Haastattelut
Kesämusta Infinity Drives: Fake Emo Simulaatioseikkailu – Haastattelusarja
“Fake Emo” ei ole kuollut; se on vasta kuoriutumassa juuristaan yhteistyöhön Side One Dummy:n Kesämustan kanssa uudessa selainpeli nimeltä Päättymättömät ajot: Fake Emo Seikkailu. Kyllä, ihmiset — sinulla on viimein mahdollisuus ohjata viittä kiertuebändin jäsentä Tamagotchi-tyylisesti. Mitä enemmän, peli — hanke, joka syntyi ystävän ja aloittelevan pelinkehittäjän Jaredin kautta — on julkaistava yhtyeen tulevan albumin, Päättymätön huijaus, rinnalla. Joten, kahden hyväksi yhdessä.
Olen utelias oppimaan lisää Kesämustasta ja heidän viimeisimmästä venturesta pelimaailmassa, päättivät istua yhtyeen ja kehittäjä Jaredin kanssa keskustellakseen sekä Päättymättömät ajot että heidän debyyttialbuminsa, Päättymätön huijaus, ennen sen 19. syyskuuta julkaisua.
Hei, kaverit — kiitos, että otitte aikaa istua ja puhua kanssamme tänä iltapäivänä. Ennen kuin hyppäämme tulevan levyn yksityiskohtiin, voisitteko esitellä itsenne lukijoillemme ja kertoa meille vähän teidän kokemuksistanne musiikkialalla?
Mike: Kiitos, että annatte meille mahdollisuuden! Suurimman osan viimeiset 10 vuotta olemme tehneet ja julkaisseet musiikkia pienillä riippumattomilla levymerkeillä, jotka ovat ystävien omistamia, ja mennyt melko lyhyille DIY-kiertueille Midwestin ja itärannikon ympärillä. Tästä syystä, meidän kokemuksemme “oikeassa” musiikkialalla on ollut vasta viime vuoden tai parin ajan, kun pääsimme mukaan ensimmäisille kahdelle täydelle Yhdysvaltain kiertueelle ja allekirjoitimme Side One Dummy:n kanssa.
Niin paljon on muuttunut vuosien varrella ja erityisesti viime aikoina, mutta se on ollut niin hauskaa ja palkitsevaa koko ajan. Olemme saaneet paljon onnea ja etuoikeuksia eri vaiheissa, mutta luulen, että on reilua sanoa, että meidän kokemuksemme musiikkialalla on ollut positiivinen kaiken kaikkiaan. Kaikki, mitä teemme nyt, on joko suoraan tai epäsuoraan kiitollisuutta ystäville, joita olemme tavanneet soittamalla DIY-keikkoja, joten on mukavaa nyt nähdä, kuinka paljon työtä alkaa maksaa, ja kuinka paljon tästä sanotusta “kovasta työstä” on itse asiassa hullunhauskaa koko ajan. Se on ollut aika makeaa.
Avaamme kirjan Kesämustasta. Miten kuvailisitte parhaiten bändiä? Kerro meille lisää siitä “fake Emo” -soundista, jonka pyritte luomaan.
Mike: Fake Emo ei ole genre, se on elämäntapa! Se on vitsi, joka syntyi “oikean emo”-keskustelusta ja siitä, kuinka absurdaa on, että ihmiset ovat valmiit käymään tämän keskustelun alkuunkin. Luulen, että Emo on hyödyllinen lyhenne löyhistä bändikokoelmista, joita ihmiset kutsuvat emoksi nykyään, ja pidän meitä yhtenä niistä, mutta emme ole millään tavoin “oikea emo”-bändi minkään genrepuhdistajan standardin mukaan. Mitä tarvitsen genrepuhdistajien tietävän alkuun, en välitä. Niinpä kutsuvamme itseämme “Fake Emo”-bändiksi ratkaisee tämän keskustelun ennen kuin se edes tarvitsee tapahtua.
Studioeron irtautuminen ja selainpelin tutkiminen on varmasti epätavallista, mutta se on myös jotain, mitä olemme innoissamme näkemään toiminnassa. Kerro, miksi videopeli? Mitä innoitti teitä ryömimään tähän maailmaan?
Mike: Kuin jokainen muu hyvä asia, joka on koskaan tapahtunut bändille, se oli yhdistelmä ystävyyttä ja hyvää onnea. Jokainen bändin jäsen on valtavasti videopelien ystäviä omalla tavallaan, ja pian sen jälkeen, kun tapasimme Philin (Side One Dummy:sta), hän mainitsi, että oli vastaan kuulunut ystävän, joka tekee pelejä, ja halusi esitellä meidät. Koska Jared oli äärimmäisen cool ja meillä oli paljon yhteistä siinä, mitä me pidimme peleistä, olimme innoissamme, kun Phil ehdotti, että Jared tekisi yhden albumille. Se on ollut niin hauskaa oppia häneltä, mitä tämänkaltaiseen yritykseen kuuluu!
Päättymättömät ajot eivät ole vain peli; se on myös alus teidän tulevalle levyllenne, Päättymätön huijaus, eikö niin? Voisitteko kertoa meille enemmän siitä, sekä siitä, kuinka levy tulee vaikuttamaan Fake Emo Simulaatioseikkailuun?
Mike: Kyllä! Albumi ei välttämättä ole *juuri* siitä, mitä on olla kiertuebändi, mutta useimmat kappaleet tapahtuvat kiertueella tai kerrotaan selvästi kiertuebändin jäsenen (minun) näkökulmasta. Tapa, jolla Jared on toteuttanut pelaajan hallinnan bändin eri fyysisistä ja emotionaalisista tarpeista pelissä, näyttää melko ilmeiseltä pinnanmekaniikalta videopelille kiertueesta, mutta todella edustaa, kuinka helppoa on laiminlyödä joitain näistä asioista lyhyellä aikavälillä ilman, että näkee seurauksia siitä, kunnes pitkällä aikavälillä.
Enemmän konkreettisesti, pelin soundtrack sisältää tusinan eri versioita albumin avauskappaleesta, jonka tein eri tyylilajeissa. Olen *iso* Banjo-Kazooie-fani ja olen aina rakastanut, kuinka jokainen taso oli toistuva pääteema, joka muuttui timbriksi ja tekstuuriksi kontekstuaalisesti riippuen siitä, mitä teit, joten pyrimme siihen.
Kerro meille enemmän Päättymättömät ajotsta. Mitä se on, ja kuinka se toimii? Voisitteko selittää juonen meille ja, mikä on tärkeintä, kuinka pelaaja tulee olemaan mukana siinä?
Jared: Päättymättömät ajot on olla kiertuebändin manageri, jossa pelaaja hoitaa bändiä kuin viittä avutonta virtuaalista lemmikkiä. He tarvitsevat ruokaa ja marihuanaa ja puhelinta ja fortnitea ja kaikkea muuta, ja he tarvitsevat, että sinä hankit heille. Sinun on yhdistettävä tämä virtuaalilemmikkipeli matalan profiilin ensimmäisen persoonan ajaminen ja Oregon Trail-tyylinen hallinta ja päätöksenteko. Kiertueen keikat ajojaksojen välillä toimivat periaatteessa arvosanoina suorituksestasi, perustuen siihen, kuinka hyvin hoidat bändiä.
Pelissä on tavoitteena saada tarpeeksi kuukausittaisia kuuntelijoita, jotta voit pelata Fauxchella ja kohtaa pahantahtoisen vastustajan Carpool, joka on kamala. Se on todella inspiroitu Desert Bus:sta, tästä hieman kulttiseen kuuluvasta pelistä, jossa ajetaan Tucsonista Las Vegasiin. Tässä on enemmän tapahtumia, ja ideana on, että ajo, virtuaalilemmikkijuttu, tarinapalaset ja resurssien hallinta tekevät siitä, että se tuntuu sekavalta yliedustetulta, vaikka jokainen yksittäinen osa siitä on itsessään rento.
Voisitteko selittää haasteita, joita pelaajat joutuvat voittamaan Päättymättömät ajotssa? Käykää meille läpi muutamia eri skenaarioita, jos voisitte.
Jared: Herkkä tasapainoilu: Kuinka pidät viisi herkkää muusikkoa onnellisina ja ruokittuna, samalla kun ajet? Kuinka käytät paitojen myyntirahaa? Onko tarpeeksi rahaa, jos 2007 Honda Odyssey sairastuu? Tiedät, että iso kannabismäärä on paljon kustannusvaikuttavampi kuin ostaa paljon jays:ia, mutta iso kannabismäärä on valtava ja kaatuu kaikkialla, peittäen näkökenttäsi. Jos et kiinnitä huomiota ajoon, teet bändin jäsenistä ahdistuneita ja auton illanväsyneitä, mutta jos et täytä heidän tarpeitaan (siinä mielessä, että heillä on mitä he tarvitsevat ja sinun on annettava se heille ajoasennon aikana), se tekee heistä pahalta, mikä tekee keikoista huonot, mikä tekee buuzin huonommaksi, mikä tekee osallistumisen huonommaksi, mikä tarkoittaa: ei enää paitojen myyntirahaa, ja tasainen kuukausittainen kuuntelijamäärä.
Mikä on seuraava askel Kesämustalle? Kun peli ja levy valmistautuvat valtaamaan lavan myöhemmin tässä kuussa, kuinka aiotte viettää seuraavan neljänneksen?
Mike: Pelaamista! Lisäksi mennään kiertueelle marraskuussa usean viikon ajaksi Dear Maryannen, Moosecreek Parkin ja Oolongin kanssa.
Onko tapa, jolla voimme pysyä ajan tasalla Päättymättömät ajotsta ja Kesämustasta? Sanokaamme, onko jotain tärkeitä sosiaalisen median tilejä, podcasteja tai tulevia lähetyksiä, joista meidän pitäisi ottaa muistiin?
Olemme @summerbruise69 kaikissa.
Olette olleet loistavia, kiitos!
Lisätietoa Kesämustan Päättymättömät ajotsta löydät seuraamalla bändiä X:ssa.