Connect with us

Haastattelut

Studio IGGYMOB on ODDROOM – Haastattelusarja

OddRoom Promotional Art

Team ODD ja Studio IGGYMOB ovat yhdessä ilmoittaneet ODDROOM, hyper ensimmäisen persoonan ammuntapelin, joka mahdollistaa lucid dreamereille [pelaajalle] “käyttää uniaan nopean ja jännittävän taistelun harjoittamiseen.” Tiimin mukaan, joka on kehittämässä tulevaa peliä, peli sisältää jatkuvasti muuttuvan kokoelman huoneita, unenkaltaisia ilmastoja ja ennalta arvaamattomia etenemismahdollisuuksia. Kuulostaa olevan todella hauska, kaiken huomioon ottaen, mitä olemme kuulleet tähän asti.

Onneksi minulla oli mahdollisuus keskustella Studio IGGYMOB:n kanssa tarkemmin ODDROOM:sta. Tässä on kaikki, mitä sain selville lyhyestä, mutta merkittävästä keskustelusta studion kanssa…

Kiitos, kun tulitte puhumaan kanssamme tänään. Ennen kuin paneudumme ODDROOM:iin ja sen unenkaltaisiin ominaisuuksiin, voitteko esitellä itsenne lukijoillemme ja kertoa meille hieman Studio IGGYMOB:sta?

Maximus: Minun nimeni on Maximus Hwang, ja olen Oddroom:in tuottaja Team Odd:ssa. Iggymob perustettiin vuonna 2012 ja kehittää pääasiassa yksinpeli-toimintapelejä. Meillä on kaksi tiimiä, Team Odd, joka kehittää Audroomia, ja Team G, joka kehitti Gungrave Gore:n ja työskentelee parhaillaan uudessa projektissa.

Voitteko kertoa meille lisää tulevasta “monipuolisesta” ensimmäisen persoonan ammuntapelistänne, ODDROOM:ista? Miten parhaiten kuvaatte sitä, ja miten vertaatte sitä muihin “monipuolisiin” peleihin samanlaisiin?

Maximus: Hyper shooter FPS, jossa lucid dreamerit käyttävät uniaan nopean ja jännittävän taistelun harjoittamiseen unihirviöitä vastaan, käyttäen kykyjä ja outoja aseita, jotka ylittävät todellisuuden. Pelin alussa se saattaa tuntua hyvin vaikealta, mutta kun avaat ODD-taidot ja O-aseet yksi kerrallaan ja totut niiden käyttöön yhdistelmänä, löydät itsesi avaamassa ovia unissasi ja pyydystämässä outoja hirviöitä jännityksellä.

Olemme uteliaita kuulemaan lisää taiteellisesta tyylistä ja suunnitteluratkaisuista, jotka teit teidän kehityksen alkuvaiheessa. Mitkä teokset innoittivat tätä “ulkonäköä”, jos ette mieltäkään?

Maximus: Odd Room:in taiteellinen tyyli on ODD.

Halusin välittää hullun unimaailman, jossa on hieman outo ja optimistinen päähenkilö, joka on lucid dreamissa. Kun avaat oven ja menet sisään, menet paikkaan, jossa on pelottava ilmasto, tai menet yhtäkkiä maailmaan, joka on kuin piirroselokuvassa, ja halusin näyttää hullun unimaailman, jossa realistiset hirviöt ja hirviöt, jotka näyttävät graffiteilta, elävät samassa paikassa. Kun pelaaja avaa seuraavan vierailun muodossa, haluamme, että he ovat jännityksellisiä ja uteliaita siitä, mitä outoja asioita tapahtuu seuraavassa huoneessa.

Kerro meille lisää tarinasta. Viimeaikaisissa viesteissänne mainitsitte “unen”. Voitteko kertoa meille lisää tästä unimaailmasta? Myös, miten me sopimme siihen?

Maximus: Kun pelaaja aloittaa pelin, hän on jo loukussa unessa. Normaalisti, jos hän kuolee unessa, hän herää unesta, mutta kun pelaaja kuolee, peli etenee tutkimalla kunkin huoneen yksitellen löytääksesi vihjeitä heräämiseksi loputtomasti toistuvasta unesta, joka alkaa alusta. Jos saat kiinni hirviön unessasi, saat valuutan, jota kutsutaan Cat Coinseksi. Jos annat Cat Coinseja tuntemattomille kissoille unessasi, voit käyttää voimakkaampia aseita ja taitoja. Selviytymällä ODDRooM:ista yksi kerrallaan, pelaaja oppii, miksi hän on loukussa unessa, ja oppii kissan identiteetin.

Mennään hieman syvemmälle pelin ja laajemmin haasteisiin, joita ODDROOM tarjoaa. Voitteko kertoa meille molemmista asioista?

Maximus: Oddroom:in peruspohja alkoi retro FPS:stä.

Hirviöt kussakin ODDRooM:in huoneessa ovat vaikeita voittaa pelkästään ampumalla, koska on pakko käsitellä vihollisia, joilla on hullut ja naurettavat liikkeet ja taidot.

Esimerkiksi, kun laajennat taitopuuta, opit eri taitoja ja käytät kunkin taidon vahingonkerrointa maksimoimaan vahinkoa, jonka aiheutat vihollisille yhdistelemällä taitoja ja taitojen yhdistelmiä lisätäksesi vahinkonkerrointa, ja sitten kerrotaan se uudelleen päästäksesi osumaan.

Odroom:in ydin on retrotyylinen, ja se on löytää, yhdistää ja käyttää näitä piilotettuja elementtejä selviytymiseksi pelistä.

Lisäksi, koska aseet, jotka hankitaan asevälityskoneista, ovat satunnaisia, saatat tarvita eri strategioita, kun pelaat samaa tasoa, jos kunkin aseen ominaisuudet ovat erilaiset.

Ja, siinä on haastava elementti pelaajan hallintataitoihin.

Saattaa olla pelaajia, jotka voivat selviytyä tasosta, vaikka heillä ei ole tarpeeksi taitoja ja aseita, ja saattaa olla pelaajia, joilla on vaikeuksia selviytyä tasosta, vaikka heillä on riittävästi taitoja ja aseita.

Meillä on suunnitelma tukea alueen selviytymisen elementtejä vähäisillä taidoilla ja kilpailuelementtejä kunkin tason selviytymisajassa kautta listauksia tulevaisuudessa.

Mistä me voimme hankkia lisätietoa ODDROOM:ista ennen sen maailmanlaajuista julkaisua? Onko mitään hyödyllisiä sosiaalikanavia, tukiverkostoja tai uutiskirjeitä, joita voisimme jakaa lukijoillemme?

Maximus: Voit löytää ne Iggymob:n viralliselta Twitter-tililtä ja Steam-sivulta.

Haluaisitteko lisätä jotain viimeisiä kosketuksia tähän tarinaan, ennen kuin lopetamme?

Maximus: Oddroom on hyvin vaikea peli pelin alkuvaiheessa, ja se stimuloi halun haasteeseen.

Työskentelemme ahkerasti kehittääksemme sitä tavoitteena maksimoida hallinnan ilon nopeilla ja tyylikkäillä liikkeillä, kun edet pelin keskivaiheilla.

Toivomme, että kokisitte ODDRooM:in unimaailman, kun aloitamme pian varhaisen pääsyn.

Tarkistakaa Oddroom Steamissa nyt!

Kiitos uudelleen, kun otitte aikaa puhua kanssamme — arvostamme sitä todella! Odotamme innostuneina enemmän ODDROOM:ia tulevaisuudessa!

 

Löydät lisätietoa Studio IGGYMOB:n ODDROOM:ista virallisella verkkosivulla täällä. Lisäksi, voit lisätä pelin toivelistalle Steamissa täällä saadaksesi lisää päivityksiä ja ennakkojulkaisun uutisia.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.