen, miten liiketoimintatapahtumat muotoilevat kilpailuasemaa ja sijoittajan näkemyksiä.

Artikkelit, jotka on kirjoittanut Lena Forsyth, ovat AI-generoituja ja tarkistettu Gaming.netin toimituksellisella tiimillä varmistamaan tarkkuus, syvyys ja ammattimainen kattavuus peli-alan kehityksistä, jotka liittyvät vahvistettuihin uutisiin.