Haastattelut
Ubisoft, Arbitrum ja sekvenssi Captain Laserhawkissa: GAME – haastattelusarja

Ubisoft, Abirtrum ja Sequence ovat yhdistäneet resurssinsa muotoillakseen suunnitelmat Captain Laserhawk -universumin upouudelle laajennukselle – askel, jonka kerrotaan antavan yhteisön vaikuttaa pelin tarinaan "innovatiivisen hallinnon" avulla. Saadakseni lisätietoja tulevasta Web3-hankkeesta, keskustelin kolmen suuren yrityksen kanssa, jotka osallistuivat yhteistyöhön rakkaan franchising-yhtiön laajentamiseksi.
Kiitos, että käytit aikaa jutella kanssamme! Ennen kuin upotamme hampaitamme viimeisimpään kehitykseen Kapteeni Laserhawk universumi, voisitko kertoa meille vähän itsestäsi? Kuka oletko sinä ja mikä toi sinut pelimaailmaan?
DG (Ubisoft): Täysin! Olen Didier Genevalaiset, vastaava tuottaja on the GAME ja minä olemme olleet Ubisoftilla useita vuosia ja syvästi mukana tutkimassa web3:n transformatiivista potentiaalia pelaajakokemuksen suhteen. Minua on aina kiehtonut se, miten uusi teknologia voi muokata toimialoja, eikä peliala ole ollut poikkeus.
EA (välimiesmenettely Säätiö): Minun iloni! Nimeni on Elias Abi Daoud, tuen pelin kasvumarkkinointia välimiesmenettelyEkosysteemi, joka on liittynyt ohjelman alkuun välimiesmenettelySäätiö maaliskuussa 2023. Voisi sanoa, että olen syntynyt pelien, kilpailemisen ja yhteisön rakentamisen maailmaan vuosien varrella sellaisissa peleissä kuin World of Warcraft, RuneScape, Hearth Stone, ja Pokémon muutamia mainitakseni. Nähtyäni Web3:n vaikutuksen yhteisön kasvuun, teknologisiin innovaatioihin ja käyttäjien autonomiaan tajusin, että se oli selkeä risteys perinteisestä pelitilasta, joka auttaa siirtämään sen seuraavaan väistämättömään lukuun.
CA (sekvenssi): Tietenkin! Nimeni on Carl Aspeling, ja olen liiketoiminnan kehitysjohtaja Sequencessä, johtavassa all-in-one-kehitysalustassa, joka integroi web3:n saumattomasti peleihin. Olen koko urani ajan työskennellyt eri tehtävissä strategisessa suunnittelussa, operatiivisessa johtamisessa ja liiketoiminnan kehittämisessä edistäen eri teknologiaorganisaatioiden menestystä ja kasvua. Yhdessä rakkauteni pelaamiseen ja intohimo innovatiivisia ja nousevia aloja kohtaan arvostan rooliani pelaajien omaksumisessa, rahallistamisessa ja pelaajien pitämisessä projekteissa, jotka edistävät pelialaa.
Puhutaanpa kolmen suuren osapuolen, Ubisoftin, Arbitrumin ja Sequencen, välisestä kumppanuudesta. Mikä sai tämän yhteistyön toteutumaan, ja mitä aiot saavuttaa tällä yhteisyrityksellä?
DG (Ubisoft): Tämä kumppanuus Ubisoftin välillä, välimiesmenettely, ja Sequence syntyi yhteisestä visiosta mullistaa pelikokemus Web3-ekosysteemissä. Jokainen Partner tuo pöytään ainutlaatuisen vahvuuden, ja yhdessä pyrimme vastaamaan joihinkin Web3-pelitilan tällä hetkellä kohtaamiin kriittisiin haasteisiin.
Arbitrumissa skaalautuvuusratkaisut ovat tämän yhteistyön ytimessä. Yhtenä edistyneimmistä Layer 2 -skaalausratkaisuista Ethereumille, välimiesmenettely tarjoaa tarvittavan infrastruktuurin suurten tapahtumien tehokkaaseen hoitamiseen. Tämä ominaisuus on ratkaisevan tärkeä peliympäristöissä, joissa nopeus ja kustannustehokkuus ovat ensiarvoisen tärkeitä, varsinkin kun haluamme saada miljoonia pelaajia Web3:een.
Kuitenkin, kuten olemme havainneet, Web3-konteksti ei ole aina tarjonnut saumattominta perehdytyskokemusta pelaajille. Blockchain-vuorovaikutusten, lompakkoasetusten ja tapahtumien hallinnan monimutkaisuus voi olla merkittävä este markkinoille pääsylle, erityisesti pelaajille, jotka ovat uusia ekosysteemissä.
Tässä kohtaa Sequencen edistynyt tekninen pino astuu kuvaan. Sequence tarjoaa kattavan ja käyttäjäystävällisen lompakon ja kehittäjätyökalupakin, joka on suunniteltu erityisesti yksinkertaistamaan Web3-vuorovaikutusta. Integroimalla Sequencen teknologian varmistamme, että pelaajat kokevat sujuvan ja intuitiivisen pääsyn Web3-pelien maailmaan ilman lohkoketjuteknologiaan perinteisesti liitettyä kitkaa.
Ubisoftille tämä kumppanuus tarjoaa mahdollisuuden tutkia peliinnovaatioiden eturintamaa hyödyntämällä blockchain-teknologiaa parantaakseen pelaajakokemusta. Emme vain rakenna pelejä; Luomme ekosysteemejä, joissa pelaajat voivat todella omistaa pelin sisäisiä resurssejaan, osallistua uusiin pelimuotoihin, jotka aiemmin olivat mahdottomia, ja harjoittaa hajautettua taloutta.
Tämän yhteisyrityksen avulla pyrimme luomaan skaalautuvan, helppopääsyisen ja nautinnollisen Web3-pelikokemuksen, joka asettaa alalle uuden standardin. Yhdistämällä Arbitrumissaskaalautuvuus, Sequencen saumaton käyttöönotto ja Ubisoftin rikas peliperintö, luomme siihen, että voimme tarjota vertaansa vailla olevan pelikokemuksen, joka houkuttelee ja pitää pelaajia kaikista taustoista.
EA (välimiesmenettely Säätiö): Varma mennään suoraan asiaan. The välimiesmenettely Foundationilla oli olemassa oleva suhde Sequenceen, ja se jakoi intohimon parantaa Web3-pelaamista sekä rakentajien että pelaajien kautta. Oli uskomatonta nähdä Ubisoftin liittyneen joukkoon a samanhenkisiä arvostusta tilasta, kaikki täydentävät toisiaan tekniikan, pelisuunnittelun ja yhteisön rakentamisen kautta.
Pyrimme työskentelemään Sequencen kanssa tukeaksemme Ubisoftin tietä välimiesmenettely ekosysteemi. Sen lisäksi, että hyödynnät tarjoamaa uskomatonta teknologiaa välimiesmenettely skaalaus ratkaisujen ja Sequencen saumattomien kehittäjätyökalujen avulla tuemme heidän pelaajakeskeistä lähestymistapaansa hallintoon monien yhteisöaktivointien avulla sekä verkossa että henkilökohtaisesti järjestettävissä tapahtumissa.
Odotamme tämän kumppanuuden vaikuttavan suuresti pitkällä aikavälilläWeb3-pelaamisen käyttöönottoa ja auttaa murtamaan esteet, joita tällä hetkellä kohtaamme tällä alalla, kun se kasvaa nopeasti. Kapteeni Laserhawk GAME on täydellinen suppilo kuromaan umpeen kaikentyyppisten pelaajien välinen kuilu riippumatta heidän kiinnostuksestaan tai sujuvuudestaan blockchain-teknologiaa kohtaan ja sen välittömästä vaikutuksesta pelaamiseen.
CA (sekvenssi): Kumppanuus Järjestys, Ubisoft ja välimiesmenettely sitä ohjaa yhteinen visio ja pelaajakeskeinen filosofia edistää web3-pelialaa kollektiivina. Yhdistämällä vahvuuksiamme ja tavoitteitamme emme vain lähde innovoimaan – olemme sitoutuneet liikuttamaan neulaa ja muokkaamaan pelaamisen tulevaisuutta.
Web3-tilan edelläkävijänä Sequencellä on ollut etuoikeus tehdä yhteistyötä Ubisoftin kanssa useissa uraauurtavissa projekteissa, mukaan lukien Champions Tactics on HomeVerse, an L2 päällä Oasys ketju. Nyt olemme innoissamme voidessamme laajentaa kumppanuuttamme Ubisoftin kanssa laajentaaksemme Captainin universumia Laserhawk: Blood Dragon Remix, tuottanut Ubisoft Netflixille.
Tässä yhteistyössä mm. Arbitrumissa rooli on keskeinen. Johtavana Ethereum Layer-2 -skaalausratkaisuna, välimiesmenettely tarjoaa erittäin nopeita ja edullisia tapahtumia Optimistic Rollup -teknologian avulla. Tämä synergia mahdollistaa sen, että voimme tarjota Ubisoftille kriittisen infrastruktuurin, jota tarvitaan peliympäristöjen suurien tapahtumien käsittelyyn.
Tämä yhteistyö on erityisen merkittävää, koska Sequence pyrkii saamaan miljoonia pelaajia web3:een, jossa nopeus ja kustannustehokkuus ovat välttämättömiä säilyttämisen ja positiivisen yleisön rakentamisen kannalta. Vipuvaikutuksen avulla Arbitrumissa Kehittyneet skaalautuvuusratkaisut, Sequence on ainutlaatuisessa asemassa tarjoamaan saumattomia, turvallisia ja kustannustehokkaita pelikokemuksia maailmanlaajuisesti – mikä parantaa Captainin ulottuvuutta, vaikutusta ja nautintoa. Laserhawk: PELI
Avointen ekosysteemien puolestapuhujina tuemme täysin Ubisoftin kunnianhimoista pyrkimystä Captainin kanssa. Laserhawk: GAME, ja olemme kiitollisia yhteistyöstä pelaamisen ja web3:n kirkkaimpien mielien kanssa varmistaaksemme tämän aloitteen onnistuneen käynnistämisen ja pitkäikäisyyden. Ratkaisumme antaa Ubisoftille mahdollisuuden toivottaa jokainen pelaaja The GAME:hen tervetulleeksi helposti ja luottavaisesti.
Kanssa Sequence Embedded Wallet, Ubisoft voi luoda, käynnistää ja hallita saumattomia käyttöönottokokemuksia, jotka tuntuvat pelaajille tutuilta ja jotka heijastavat olemassa olevia pelitilejä ja pitävät taustalla olevan teknologian monimutkaiset poissa silmistä ja muista. Sequence tarjoaa täydellisen yhdistelmän turvallisuutta, kitkatonta toimintaa ja keskeytymätöntä pelattavuutta – taatusti mukaansatempaavimman, palkitsevimman ja hauskimman pelaajakokemuksen.
Sequencen vankkojen web3-kehitystyökalujen avulla tarjoamme kriittisen lohkoketjuinfrastruktuurin, jota tarvitaan Kapteenin tason nostamiseen. Laserhawk Kokemus uudelle tasolle The GAMEn tulevan julkaisun myötä
Voisitko kertoa meille hieman lisää Ubisoftin tulevasta lisäyksestä Kapteeni Laserhawk? Mitä todennäköisesti löydämme tästä uusimmasta luvusta?
DG (Ubisoft): Kapteeni Laserhawk: Peli laajentaa Kapteenin universumia Laserhawk: Blood Dragon Remix -sarja – Ubisoftin tuottama Netflixille ja sisältää ikonisia hahmoja Ubisoftin IP-osoitteilta.
GAME on transmediapeliseikkailu, jossa yhteisö ohjaa tarinaa innovatiivisen hallinnon kautta.
Pelaajat astu kansalaisen rooliin Edenin – Yhdysvaltojen totalitaarisen seuraajan – dystopisessa maailmassa. Voittamalla haasteita eri kanavissa pelin sisällä ja ulkopuolella pelaajat voivat nostaa kansalaispisteitään ja lisätä kykyään muokata kerrontaa.
Tarinan edetessä koko yhteisöllä on mahdollisuus vaikuttaa juoniin ja osallistua keskeisiin päätöksentekohetkiin.
Haluamme todella parantaa pelaajien kokemuksia tarjoamalla syviä hallintamahdollisuuksia, jotka antavat heille mahdollisuuden saada todellista sananvaltaa pelien kehityksessä ja evoluutiossa, käyttäjien luoman sisällön (UGC) mahdollistamiseen, jonka avulla pelaajat voivat osallistua luovasti rakastamiinsa pelimaailmoihin. kiitos Web3:n ja tavan, jolla se voi määritellä pelikokemuksen uudelleen.
Sukellessamme GAME-ekosysteemin ensimmäisen aktivoinnin, Arenan, uusimpiin kehitysaskeliin, lähestymistapaamme ohjaavat nämä periaatteet – voimaannuttaminen, luovuus ja keskinäinen vuorovaikutus. Rikkomme pelaamisen mahdollisuuksien rajoja, ja olen innoissani voidessani olla tämän matkan eturintamassa ja tuoda pelaajia mukaan.
Captain Laserhawk – Peli saapuu Arbitrumiin!
Netflixin Captain Laserhawk – A Blood Dragon Remix -sarjaan perustuvan pelaajat astuvat Edenin kyberpunk-maailmaan ja taistelevat tiensä muotoutumiseen. @EdenOnline_exe! pic.twitter.com/szLSHpGdoH
— Arbitrum (💙,🧡) (@arbitrum) Elokuu 6, 2024
Olisimme kiitollisia muutamasta nopeasta vinkistä pelin ratkaisemiseksi, jos se sopii? Onko sinulla neuvoja niille, jotka haluavat napata kopion?
DG (Ubisoft): Tähän olen pyytänyt Ygoria vastaamaan.
Ygor: Hei! Ygor täällä, pelin johtava pelisuunnittelija. Kapteeni Laserhawk PELI on vielä alkuvaiheessa, mutta on jo tapoja olla parempi pelaaja ja lisätä mahdollisuuksiasi sijoittua korkealle otteluissa!
Ennen kaikkea, hallitse perusasiat. Vaikka pelin ohjaus on melko suoraviivaista, liikkeen hallitseminen, ryntääminen ja ammunta on kriittistä. Yritä saada tuntumaa ajoituksista ja viilennyksistä ja varmista, että ymmärrät, kuinka tämä vaikuttaa selviytymismahdollisuuksiin!
Toiseksi, muista se tosiasia eri areenoilla on erilaisia ainesosia. Opi hyödyntämään peiliseiniä, teleportteja ja välttämään ansoja, kuten myrkky kaasua. Sama koskee erilaisia tehoja: niiden kerääminen ja oikea käyttö kannattaa.
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, muista pitää hauskaa! Älä ota PELIÄ liikaa vakavasti, mutta Pidä taukoja, jos siltä tuntuu. Haluamme sinut mukaamme pitkällä aikavälillä, joten älä loppuun palaminen!
Kuinka napata a kopio; Tällä hetkellä suljetut betaversiot ovat suljettuina, mutta meillä saattaa olla uusia kutsuja ja uusia julkaisuja lähitulevaisuudessa. Pysy kuulolla viestintäkanavillamme:
https://twitter.com/EdenOnline_exe
https://edenonline.ubisoft.com/
Ja siinä kaikki! Nähdään areenoilla!
Joten, miten joukkueen neljäs neljännes kehittyy? Onko sinulla tähtäimesi muihin projekteihin vasta perustetun yhteistyön ulkopuolella? Jos on, voitko kertoa meille hieman enemmän siitä, mitä työskentelet tai aiot saavuttaa?
DG (Ubisoft): Neljännestä neljänneksestä on tulossa joukkueellemme uskomattoman dynaamista ja keskeistä aikaa. Pääpainomme on juuri perustetun yhteistyömme onnistuneessa käynnistämisessä ja sujuvassa toiminnassa varmistaen, että kaikki teknisestä Infrastruktuuri pelaajien perehdyttämiseen on saumatonta. Ottaen huomioon rakentamamme työn laajuuden, tämä on kriittinen vaihe, jolloin kaikki luomamme pohjatyö alkaa toteutua.
Tämän lisäksi esittelemme innoissamme uuden ja innovatiivisen pelitilan. Vaikka en voi vielä paljastaa liikaa yksityiskohtia, voin sanoa, että tämä tila on suunniteltu rikkomaan pelaajien sitoutumisen ja interaktiivisuuden rajoja. Se hyödyntää Web3:n ja tekoälyteknologian ainutlaatuisia ominaisuuksia tarjoten pelaajille raikkaan ja mukaansatempaavan kokemuksen, joka rakentaa olemassa olevan peliuniversumimme ydinvahvuuksien varaan.
Vuoden päätteeksi tavoitteemme ei ole vain lunastaa nykyisen projektimme lupauksia, vaan myös luoda perusta seuraavalle innovaatioaalolle, joka jatkaa GAME-maiseman kehittämistä. Tämä on jännittävää aikaa tiimillemme, ja olemme täysin sitoutuneita saamaan siitä kaiken irti.
Oletko valmis äärimmäiseen välienselvittelyyn? Areenamme luomisen ja hallinnan suunnittelijat isännöivät Twitter-tilaa, jota ei voi jättää pois!
🗓️ Liity joukkoomme tänä torstaina klo 6 (CET) – laita muistutus tähän: https://t.co/ggmdoiGig6
Ota selvää tulevasta seikkailustamme…
- Kapteeni Laserhawk Universe (@EdenOnline_exe) Elokuu 7, 2024
Pystymmekö pysymään ajan tasalla viimeisimmästä kehityksestä? Pystymmekö jakamaan mitään sosiaalisia kanavia, streameja tai live-tapahtumia lukijoidemme kanssa?
DG (Ubisoft): Älä missaa tätä! Seuraa virallista kapteenia Laserhawk kanavat:
Haluatko lisätä jotain muuta kattilaan ennen kuin suljemme kirjan?
DG (Ubisoft): Ennen kuin lopetamme, haluan korostaa, kuinka innoissamme olemme tulevaisuudesta ja siitä, miten hyödynnämme Web3-teknologiaa pelikokemuksen todella parantamiseksi. Emme vain kokeile näitä teknologioita, vaan integroimme ne täysin tarjotaksemme pelaajille jotain aidosti mullistavaa. Käyttäjien luoma sisältö (UGC) ja pelaajien hallinta eivät ole meille vain muotisanoja – ne ovat rakentamamme ytimessä.
Annamme pelaajille työkalut muokata rakastamiaan pelejä, osallistua eloisiin digitaalisiin talouksiin ja nauttia ennennäkemättömän tasoisesta omistajuudesta ja vaikutusvallasta. Kyse ei ole vain loistavan pelin tekemisestä; kyse on dynaamisen, pelaajavetoisen ekosysteemin luomisesta, joka kehittyy ja kasvaa ajan myötä.
Uskon, että olemme vain raapumassa pintaa siitä, mikä on mahdollista, ja olen innoissani nähdessäni, mihin tämä matka meidät vie. Olemme sitoutuneet rikkomaan rajoja ja jatkamaan innovointia varmistaen, että yhteisömme on aina Web3:n tarjoaman parhaan eturintamassa. Kiitos, että olit mukana tässä jännittävässä seikkailussa!
CA (sekvenssi): Sequence on johtava all-in-one-kehitysalusta web3:n integroimiseksi peleihin. Liity mukaan, ansaitse rahaa, kasvata ja pidä pelaajia Sequencen palkitun tekniikan avulla. Sequencen helposti integroitava alusta ratkaisee lohkoketjun monimutkaisia ongelmia keräilyesineistä ja omistamista palkkioista täysin ketjun sisäisiin kokemuksiin, joten kehittäjät voivat keskittyä luovaan toteutukseen ja uskomattomien pelaajakokemusten tarjoamiseen. Satojen pelien, tuhansien kehittäjien ja miljoonien käyttäjien tukeman Sequencen tukena ovat Take-Two Interactive, Ubisoft, Xsolla, Bitkraft, Brevan Howard, Coinbase, Polygon ja muut. Saat lisätietoja vierailemalla osoitteessa: https://sequence.xyz/
Kiitos paljon ajastasi, kaverit!
Lisätietoja Ubisoftista Kapteeni Laserhawk, Muista kirjautua sisään tiimiin heidän virallisella sosiaalisella kanavallaan tätä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla sekä Arbitrumissa että Sequencessä niiden vastaavien sosiaalisten kahvojen kautta tätä.













