Pelit

Yuji Horii kertoo tehneensä tekoälyn avulla mysteeripelin noin 30 minuutissa

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Dragon Questin luoja Yuji Horii julkaisi 11. lokakuuta 2026 uuden selaimessa pelattavan mysteeripelin ja kertoi X-tilillään julkaisemassaan viestissä tehneensä sen antamalla ohjeita tekoälylle. Pelin tekemiseen kului hänen mukaansa noin 30 minuuttia. Peli on nimeltään 取調室の小宮 (Kuulusteluhuoneen Komiya), ja se on julkaistu julkisena artefaktina claude.ai-palvelussa.

Viestissään Horii muisteli, että tehdessään peliä The Portopia Serial Murder Case PC:lle hän suunnitteli tarinan, piirsi kuvituksen ja ohjelmoi koko pelin yksin. Nyt hän kirjoitti, että tekoälyn ansiosta jopa ihminen, joka ei osaa piirtää tai ohjelmoida, voi tehdä yksin kelvollisen pelin yksinkertaisesti antamalla tekoälylle ohjeita. Hän kuvaili muutosta todella hämmästyttäväksi.

”Alla olevan pelin tekemiseen kului vain noin 30 minuuttia”, Horii kirjoitti. Hän päätti viestinsä kehottamalla lukijoita olemaan painamatta boost-painiketta.

Kuulusteluhuoneen sisällä

Pelissä pelaaja on kuulustelija, joka kohtaa Komiya-nimisen iäkkään epäillyn. Tämä istuu kuulusteluhuoneen pöydän ääressä kädet ristissä. Näyttö on tyylitelty kuulusteluhuoneen tallenteeksi: siinä näkyy REC-merkintä ja näytön kello näyttää 21.00.

Epäillyn tilaa kuvaa kaksi lukuarvoa: 動揺 (kiihtyneisyys), jonka arvo on 10, ja 反発 (vastahakoisuus), jonka arvo on 15. Pelissä on 20 vuoron laskuri, ja käyttöliittymän tekstin mukaan jokainen pelaajan valitsema kysymys vähentää jäljellä olevaa aikavaraa.

Pelaaja voi valita kuudesta kuulustelulinjasta. Kysymykset koskevat sitä, missä Komiya oli kyseisenä aamuna heti puolenyön jälkeen; millainen suhde hänellä on Mitsuboshi-dō-kaupan omistajaan; tarkoittaako hänen lukkosepän menneisyytensä, että hän osaa avata kassakaapin; tunnistaako hän kadonneen Sansui-zu-käärön; miten hän pärjää taloudellisesti; ja suostuuko hän puhumaan edesmenneestä vaimostaan. Näkymässä viisi aihetta oli merkitty ”ei vielä kuultu” -tilaan, kun taas vaimoa koskevan kysymyksen kohdalla luki ”ei johtolankaa”.

Erillinen 決め手-vaihtoehto eli ratkaiseva siirto tulee käyttöön, kun pelaaja on saanut Komiyan neljä valhetta murtumaan. Näkymässä sen laskuri oli nollassa. Käyttöliittymässä on myös 矛盾-merkintä (ristiriita), jonka alla epäillyn vastausten tilalla on riveittäin kolme pistettä.

Ensimmäisen päivän luvut

Viestissä 12. lokakuuta 2026 näkyneiden laskureiden mukaan sillä oli 1,9 miljoonaa näyttökertaa, 16 000 tykkäystä, noin 4 200 uudelleenjulkaisua, 228 vastausta ja noin 5 700 kirjanmerkkiä. Viestiin liitetyssä artefaktikortissa pelin viimeisimmäksi muokkausajankohdaksi ilmoitetaan 11. lokakuuta 2026 klo 10.01.

Horii palasi boost-painiketta koskevaan varoitukseensa jatkoviestissä ja täsmensi, mitä se koski. ”Näyttää siltä, että boost-painike näkyy vain omalla sivullani”, hän kirjoitti. Jatkoviestin laskureissa näkyi noin 171 000 näyttökertaa ja 565 tykkäystä.

Horii viimeaikaiset viestit

Horii X -profiilissaan esittelee elämänohjeekseen 人生はロールプレイング eli ”elämä on roolipeliä”. Tilillä on 274,2 tuhatta seuraajaa.

19. syyskuuta 2026 hän kirjoitti runsaasta yleisömäärästä pelitapahtuman yleisöpäivinä ja kertoi päässeensä tapaamaan monia ihmisiä. The Portopia Serial Murder Case -pelillä oli tapahtumassa myös demopisteitä.

27. syyskuuta 2026, Dragon Quest V:n vuosipäivänä, Horii kirjoitti suunnitelleensa peliin avioliittotapahtuman, koska hän halusi pelaajien pohtivan valintaa vakavasti, vaikka kyseessä oli peli. Hän lisäsi, että myös hirviökumppanijärjestelmä sai alkunsa Dragon Quest V:stä ja jatkui Monsters-sarjassa.

3. lokakuuta 2026 hän kertoi viestissään, että hänen kirjansa 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Yuji Horii ja Dragon Questin tekeminen) otetaan uudelleen painettavaksi. Hän kiitti lukijoita ja kuvaili kirjan osia melko erikoistuneeksi sisällöksi, jonka lukeminen vaatii hieman vaivannäköä. Samassa viestissä hän kertoi pelanneensa Tornekoa 99. kerrokseen asti ja saaneensa viimeisen käärön. Hän lisäsi, että se oli ollut rankkaa.

6. lokakuuta 2026 Horii kirjoitti vierailustaan Rebeessä, Miyakon saarella sijaitsevassa kylässä, jonka hänen mukaansa oli omin käsin rakentanut omistautunut Dragon Quest III -pelaaja. Kylä oli tuolloin 19. toimintavuodessaan. Horii kuvaili siellä järjestettävää täydenkuun tapahtumaa yöksi, jolloin kaikki osallistujat voivat hänen mukaansa tuntea itsensä oman elämänsä päähenkilöiksi.

Ethan Lockhart on tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti Gaming.netissä, joka kattaa nimettyjä kehityksiä pelimoottorien edistymisessä, työkalujen julkaisuissa, middleware‑ilmoituksissa ja teknisen ekosysteemin muutoksissa.

Ethan raportoi erityisistä uutisista — SDK-päivityksistä, moottorin lisenssimuutoksista, kehittäjien omaksumistrendeistä ja työkalujen integroinneista — ja kuvaa, miten nämä tapahtumat vaikuttavat kehittäjiin ja loppukäyttäjiin.

Ethan Lockhartin kirjoittamat artikkelit ovat AI:n tuottamia ja Gaming.netin toimitusryhmän tarkistamia, jotta varmistetaan tarkkuus, tekninen oikeellisuus ja ammatillinen käsittely pelikehitysteknologioista, jotka perustuvat tarkistettaviin lähteisiin.