Haastattelut
Studio IGGYMOB ODDROOMista – Haastattelusarja
Team ODD ja Studio IGGYMOB ovat yhdessä ilmoittaneet ODDROOMin, hyper ensimmäisen persoonan ammuntapelin, joka mahdollistaa lucid dreamereiden (pelaajien) käyttää uniaan nopeaan ja epätodelliseen taisteluun. Tiimin mukaan peli sisältää jatkuvasti kehittyvän valikoiman huoneita, unenkaltaisia ilmastoja ja ennalta arvaamattomia etenemismahdollisuuksia. Kuulostaa olevan todella hauskka, kaiken sen perusteella, mitä olemme kuulleet tähän asti.
Onneksi minulla oli mahdollisuus keskustella Team ODD:n kanssa aiheesta ODDROOM. Tässä on kaikki, mitä sain selville lyhyestä, mutta havainnollisesta keskustelusta studiolla…
Kiitos, kun istuit alas ja puhuit kanssamme tänään. Ennen kuin ryhdyymme ODDROOMiin ja sen unenkaltaisiin ominaisuuksiin, voitko esitellä itsesi lukijoillemme ja kertoa meille jotain Studio IGGYMOBista?
Maximus: Minun nimeni on Maximus Hwang, ja olen Oddroomin tuottaja Team Oddissa. Iggymob perustettiin vuonna 2012 ja kehittää pääasiassa yksinpeli-toimintapelejä. Meillä on kaksi tiimiä, Team Odd, joka kehittää Audroomia, ja Team G, joka kehitti Gungrave Goren ja työskentelee parhaillaan uudessa projektissa.
Voitko kertoa meille enemmän tulevasta “monipuolisesta ensimmäisen persoonan ammuntapelistasi” ODDROOMista? Miten parhaiten kuvailet sitä, ja miten vertaat sitä muihin samanlaisiin peleihin?
Maximus: Hyper shooter FPS, jossa lucid dreamerit käyttävät uniaan nopeaan ja epätodelliseen taisteluun unihirviöitä vastaan, käyttäen kykyjä ja outoja aseita, jotka ylittävät todellisuuden. Pelin alussa se saattaa tuntua hyvin vaikealta, mutta kun avaat ODD-kyvyt ja O-aseet yksi kerrallaan ja totut käyttämään niitä yhdistelmänä, löydät itsesi avaamassa unissasi ovia ja pyydystämässä outoja hirviöitä jännityksellä.
Haluaisimme kuulla enemmän pelin taiteellisesta tyylistä ja suunnitteluratkaisuista, jotka teit pelin kehityksen alkuvaiheessa. Mitkä teokset innoittivat tätä “ulkonäköä”, jos et mieltä anna?
Maximus: Odd Roomin taiteellinen tyyli on ODD.
Halusin välittää sekavan unenmaailman, jossa on hieman outo ja optimistinen päähenkilö, joka on lucid dreamissa. Kun avaat oven ja menet sisään, menet paikkaan, jossa on pelottava ilmasto, tai yhtäkkiä menet maailmaan, joka on kuin piirroselokuvassa, ja halusin näyttää sekavan unenmaailman, jossa realistiset hirviöt ja hirviöt, jotka näyttävät graffiteilta, elävät samassa paikassa. Kun pelaaja avaa seuraavan vierailun muodossa, haluamme, että he ovat jännityksellisiä ja uteliaita siitä, mitä outoja asioita tapahtuu seuraavassa huoneessa.
Kerro meille enemmän tarinasta. Viimeaikaisissa postauksissa mainitsit “unen”. Voitko kertoa meille enemmän tästä unenmaailmasta? Miten me sopimme siihen?
Maximus: Kun pelaaja aloittaa pelin, hän on jo loukussa unessa. Normaalisti, jos hän kuolee unessa, hän herää, mutta kun pelaaja kuolee, peli etenee tutkimalla jokaista huonetta yksi kerrallaan löytääksesi vihjeitä heräämiseen äärettömästi toistuvasta unesta, joka alkaa alusta. Jos saat kiinni hirviön unessasi, saat valuutan, jota kutsutaan Cat Coinseksi. Jos annat Cat Coinseja tuntemattomille kissoille unessasi, voit käyttää voimakkaampia aseita ja taitoja. Selviytymällä ODDRooMista yksi kerrallaan pelaaja oppii, miksi hän on loukussa unessa, ja oppii kissan identiteetin.
Menkäämme hieman syvemmälle pelin ja laajemmin, ODDROOMin haasteisiin. Voitko kertoa meille molemmista asioista?
Maximus: Oddroomin pelin perustana on retro FPS.
ODDRooMin jokaisessa huoneessa olevat hirviöt ovat vaikeita voittaa ainoastaan ampumalla, koska sinun on käsiteltävä vihollisia, joilla on sekavat ja naurettavat liikkeet ja taidot.
Esimerkiksi, kun laajennat taitopuuta, opit eri taitoja ja käytät jokaista taidon vahinkokerrointa maksimoimaan vahinkoa, jonka aiheuttat vihollisille yhdistelemällä taitoja ja taitojen yhdistelmiä lisätäksesi vahinkoa, ja sitten kerrotaan se uudelleen päästäksesi osumaan.
Odroomin pelin ydin, jota kehitetään retrotyyliin, on löytää, yhdistää ja käyttää näitä piilotettuja elementtejä selviytymiseen pelistä.
Lisäksi, koska aseet, jotka hankitaan aseiden myyntiautomaateista, ovat satunnaisia, sinun on mahdollisesti käytettävä eri strategioita, kun pelaat samaa tasoa, jos jokaisella aseella on eri ominaisuudet.
Ja siinä on haastava osa pelaajan taitojen hallinnassa.
On mahdollista, että jotkut pelaajat voivat selviytyä tasosta, vaikka heillä ei ole tarpeeksi taitoja ja aseita, ja jotkut pelaajat voivat käydä vaikeasti selviytymässä tasosta, vaikka heillä on riittävästi taitoja ja aseita.
Meillä on suunnitelma tukea alueiden selviytymisen elementtejä ja kilpailuelementtejä jokaisen tason selviytymisessä rankingin kautta tulevaisuudessa.
Mistä me voimme hankkia lisätietoa ODDROOMista ennen sen maailmanlaajuista debyyttiä? Onko siellä hyödyllisiä sosiaalikanavia, tukiverkkoja tai uutiskirjeitä, joita voisimme jakaa lukijoillemme?
Maximus: Voit löytää ne Iggymobin viralliselta Twitter-tililtä ja Steam-sivulta.
Haluaisitko lisätä jotain viimeisiä kosketuksia tähän tarinaan, ennen kuin lopetamme?
Maximus: Oddroom on hyvin vaikea peli pelin alkuvaiheessa, ja se stimuloi haastehakuisuuttasi.
Me työskentelemme kovasti kehittääksemme sitä tavoitteena maksimoida hallinnan ilon nopeilla ja tyylikkäillä liikkeillä, kun edet pelin keskivaiheilla.
Toivomme, että kokisit ODDRooMin unenmaailman aikaisen early accessin aikana.
Tarkista Oddroom Steamissa nyt!
Kiitos uudelleen, kun otit aikaa puhua kanssamme — me arvostamme sitä todella! Odotamme innostuneina enemmän ODDROOMia tulevaisuudessa!
Voit löytää lisätietoa Studio IGGYMOB:n ODDROOMista virallisella sivustolla täältä. Lisätietoa päivityksistä ja ennen julkaisua olevasta uutisoinnista voit löytää lisäämällä pelin Steamin toivottavien pelien luetteloon täältä.











