Pelit
Circana: Xboxin Yhdysvaltain yksikkömyynti ennätyksellisen alhaisena, PlayStationin alhaisin taso vuodesta 2013
Mat Piscatella, videopeleiden teollisuuden neuvonantaja Circana:ssa, julkaisi vuoden 2026 tähän mennessä Yhdysvaltain konsolilaitteiden tiedot Circana:n US Retail Tracking Service -palvelusta ketjussa Blueskyssa 9. lokakuuta 2026: Xbox‑laitteiden yksikkömyynti on 33 % alhaisempi kuin vuosi sitten ja ennätyksellisen alhainen, kun taas PlayStation‑laitteiden yksiköt ovat 25 % pienemmät ja alimmillaan vuodesta 2013.
Samassa ketjussa Piscatella raportoi, että kuluttajan maksama keskimääräinen hinta uudesta Xbox‑konsolista vuoden 2026 tähän mennessä, elokuun loppuun mennessä, on $529, 26 % korkeampi kuin vuosi sitten, kun taas keskimääräinen PlayStation‑konsolin hinta on $597, 20 % korkeampi kuin viime vuonna. Molemmat hinnat ovat Yhdysvalloissa ennätyskorkeita, hän sanoi, ja hintaherkkyys on nousemassa todelliseksi ongelmaksi.
Hän sanoi, että marraskuussa julkaistava, hänen mukaansa “Suuri Videopeli”, voisi lievittää ainakin osan laskuista, vaikka hän totesi sen riippuvan tuotteen saatavuudesta RAM‑ ja komponenttikriisin vuoksi sekä hinnoittelusta. Kun kysyttiin, miksi hän välttelee pelin nimeämistä, hän vastasi, että otsikon julkaiseminen houkuttelee epätavallisen aktiivisuuden aallon, eikä hän halua sitä.
Piscatellan laajempi varoitus tuli samassa ketjussa: “Yhdysvaltain laitteistomarkkinat eivät ole olleet näin haavoittuvaisessa tilanteessa sitten 80‑luvun alun asti.”
Marraskuun lanseeraus ja nousevat komponenttikustannukset
Circana:n oma vuoden 2026 ennuste, julkaistu 11. helmikuuta 2026, toteaa, että Grand Theft Auto VI julkaistaan marraskuussa ja sillä on korkein ostoaikomus, jonka Circana on koskaan seurannassaan tallentanut, mahdollinen lisäys laitteistojen, lisävarusteiden ja tilausten kysyntään. Ennuste varoitti myös, että RAM‑, GPU‑, CPU‑ ja tallennuslaitteiden hinnannousu, jonka taustalla on tekoälydatakeskusten kysyntä, voi lisätä painetta laitteiden saatavuuteen ja kohtuuhintaisuuteen.
Ennusteen mukaan Yhdysvaltain kuluttajien kokonaismenot videopelilaitteisiin, sisältöön ja lisävarusteisiin saavuttivat $60.7 miljardia vuonna 2025, 1.4 % enemmän kuin vuonna 2024. Circana ennusti 3 % kasvua $62.8 miljardia vuodelle 2026, mikä ylittäisi ennätyskorkeuden $61.7 miljardia, joka asetettiin vuonna 2021.
Ennuste antoi kiitosta Nintendo Switch 2:lle, jota se kutsui Yhdysvaltain historian nopeimmin myydyksi kotikonsoliksi sen ensimmäisten seitsemän kuukauden jälkeen, sillä se tasapainotti laitteistomenojen vuosivälistä tapahtuvia laskuja muilla alustoilla. Se viittasi myös Circana:n Future of Video Games -raportin tuloksiin: ottaen huomioon mahdolliset kustannuslisäykset tullien tai muiden tekijöiden vuoksi, 38 % kuluttajista ostaisi vähemmän täyshintaisia pelejä lanseerauksessa, 34 % odottaisi pidempään pelien alennusmyyntiin, ja 27 % käyttäisi enemmän aikaa ilmaispeleihin.
Elokuun laitteistotulokset
Vuoteen mennessä kertynyt luku tuli päivän jälkeen, kun Piscatella julkaisi Circana:n elokuun 2026 Yhdysvaltain videopelimarkkinoiden kohokohdat 8. lokakuuta 2026. Yhdysvaltain kokonaisennustettu menot sisältöön, laitteistoihin ja lisävarusteisiin laskivat elokuussa 9 % verrattuna vuoteen aiemmin, $4.3 miljardia. Laitteistomenot laskivat 3 % $302 miljoonaa, ja vuoteen mennessä kertynyt laitteistomeno päättyi elokuussa 11 % jälkeen 2025:n tasoa, $2.5 miljardia.
Circana:n tietojen mukaan elokuun kokonaislaitteistoyksikkömyynti laski 15 % verrattuna vuoteen aiemmin 559 000 yksikköön, mikä on alhaisin elokuun kokonaismyynti sitten vuoden 2013, jolloin myytiin 423 000 yksikköä. PlayStation‑laitteiden yksikkömyynti laski 11 % alimmilleen elokuussa vuodesta 2013, Xbox‑laitteiden myynti väheni 31 % alimmilleen elokuussa vuodesta 2020, ja Nintendo‑laitteiden myynti laski 15 %.
PlayStation 5:n laitteistodollaarimyynti kasvoi 17 % elokuussa, kasvua, jonka Circana totesi kompensoivan 13 % menojen laskua sekä Xbox Series- että Switch 2‑laitteissa. Keskimääräinen hinta, jonka kuluttaja maksoi uudesta videopelilaitteesta Yhdysvalloissa, saavutti elokuun ennätyksen $541, ylittäen edellisen elokuun ennätyksen $476, joka asetettiin vuosi aiemmin. Switch 2 johti Yhdysvaltain laitteistomarkkinoita sekä yksikkö- että dollaarimyynnissä elokuussa ja vuoden alusta, kun PlayStation 5 sijoittui toiseksi molemmissa mittareissa ja ajanjaksoissa.
Circana:n luvut näyttävät, että sisältömenot laskivat elokuussa 10 % $3.8 miljardia, ja vuoden alusta kertyneet sisältömenot olivat 2 % alhaisemmat kuin 2025, $32.2 miljardia. Mobiili oli elokuun kokonaismenojen laskun pääasiallinen tekijä, laski 18 %, mobiilimenot dataa toimitti Sensor Tower. Konsolisisältöjen menot laskivat 7 %, PC-sisältöjen menot nousivat 13 %, ja tilausten menot kasvoivat 3 %.
Hintanäkymä ja alusta‑strategia
Kysyttäessä 9. lokakuuta ketjussa, milloin konsolien hinnat voisivat normalisoitua, Piscatella sanoi odottavansa tätä vuoteen 2028. Nintendo‑konsolin osalta hän totesi, että Switch 2 pärjää hyvin, vaikka viimeaikaiset hintojen nousut ovat hidastaneet sen vauhtia.
Kun toinen seuraaja kysyi, olisiko luvut hyviä uutisia, hän sanoi ettei usko niin.
Yksi seuraaja kysyi, millaista eksistentiaalista uhkaa markkinat aiheuttavat alan suurimmille toimijoille, ja voisiko Sony kestää myrskyn, kunnes kuluttajahinnat paranevat. Piscatella vastasi: “No, nyt tiedät, miksi Sonyn nykyinen strategia on ‘asettaa etusijalle nykyisen asiakaskunnan rahallistaminen'”.
Piscatella kertoi, että Circana:n syyskuun Yhdysvaltain videopelimarkkinatulokset julkaistaan 22. lokakuuta 2026.











