Haastattelut
Shanil Wijesinghe, COO & Co-founder at Motion Miracles – Haastattelusarja
Shanil Wijesinghe on COO & Co-founder Motion Miraclesissa, interaktiivisessa mediayhtiössä, joka luo voimakkaita peli- ja animaatiokokemuksia.
Mitkä olivat suosikkipelejesi nuorena?
Lapsuuden suosikkipeleeni olivat historialliset strategiapelit. Yksi ensimmäisistä peleistä, joihin tutustuin, oli Civilization IV, Medieval 2 Total War ja Age of Empires. Nämä pelit yhdistettynä isoisäni kotikirjastoon herättivät minussa kiinnostuksen historiaa ja suuria ja pieniä kertomuksia, jotka muokkaavat ihmiskuntaa.
Voitko kertoa Motion Miraclesin syntytarinan?
Motion Miraclesin syntymä oli kaksiosainen aloite, jonka toteutin veljeni Anishin kanssa. Hänellä oli menestyvä animaatio- ja rigging-kanava YouTubessa, Motion Miracles, joka keräsi miljoonia näyttökertoja. Samalla olin kolmannen vuoden yliopistopiskelija McGill-yliopistossa, Montrealissa, opiskelen taloutta ja pelkäsin uranäkymääni taloustieteilijänä. En voinut kuvitella itseäni analyyttisessa työssä, jossa analysoisin taloudellisia trendejä. Käänsin katseeni lapsuuteeni ja yritin selvittää, mitä minua kiinnosti nuorena. Päätin, että taiteen ja mielikuvituksen vieminen minua luovuuden polulle. Pian tämän ratkaisun jälkeen törmäsin peliin Journey, joka osoitti, että videopelit voivat olla taiteellinen mestariteos ja ihanteellinen väylä luovuudelle. Veljeni Sri Lankassa halusi myös siirtyä videopelien suunnitteluun, koska se tuntui loogiselta seuraavasta askelsta animaation jälkeen. Yhdistämällä nämä kiinnostukset, perustimme Motion Miraclesin videopeliyhtiön kesällä 2017.
Mitä tyypin pelejä Motion Miracles aikoo tuottaa?
Jotta voimme tuottaa luovia pelejä ja muita digitaalisia medioita vapaasti, päättimme perustaa itsenäisyytemme taloudellisesti, jotta voisimme nauttia luovasta vapaudesta. Tämän vuoksi etsimme mobiilipelien tuotantoa yhteistyössä globaaleiden julkaisijoiden, kuten Voodoo ja Supersonic Games, kanssa, koska pelien tuotanto on pienimuotoista, mutta taloudellisesti kannattavaa.
Mikä on henkilökohtainen suosikkipeli, jonka Motion Miracles on kehittänyt, ja mikä tekee siitä erityisen mieleesi?
Luulen, että tämä palkinto kuuluu Wacky Winterille. Se oli ensimmäinen peli, jonka julkaisimme App Storeen, ja se toi esiin tiimimme luovia kykyjä. Siinä on värikkäät ja söpöt visuaaliset, sileät animaatiot, ja meillä oli paljon hauskaa luodessa hahmoja. Hauska faktaksi mainittakoon, että maailmanmestari beatboxaaja, Alem, työskenteli meidän kanssa ja toimitti meille kappaleen, jossa hän beatboxaa, ja se toimii hänen hahmonsa taustamusiikkina, kun pelaat hänen hahmoaan. Peli on yksinkertainen loputtomasti juokseva peli, jossa voit vaihtaa kaistaa, mutta siinä on myös lisäominaisuus, jossa voit lyödä vasaran ja pyydystää karanneita joulupukin apureita.
Tämä oli pelin traileri, jonka veljeni animoi avustajana Pasindu de Silva:
Ja tässä on traileri, jonka julkaisimme Aleminkin kanssa:
Peli ei menestynyt hyvin, koska olimme kokemattomia ja emme ymmärtäneet mobiilipelien suorituskykyä, kuten päivän 1 pidätyskykyä ja asennuskustannuksia. Onneksi onnistuimme kääntämään tappion voitoksi esittämällä pelin tuotantolaatua portfoliona julkaisijoille, kuten Voodoo ja Lion, jotka ottivat meihin yhteyttä yhteistyön merkeissä.
Yksi Motion Miraclesin julkaisemista peleistä, Tie n Dye, saavutti kymmenen parhaan pelin listan US App Storessa. Voitko kertoa lisää tästä pelistä?
Tie n Dye, joka on nyt uudelleennimetty Perfect Dippingiksi, oli yksi peleistä, jonka teimme yhteistyössä mobiilipelien julkaisijan kanssa. Meidän pääpelikehittäjämme ja nyt peliosastomme johtaja, Binura de Zoysa, keksi idean ja rakensi pelin ympärille yksinkertaisen puzzle-pelin, jossa on Tie-Dye-teema. Hän loi snack-tyyppisen pelin, jossa yrität hallita taidetta ja värien sekoittamista täydellisesti sopimaan kohdekuvaan. Se on helppo peli, joka on helppo aloittaa, mutta vaikea hallita.
Olet tutkinut, miten käyttää turvallisesti kryptovaluuttaa rakentamaan yhteisöä pelin ympärille, mitkä ovat joitakin käsitteitä, joita olet tutkinut?
Tämä hanke ei ole aktiivisessa toteutusvaiheessa. Mutta se on asia, joka kiinnostaa meitä keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä. Olemme nähneet, että kryptovaluutta voidaan käyttää työkaluna rakentamaan yhteisöä jaettujen kiinnostusten ympärille. Olen myös opiskellut vähän “Transition Towns” -aiheesta, kuten Totnes, UK, joka kokoaa yhteisön ympärille ekologisen ja yhteisön kehittämismission. Pieni osa tästä yhteisön kehittämisestä on esittää oman valuutan, joka auttaa Totnesia säilyttämään sen ydinarvoja ilman häiriötä Great British Poundilta. Halusimme nähdä, mitä voidaan tehdä kokoamalla yhteisöä pelin ympärille ja sitten käyttämällä kryptovaluuttaa yhteisön ylläpitämiseen. Kuten näette, se on vielä hyvin teoreettinen ja hyvin alkuvaiheessa. Joten, siitä ei ole paljon puhua tällä hetkellä.
Motion Miracles sijaitsee Sri Lankassa, kuinka aktiivinen on pelaajayhteisö siellä?
Pelaajayhteisö on aktiivinen kaupungeissa Colombo ja Kandy. Näiden kaupunkien ulkopuolella uskon, että mobiilipelit ovat helpoimmin saatavilla oleva pelimuoto. On kuitenkin vaikea löytää pelaajia, jotka ovat pelanneet pelejä, jotka ovat suurempia kuin suuret nimet, kuten Call of Duty, CSGO, Assassins’ Creed, God of War. On erittäin erikoista löytää joku, joka on pelannut indie-pelejä, kuten Journey, Undertale tai Stardew Valley. Uskon myös, että emme ole vielä nähneet suurta pelaamisen yleisyyttä naisten keskuudessa maassa, koska pelit ovat edelleen katsottu vain poikien viihteeksi.
Tiimimme etsintä haasteemme on kamppailla jonkin verran siirtomaavaltaajan jättämän perinnön kanssa. Brittiläinen siirtomaavaltio on jättänyt jälkeensä perinnön, jossa koulutuksella pyritään rohkaisemaan kuuliaisuutta eikä luovuutta tai ulkona laatikossa ajattelua.
Onko jotain muuta, mitä haluaisit jakaa Motion Miraclesista?
Meillä on paljon tavoitteita hypercasual-mobiilipelien ulkopuolella. Olemme oppineet, miten lisätä syvyyttä yksinkertaisiin ja intuitiivisiin pelimekaniikoihin, koska hypercasual-mobiilipelien markkinat hylkäävät pelit, jotka ovat hieman monimutkaisia tai liian yksioikoisia. Olemme innostuneita siirtämään nämä oppimukset eteenpäin, kun laajennamme PC-/konsolipeleihin tai jopa peleihin, jotka voidaan käyttää ekologisina työkaluina.
Kiitos haastattelusta, lukijat, jotka haluavat oppia lisää, voivat vierailla Motion Miracles-sivustolla.