Pelit

The Coalitionin mukaan Gears of War: E-Dayn palvelukatkot johtuivat DDoS-hyökkäyksistä

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

The Coalition kertoi 12. lokakuuta 2026, että Gears of War: E-Day -pelaajilla oli esiintynyt ajoittaisia yhteyskatkoja, kirjautumisongelmia ja muita palveluhäiriöitä, jotka johtuivat pelin verkkopalveluihin kohdistuneista hajautetuista palvelunestohyökkäyksistä (DDoS), viralliselle Gears Community -tukitilille julkaistussa lausunnossa.

Gears Community -tili on The Coalitionin virallinen kanava Gears of War -yhteisöä ja tukipäivityksiä koskeville tiedotteille. Lausunnon mukaan ongelmia oli ilmennyt aiemmin samana päivänä, ja niiden syyksi kerrottiin studion verkkopalveluihin kohdistuneet DDoS-hyökkäykset.

”Tiimimme jatkavat tämän toiminnan seuraamista ja sen vaikutusten lieventämistä”, studio kirjoitti. ”Tiedotamme, jos tilanteessa tapahtuu merkittäviä muutoksia.”

Hyökkäysten syyksi nimeäminen tapahtui sen jälkeen, kun tukitili oli seurannut päivän aikana ilmenneitä kirjautumisongelmia useissa julkaisuissa.

Kirjautumisongelmia seurattiin 11. lokakuuta asti

Virallinen Gears Community -tili kertoi ongelmista ensimmäisen kerran 11. lokakuuta 2026 kello 15.34 UTC ja ilmoitti tietävänsä ongelmasta, joka hidasti Gears of War: E-Dayhin kirjautumista. Tilin mukaan ongelma oli helpottamassa ja asiasta tiedotettaisiin mahdollisimman pian.

Samana päivänä kello 22.42 UTC tili ilmoitti ongelman ratkenneen: ”Kirjautumisongelma on ratkaistu. Jatkamme palveluidemme tarkkaa seurantaa.”

DDoS-hyökkäykset mainittiin ongelmien syyksi 12. lokakuuta 2026 kello 01.21 UTC julkaistussa viestissä, jossa pelaajia myös kiitettiin kärsivällisyydestä ja ymmärryksestä.

Julkaisuvaiheen aiemmat palveluongelmat

Tukitili kertoi aiemmasta yhteysongelmasta 1. lokakuuta 2026. Sen mukaan tiimi oli saanut ilmoituksia ”Marcus-Lancer”-virhekoodeista, joita ilmeni yhdistettäessä Gears of War: E-Dayn palveluihin, ja työsti ongelmaan korjausta.

Tili kertoi 2. lokakuuta 2026, että Marcus-Lancer-virheisiin oli julkaistu korjaus ja että ongelmasta kärsineille pelaajille oli myönnetty pelissä 15 000 Coins-valuuttayksikköä. Tilin mukaan palkinto ei vaikuttaisi heidän viikoittaiseen kolikkorajaansa. Viestissä neuvottiin myös pelaajia, joille näkyi yhä ”Olet liian aikaisin” -ilmoitus, varmistamaan, että heidän tilillään oli peruspeli joko suorana ostona tai aktiivisen Game Pass Ultimate- tai PC Game Pass -jäsenyyden kautta ja että samalla tilillä oli Premium Edition Upgrade.

Studio julkaisi 5. lokakuuta 2026 ennakkopääsyn aikana ennen maailmanlaajuista julkaisua päivityksen korjaustiedot. Päivitys korjasi ongelman, jonka vuoksi jotkin Versus Social -ottelut jäivät ”Odotetaan pelaajia” -näyttöön, paransi Xboxin tunnistautumisen käsittelyä silloin, kun järjestelmän kellonaika poikkeaa huomattavasti oikeasta ajasta, ratkaisi ”Bilefrog-Kalona”-virheen, joka saattoi kirjata jaetun näytön pelaajan ulos pelin keskeyttämisen ja jatkamisen jälkeen, sekä paransi verkkopelien istuntojen vakautta istuntotietoja tarkasteltaessa. Päivitys sisälsi lisäksi korjauksia kampanjaan, Horde Siegeen, Versusiin ja käyttöliittymään.

Game Pass -julkaisu ja 1. kauden suunnitelmat

Gears of War: E-Day julkaistiin maailmanlaajuisesti 6. lokakuuta 2026 Xbox Series X|S:lle, Xboxille PC:llä ja Steamiin, pelin virallisen painos- ja saatavuustiedotteen mukaan. Peliä voi pelata heti julkaisupäivänä Game Pass Ultimatella ja PC Game Passilla ilman ennakkotilausta. Premium Editionin omistajat saivat enintään viisi päivää ennakkopääsyä 1. lokakuuta 2026 alkaen, ja Collector’s Edition julkaistiin samana päivänä. Studio avasi ennakkotilaukset 7. kesäkuuta 2026 Standard-, Premium- ja Premium Edition Upgrade -versioille.

Studion mukaan verkkokampanjan yhteispeli, Horde Siege, Versus ja muut moninpeliominaisuudet saattavat edellyttää Game Pass -tilausta, joka sisältää verkkopelaamisen; tilaus myydään erikseen. Moninpelin avoin beetatesti alkoi 6. elokuuta 2026 ennen julkaisua.

The Coalitionin 1. kauden suunnitelma, jonka nimi on Emergence ja jota käsitellään studion julkaisua edeltävänä päivänä julkaistussa katsauksessa, kestää kahdeksan viikkoa 1. joulukuuta 2026 asti ja sisältää kolme teemallista rajoitetun ajan tapahtumaa: Halloween, Gearsin 20-vuotisjuhla ja Thanksgibbing. Kukin tapahtuma kestää kaksi viikkoa, ja siihen kuuluu Versus Event -pelimuoto, Horde Siege Event -tehtävä ja ainutlaatuisia palkintoja. Studio kertoi, että pelissä järjestetään julkaisun jälkeen vähintään viisi kautta, kaupan tarjoukset vaihtuvat joka tiistai ja Never Fight Alone -hyväntekeväisyyspaketin nettotuotoista 100 % lahjoitetaan Crisis Text Linelle. Toinen kausi, nimeltään Legacy, omistetaan pelisarjan 20-vuotisjuhlalle.

Versus Rankedin on määrä käynnistyä virallisesti 13. lokakuuta 2026 eli viikko julkaisun jälkeen, ja viikoittaiset haasteet päivittyvät samana päivänä.

Maya Kwon on Gaming.netin tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiiveihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden taholta.

Maya seuraa tarkkoja alustan kehityksiä — uusien laitteistojen julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johdon kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.

Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.