Parhaat
5 kaikkien aikojen huonointa tasohyppelypeliä
Pelien historian saatossa tasohyppelypelien genre on tuottanut melkoisia hittejä, kuten Atari ja Mario Kart. On kuitenkin olemassa pelejä, jotka ovat niin huonosti kehitettyjä ja suunniteltuja, että niiden pelaaminen on pelaajalle hermoja raastava kokemus. Jopa huippuluokan kehittäjiltä on tullut pelejä, jotka menevät helposti kuuman roskan kategoriaan. Tässä on muutamia valintojamme huonoimmista tasohyppelypeleistä, jotka lähettävät sinut suoraan turhautumisen kaupunkiin.
5. Super Mario Bros: The Lost Level
Super Mario Bros: The Lost Levels julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1986 jatko-osana pelille Super Mario Bowser. Kuten edellisessä pelissä, Mario-veljeksien, Marion ja Luigin, on pelastettava Prinsessa Peach. Toisin kuin aiemmissa peleissä, tämä nostaa vaikeustasoa ylöspäin. Suunnittelijoilla saattoi olla julma huumorintaju, kun he nimesivät sen Kadonneeksi Tasoksi. Luigilla on saippuasta tehdyt kengät, ja hän liukastuu niin monta kertaa, että kuolee. Tämä on kauheaa, jos olet kiintynyt hahmoon. Se vaikuttaa siihen, miten navigoit pelissä. Toinen turhautumisen lähde on Marion saappaat, jotka eivät nosta häntä tarpeeksi korkealle, joten hän hyppii jatkuvasti mutta ei edisty tarpeeksi. Saatat päätyä hyppimään samassa paikassa monta minuuttia. Se on kuin mieltä sulattava silmukka. Jotkut pelaajat ovat kuvaillleet sitä “trolliksi”, peliksi, joka on tarkoituksella vaikea ilman erityistä syytä. Peli on täynnä piilotettuja vihollisia, arvaamattomia kuolemia, myrkkysieniä ja muita vaikeita asioita. Itse asiassa peliä pidettiin niin vaikeana, että julkaisijat eivät julkaisseet sitä Amerikassa peläten, että se turhauttaisi amerikkalaisia.
4. Spyro: Enter the DragonFly
Spyro: Enter the Dragonfly on neljäs osa Spyro the Dragon -sarjassa, ja se suunniteltiin PlayStation 2:lle ja Nintendo GameCubelle. Insomniac Games loi pelin jatkamaan muita kolmea. Toisin kuin edelliset, tämä ei ollut parhaimmasta päästä. Ensimmäisen kerran vuonna 1998 julkaistu tämä peli antoi pelaajille toivoa hyvästä pelikokemuksesta. Ottaen huomioon, että muut pelit kuten Sonic the Hedgehog ja Crash Bandicoot olivat suuria hittejä muutamaa vuotta aiemmin, se oli mahdollista. Ensimmäinen julkaisu oli melko hyvä, ja ihmiset nauttivat siitä, mutta vuoden 2002 laitteistopäivitys vei asiat raiteiltaan. Epätasaisista tasoista pakkomielteisiin bugeihin, jotka tekevät pelistä pelaamattoman, ja Spyron siipien syttymiseen tuleen, peli on periaatteessa pelaamaton. Pitkä latausaika koettelee viimeisiä hermojasi. Jos inhoat, kun internet lataa paljon kauemmin, kuvittele mitä tapahtuu, kun hahmo jäätyy ruudulle minuutiksi toisensa jälkeen. Kehittäjät kiirehtivät prosessia ja viimeistä hiomista, joka olisi saattanut pitää pelin sarjassaan, mutta valitettavasti se kaatui ja paloi. Heillä oli jopa vaihe, jolloin peli peruutettiin tilapäisesti, joten ihmiset menivät töihin ja heidän käskettiin mennä takaisin kotiin.
3. Ninjabread Man
Data Design Interactive julkaisi NinjaBread Manin vuonna 2005 PlayStation 2:lle ja Windowsille. Wii-porttauksen myötä pelaajat voivat nyt taistella vihollisia vastaan miekka kädessä. Ninjamies, joka on vain piparkakkumies, on asetettu melko hyvään maailmaan, mutta konsoli saattaa helposti turhauttaa sinut täysin. Pelillä ei ole seurattavaa juonta, ja sinun on improvisoitava jokaisella tasolla. Ensimmäinen saamasi taso on opastus; sitten siirryt tasoille yksi neljään. Näiden tasojen läpi keräät jatkuvasti samoja palloja tai pulloja. Valitettavasti konsolit eivät toimi niin kuin niiden pitäisi, ja hyppykonsoli-ominaisuus ajaa sinut hulluuteen. Maailmankaikkeudessa ei ole tarpeeksi kärsivällisyyttä, jotta voisit työskennellä tämän pelin kameroiden kanssa. Se liikkuu stoalaisesta epäsäännölliseen, lisäten vielä tässä vaiheessa tuntemaasi vihaa. Jos jatkat sen pelaamista, saatat päätyä heittämään konsolisi seinää vasten.
2. Blues Brothers 2000
Elokuvat olivat loistavia, joten voisi olettaa, että Titus Interactive olisi voinut toistaa saman luodessaan Blue Brothers 2000 -pelin. Valitettavasti he missasivat maalin mailin verran. Elokuvan jälkeen vuoden päästä julkaistu peli epäonnistui yrityksessään luoda taikaa uudelleen. Maailma, johon he perustivat sen, Chicago, näyttää tylsältä, auringottomalta ja harmaalta. Suoraan valikosta sinua iskee huonosti luotu sarjakuvaversio Elwood Bluesista. Pelin neljä tasoa perustuvat löyhästi elokuvaan, mutta välianimaatiot ovat kauheita staattisia kuvia tai tekstiosioita. Elokuvassa ei tapahdu paljon elämää, joten on turvallista olettaa, että luovat johtajat eivät panostaneet suunnitteluun paljon ajatusta. Vaikka he käyttävätkin hyvää, lisensoitua musiikkia, ääniefektit ovat huonoja. Kuolemalle käytetty ääni tulisi myös tarkistaa, koska se on kauhea.
1. Sonic Boom: Rise of the Lyric
Listamme kärjessä huonoimmista tasohyppelypeleistä on Sonic Boom: Rise of the Lyric. Vuosi 2014 oli se, jolloin Big Red Button Entertainment päätti tehdä pelin hittielokuvan ja sarjakuvafranchisen pohjalta. Sonic-franchise on suuri hitti pelaajien ja lasten keskuudessa, ja voisi luulla, että kehittäjät panostaisivat vaaditun vaivan, jotta pelistä tulisi arvokas viihdekappale. He eivät panostaneet. Sonic Boom: Rise of the Lyric -peli on täynnä bugeja, glitchejä, kauheaa grafiikkaa ja huonoa käsikirjoitusta. Nämä ovat vain joitain piirteitä, jotka tekivät pelistä katastrofin. Eikä siinä vielä kaikki. Pelin kamerajärjestelmä on periaatteessa rikki, ohjaimet eivät toimi, ja sillä on heikko responsiivisuus. Olisi vaikea uskoa, että joku olisi ollut vastuussa hyvästä käyttäjäkokemuksen suunnittelusta. On melkein kuin luojat vihaisivat Sonicia ja olisivat tehtävänään saada sinutkin vihaamaan hahmoa. Tästä pelistä ei ole pelastusta. Jos olisi huonojen pelien kunniagalleria, näillä peleillä olisi varmasti paikka siellä.