Arvostelut
WILL: Follow The Light Arvostelu (PC)
WILL: Follow The Light valaisee pimeyttä pyrkien kaappaamaan täyttämättömän tunteen hopearenkaan etsimisestä raivokkaassa myrskyyssä – ohikiitävän toivon hetken epätoivossa isyyden ja isällisyyden etsimisessä. Katastrofaalisen tapahtuman – pojan katoamisen – jälkeen toivo ja rauhan tavoittelu ylittää epäilyn ja epätoivon. Mutta laivan mastosta, joka on kaukana kotista, yksinäisyyden ja katuvan tunteen tunne ottaa vallan ja kiristää purjeen. Täällä löydyt itsesi yhden kaikkien aikojen suurimman ankkurin kanssa: myrsky, joka piilottaa hopearenkaan, mutta esittää pelon, jota et voi hallita. Katoamisen; tuhannen mysteerin; ja valtameren, joka estää sinua löytämästä totuutta.
WILL ei vie aikaa yksityiskohtiin; se syöksee sinut mereen ja pakottaa sinua seuraamaan sarjaa flashback-tapahtumia, jotka johtivat yhden epätoivoisen isän päätökseen jäljittää kadonnut poika. Raivokas myrsky kiinnittää sinut aallokkojen rytmiin, ja se, mikä aluksi tuntuu esteeltä sinun ja määränpääsi välillä, alkaa pian tuntua erottuvan. Otat aluksen ohjat haltuun ja alat leikata läpi myrskyn. Et tiedä minne olet menossa, mutta tavoite on yhtä selkeä kuin horisontti. Epiikkisen seikkailun lanka alkaa purkautua, ja sinä, kotiin palaavan majakanvartijana, alat täyttää roolia isänä, jonka isälliset vaistot ovat jättäneet sinuun syvän vastuuntunteen.

Ensimmäisten minuuttien aikana, kun edet aallokkojen läpi, WILL nopeasti vakiinnuttaa itsensä graafisesti hyvän näköisenä kokemuksena. Myrsky; aaltojen loiskunta alusta vasten; salama iskee horisonttiin. Sydämenlyönnin aikana maailma houkuttelee sinua ottamaan maston haltuun ja kääntymään autioille vesille — mutta sitten se vetää sinut nopeasti takaisin. Kello käy taaksepäin, ja yhtäkkiä löydät itsesi kiinni majakassa. Viesti kertoo epätavallisen tapahtuman, joka on ottanut kotikaupungin kurkkuun, ja että perheesi on kadonnut tyhjyyteen. Epäilyttävän heikkoja vuoropuhelujen jälkeen löydät itsesi aluksen ohjaimissa valmistautumassa ratkaisemaan loogisia pulmia ja lähtemään takaisin kotiin.
Lisäksi melko tylsistä ääninäytteistä ja unisista vuoropuheluista, WILL lähtee hyvin liikkeelle, jossa on kaappaava juonenkoukku, häikäisevä visuaalinen paletti ja lanka kysymyksiä, jotka saavat sinut miettimään tarinaa, seurauksia ja määränpäätä. Se, mitä seuraa , on paljon edestakaista pelaamista pulmien ja liikkumisaktiviteettien välillä, kuten purjehtimista myrskyssä, navigointia lumisateiden kanssa ja etsintää vastauksia näennäisesti loputtomiin kysymyksiin. Taas kerran, se näyttää brilliantilta, ja paitsi joitakin monologeja, jotka ovat yhtä uskottavia kuin sateenkaari ukkospilvessä, kaikki pittää sinut kiinni. Sinä haluat jatkaa matkaa, ja sinä haluat nähdä, mihin seuraava luku johtaa.

Alkuvaiheen 30 minuuttia keskittyy vanhan majakan tutkimiseen ja rutiininomaisen huoltotyön suorittamiseen — toimi, joka vaatii sinulta suorittamaan suhteellisen yksinkertaisia etsintätehtäviä ja loogisia pulmia alueella. Taustalla katastrofaalinen tapahtuma alkaa kehittää tarinaa, jonka jälkeen se tempaa sinut vaaralliseen etsintään kadonneen perheesi löytämiseksi. Tästä eteenpäin, mitä sinulla on periaatteessa, on sarja askelia, jotka tuntuvat epäilemättä tutuilta Firewatchin kaltaisille. Yhdessä hetkessä sinä lähettä viestejä, kun taas toisessa hetkessä sinä etsit paikkoja, joissa voit löytää esineitä, jotka auttavat sinua edetään syvemmälle maailmaan. Matka jatkuu, ja vähitellen sinä toteat, että on enemmän tuhoisaan tapahtumaan, joka on raivannut alueen.
Antaaksemme tunnustusta, missä se on ansaittu, WILL omaa vankkaa valikoimaa pulmia ja alkuperäisiä ideoita. Vaikka se pakottaa sinua purjehtimaan ilman opasta, joka opastaa sinua liikkeissä, peli itsessään tarjoaa joitakin luovia mahdollisuuksia. Ja rehellisesti sanottuna, on paljon löydettävää täällä, erityisellä joukolla tehtäviä, jotka ulottuvat peruspulmien ratkaisemisesta ympäristöanalyysiin, koiravaljakkoajosta purjehtimiseen. Myönnetään, että peli harvoin ohjaa sinua tai kertoo mitä tehdä, mutta se tekee niin, että sinulla on aina uusi este, jota voit ylittää. Se saattaa tuntua hieman liian lineaariselta joitakin kertoja, mutta riittävän monipuolisen pelattavuuden ansiosta se tekee myös epävarmaksi kokemukseksi, joka saa sinut epäilemään jokaista käännöstä.

Onneksi WILL pelaa yhtä hyvin kuin mikä tahansa Unreal Engine 5 -peli pitäisi, soveltaen sopivia elokuvallisia elementtejä, intuitiivisia pelimekaniikkoja ja selkeää käyttöliittymää. Lisäksi se näyttää hyvin optimoidulta, tasaisella ruudunpäivitystaajuudella ja teknisellä taidolla, joka tekee liikkumisen sinisessä tuntua sileäksi ja mukavaksi. Se ei välttämättä ole triple-A-videopeli, mutta se on peli, joka osuu naulaan ja saa paljon asiaa oikein. Ääni näytteleminen saattaa olla hieman epävakaa, mutta muutoin WILL lyö läpi kuin hiottu taideteos, jolla on prioriteetit oikeassa paikassa, ja se on se, mitä haluan ottaa siitä.
Vankkaan perustaan ja kaivettavaan juonenlinjaan perustuen, sanon, että WILL: Follow The Light on helppo suositella, erityisesti jos olet Firewatch in tai, vaihtoehtoisesti, The Long Darkin fani. Se ei välttämättä ole täydellinen myrsky, mutta se esittää hopearenkaan — ja se on se, mitä sinun pitäisi ottaa siitä.
Verdict

WILL: Follow The Light esittää toivon merkkinsä visuaalisesti upeassa maailmassa isällisistä murheista ja loogisista pulmista, jossa puhdas optimointi ja luovia ideoita ylittää keskinkertaista vuoropuhelua ja puutteellista asiayhteyttä. Vankkaan tarinaan, brillianttiin maisemiin ja tekniseen taituruuteen perustuen, se tekee hyvän johdantoluvun tarinapohjaisiin videopeleihin. Taas kerran, se ei välttämättä ole täydellinen myrsky, mutta yksi asia on varma: se on kokemus, jonka muistat kauan sen jälkeen, kun ukkonen iskee.
WILL: Follow The Light Arvostelu (PC)
Lighthouse Beyond Storms
WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.