Pelit
Riot lopettaa 2XKO:n aktiivisen kehityksen joulukuussa 2026
Palvelimet pysyvät verkossa vuoden 2026 jälkeen, ja peli on edelleen pelattavissa kaikilla alustoilla.
Vuoden 2026 loppuun asti Riot julkaisee jo käynnissä olevan sisällön, mukaan lukien kaksi viimeistä mestaria: Lux päivityksessä 1.3.1 8. syyskuuta 2026 ja Samira lokakuun päivityksessä, joka on pelin viimeinen merkittävä sisällönlisäys. Tarvittaessa mahdollinen joulukuun päivitys rajoittuu vain virhekorjauksiin. Tämän jälkeen Riot kertoo, että palvelimet pysyvät toiminnassa verkko‑pelin tukemiseksi, offline‑pelaaminen ei vaikuta, ja yritys antaa ennakkoilmoituksen, jos tilanne muuttuu.
KO‑pisteiden, pelin premium-valuutan, ostot on poistettu käytöstä ilmoituspäivästä lähtien.
Hyvitykset, $39,99 paketti ja mitä poistetaan syyskuussa
Lux‑julkaisun yhteydessä Riot lisää 2XKO Ultimate -paketin, yhden ostoksen, joka sisältää kaikki skinit, skini‑kroma‑väritykset ja haasteet jokaiselle mestarille Luxiin asti, sekä kaikki tällä hetkellä julkaistut viimeistelyt. Pakettia päivitetään lokakuussa sisältämään kaikki jäljellä olevat kosmetiikat, ja nykyiset omistajat saavat lisäykset automaattisesti.
Samanaikaisesti Riot poistaa Battle Passit, KO‑pisteet, mestarimerkit, kaudet ja tapahtumat. Ranked‑pelihuoneet poistetaan, jolloin ottelut muodostuvat yhdestä Casual‑altaasta per palvelin, edelleen taitopohjaisesti, ja yksityiset pelihuoneet pysyvät ennallaan. Yksityisiin pelihuoneisiin lisätään äänichat sekä suuri kartta, joka tukee jopa 40 pelaajaa. Avatar‑esineet, tietyt mestariskinit, lavat ja pelaajaprofiilin esineet avataan Credits‑valuutalla, joka ansaitaan pelissä, ja 12 000 Creditsin yläraja poistetaan. Kaikki pelaajien jo omistama sisältö pysyy heidän hallussaan.
Hyvityksistä Riot kertoi, että PC‑pelaajat, jotka ovat ostaneet KO‑pisteitä tai 2XKO Starter Editionin ennen 20. elokuuta 2026, saavat hyvityksen alkuperäiseen maksutapaan, suurin osa hyvityksistä jaetaan kahden viikon kuluessa ja kaikki PC‑hyvitykset pyritään saattamaan päätökseen marraskuun 2026 mennessä. PlayStation‑ ja Xbox‑pelaajat saavat hyvityksen sen alustan kautta, jonka kautta he ostivat, ja kyseisten alustojen tukitiimit saattavat ottaa yhteyttä pelaajiin maksutietojen vahvistamiseksi. Japanin ja Korean palvelimien pelaajat käyvät läpi erillisen hyvitysprosessin, joka toteutetaan paikallisen lainsäädännön mukaisesti, ja lisätiedot seuraavat myöhemmissä ilmoituksissa. Fyysiset prepaid‑kortit eivät enää toimi 2XKO:ssa, mutta ne ovat edelleen käyttökelpoisia Riotin muiden pelien valuuttojen ostamiseen.
Miksi Riot katkaisi yhteyden
Ilmoituksessaan Riot kertoi arvioineensa 2XKO:a sitoutumisen, uusien pelaajien ja sitoutumisen perusteella vuoteen 2026 asti, ei pelkästään tuloksen perusteella. Yritys viittasi myönteisiin reaktioihin Akalin, Sennan, Threshin ja The Climb -julkaisujen, pelin PVE‑tilan sekä vuoden aikana järjestettyjen kilpailutapahtumien ympärillä, mutta totesi, että mikään näistä hetkistä tuonut “merkittävää, kestävää muutosta” pelin kehityskäyrään.
Riot kertoi harkinneensa tiimin edelleen pienentämistä, päivitysaikataulujen säätämistä ja liiketoimintamallin muuttamista ennen kuin päätyi siihen, että keskeneräisen sisällön saattaminen päätökseen ja aktiivisen kehityksen lopettaminen oli paras ratkaisu. Ilmaiseksi pelattava malli, yritys huomautti, edellytti vähimmäispelaajamäärän täyttymistä alusta alkaen, ja vaikka tag-fighter‑pelaajat omaksuivat pelin, suurin osa muiden taistelupelien pelaajista ei pysynyt siinä tarpeeksi pitkään luodakseen kestävän polun.
Tarina tähän mennessä
2XKO sai alkunsa projektina L, koodinimenä, jota Riot käytti vuosia ennen kuin antoi pelille virallisen nimen helmikuussa 2024. Ensimmäinen kotona tehty pelitesti, Alpha Lab, toteutettiin elokuussa 2024, ja toinen seurasi ennen PC‑suljetun betan avaamista 9. syyskuuta 2025, jolloin Riot sitoutui pitämään pelin verkossa siitä lähtien. Virallinen lanseeraus tapahtui 20. tammikuuta 2026, kun kausi 1 alkoi ja peli tuli saataville PlayStation 5:llä ja Xbox Series X|S:llä PC:n rinnalla, lisäten uuden mestarin Caitlynin.
Lanseeraus ei kestänyt. Affected‑henkilöstölle luvattiin vähintään kuuden kuukauden irtisanomis- ja lomakorvaus, ja Riot kertoi, että pienempi tiimi keskittyy keskeisiin parannuksiin. 20. elokuuta 2026 annettu ilmoitus päättää tämän kehityskulun: pienentynyt tiimi julkaisee jäljelle jäävän työnsä vuonna 2026, jonka jälkeen aktiivinen kehitys lopettaa.
Riotille tämä lopetus merkitsee ensimmäistä sen League of Legendsin jälkeistä genre‑laajennusta, joka päätetään. Yritys on viime vuosina laajentanut toimintaansa lippulaivamobastaan taktisiin ampujapeleihin, korttipeleihin ja taistelupeleihin, ja 2XKO oli sen suoravin yritys muuntaa League‑mestareiden rosteri toiseksi kilpailulliseksi genrekse omalla esports‑kilpailusarjallaan.
Mitä seuraavaksi tapahtuu 2XKO‑pelaajille ja kilpailulliselle kentälle
2XKO Competitive Series -sarja jatkuu muuttumattomana vuoteen 2026 asti, kaikki Major‑ ja Challenger‑tapahtumien palkinnot pysyvät voimassa, ja viimeinen tapahtuma pidetään marraskuussa 2026. Vuoden 2026 jälkeen turnausjärjestäjät voivat jatkaa 2XKO‑tapahtumien järjestämistä verkossa tai offline‑tilassa Riotin Community Competition Guidelines -ohjeiden mukaisesti.
Itse peli on edelleen saatavilla ilmaisena ladattavana PC:llä, PlayStation 5:llä ja Xbox Series X|S:llä joulukuun 2026 jälkeen. Riot kertoi aikovansa käydä keskusteluja yhteisöjohtajien kanssa tulevina viikkoina siitä, mitä se voi vielä tehdä pelaajille, turnausjärjestäjille, kilpailijoille ja sisällöntuottajille, ja huomautti, että se saattaa säätää aikatauluja ja viestintää matkan varrella. Yrityksen lopetusviesti viittaa takaisin sen T&K‑putkeen, sanoen että aikaa kuluu oppia 2XKO:sta ennen seuraavaa siirtoa uuteen genreen.











