Arvostelut
Valonvartijan Arvostelu (PC)
Valon heikoimmassa valossa, pimeimmissä unelmissa valaistus alkaa vähitellen valjeta, ja rohkeimmat pelot tulevat runollisesti vastaan yöllisissä, hallusinatorisissa ilmiöissä – häiritsevissä kuvissa ja ambient-tunnustiloissa, julmissa ennekuvasissa ja raaoissa ilmenemisissä. Tässä vaatimattomassa majakassa valon valo on vain toinen muoto petoksesta; pimeys kuitenkin on paljon suurempi voima, jota ei tarvitse ottaa huomioon. On kuitenkin vastuu, joka roikkuu tasapainossa – velvollisuus valaista jopa heikoimpien varjojen yli. Valonvartija panee meidät tänne, tähän rikkoutuneeseen valaistuksen keihääseen, toivoen, että me avaisimme majakan salaisuudet ja yhdistäisimme pistekatkaisut. Kuka oli ennen? Miksi, kaikista henkilöstä, ansaitsivat ne, jotka pitivät tehtävistään, kuolla? Ja miten me osallistumme sen kehitykseen?
Valonvartija esittää monia kysymyksiä, mutta samalla se kieltäytyy vastaamasta niihin ilman, että se vaatii vastineeksi jotain. Se lähettää meidät tähän alkupisteeseen – majakan juurelle, joka on kokenut monia kuolemia, ja uuden aallon epänormaalin toiminnan kynnyksellä, joka jollain tavoin liittyy sinuun, sota-veteraaniin, jonka ainoa tavoite on hoitaa majakkaa edeltäjiensä poissa ollessa. Tämän myötä se kutsuu meidät majakan uhmaavan neljän seinän sisään, ei lämpimällä kutsulla ja mukavalla paikalla rentoutua, vaan pimeyden valtaamana ja ilmapiirillä, jonka et voi leikata voissa. Siitä se laukaisee varoituksensa: sinun tarvitsee ymmärtää kaikki ennen kuin majakka nielaisee sinut kokonaan.
Valaistavia Vastauksia

Valonvartija etenee samalla tavalla kuin perinteinen ensimmäisen persoonan psykologinen kauhu, jossa suurin osa kokemuksesta tapahtuu joko syvällä epämääräisten hallusinaatioiden käsissä tai majakan julmien käytävien sisällä. Kuin tavallinen yöllinen painajainen, se vaatii sinulta, että kuljet varovasti varjoisten kulmien läpi ja avaat sen sisäisiä salaisuuksia, jotka liittyvät sen historiallisiin rajoituksiin. Kyseinen kysymys on suhteellisen yksinkertainen: mitä tapahdui edellisiin vartijoihin, ja miksi kauhu alkaa toistaa itsensä valon saapumisen myötä?
Valonvartija vetää sinut 1920-luvulle; tarkemmin sanottuna, sota-veteraanin päätökseen jättää sivulle häiritsevät muistot menneisyydestä ja ryhtyä majakanvartijaksi. Kuitenkin saapuessaan tähän merenkulkijoiden valon majakkaan, päähenkilö huomaa, että pahantahtoinen uhka on niellyt edelliset vartijat, ja on siten etsimässä uutta kohteessa – aiheuttaa uuden kohteen, joka jakaa saman painostavan taakan kuin haaksirikkoiset ankkurit myrskyn aikana. Ja katso, meillä on viralliset perusteet tämän tarinan aloittamiseksi.
Peli itsessään ottaa muutaman sivun kahdesta tärkeästä kirjasta, joista ensimmäinen on Layers of Fear, ja toinen on Graveyard Shift. Yhdessä peli tarttuu ensimmäisen epävakaiden hallusinaatioiden rytmiiin ja toisen hiiltä mustamaalattuihin esteettisiin ja pulppuun ilmapiiriin. Ja olen rehellinen kanssasi, se on yhdistelmä, joka toimii ihmeellisesti, kaksinkertaisesti sen ansiosta, että se sisältää useita yksityiskohtaisia yksityiskohtia ja lumoavan edistymisen, jota DarkPhobia Games on pystynyt saavuttamaan useita kertoja aiemmin julkaisuissaan.
Majakka Myrskyn Jälkeen

Valonvartija ei ole niinkään interaktiivisten höttöjen verkkoon joutumista, vaan enemmän sellaisen katselun, jossa traumatisoitunut sota-veteraani kokee elokuvallisen maailman kehittyvän. Totta kai peli hyödyntää studion taituruutta luodakseen hyvin toimivia hyppyjä ja levittää sen ominaisuuksia perustaan, jotta se saa aikaan miellyttävän ilmapiirin. Mutta se menee paljon pidemmälle, mikä on jotain, mitä en voi olla ihailematta.
Äänivisuaalinen puoli ansaitsee tunnustusta tässä. Vaikka se ei ole yhtä fotorealistista kuin sen vastustajat, se omaa surun ja kaikenkattavan julman modernin kauhun, jota täydentävät fantastiset taiteelliset kosketukset ja häiritsevät koristelut, jotka ovat totta DarkPhobia -mantraan.
Vaikka en voi valittaa esteettisestä puolesta tai pelin suhteellisen lyhyen tarinan tahdista, minulla on kuitenkin muutamia pikkukorjaamisia. Esimerkiksi tekoälyllä on paljon hampaankoluuksia, jotka vaativat korjaamista, erityisesti sen vuorovaikutuksessa, esittelyssä ja käännöksissä. Se ei ole huono; se on vain, että niin monia pelin erinomaisia ominaisuuksia varjostavat välttämättömät virheet sisäisessä tekoälyosastossa. Se on kuin DarkPhobia leikkasi kulmia antamalla oikean näyttelijän väistyä halvemman vaihtoehdon hyväksi. Valitettavasti se näkyy. Jos tekoäly katoaisi, sinulla olisi erinomainen kauhu, jossa on paljon sydäntä ja sielua.
Tuomio

DarkPhobia Games on löytänyt kultaa toisen fantastisen kertomuksen kautta, joka kertoo murheesta ja ihmeestä, ansiostaan mainiosta kerrontataidosta ja kyvystään luoda lumoavia maailmoja valaistuilla tarjottimilla. Kiitoksensa ansiosta sen ominaisesta esteettisyydestä ja tunnelmallisesta ilmapiiristä, se pystyy puolustamaan itseään kauhuna, joka ansaitsee olla pedastalla — ja se on paikka, jossa uskon, että se pitäisi olla, vaikka se vielä kärsii muutamasta pienestä ongelmasta.
Tekoäly kantaa sille laskun, myönnän. Mutta jos voit anteeksi hyvin yksipuolisen vuorovaikutuksen ja huonot käännökset, sinulla pitäisi olla lähes täydellinen alus, joka on ansaitseva DarkPhobia -merkki. Se on valitettavaa. Mutta kukaan ei pidä lyhenteistä, ja tekoäly on yksi niistä.
Kaiken edellä mainitun perusteella, jos sinä osoitat mielenkiintoa DarkPhobia Gamesin muiden projekteja kohtaan, sinun pitäisi luultavasti nauttia valon heittämisestä tähän elokuvalliseen pyörteeseen hallucinatorista kauhua. Se ei ole pisin peli (tunti tai kaksi pitäisi riittää), vaan se on sellainen, joka hyödyntää lyhyttä aikaa ruudulla mahdollisimman monien muistettavien hetkien toteuttamiseen. Jos se on tarpeeksi vakuuttavaa sinulle, sinun pitäisi tarkistaa Valonvartija seuraavan kerran, kun etsit jotain.
Valonvartijan Arvostelu (PC)
Majakka Myrskyn Jälkeen
DarkPhobia Games on löytänyt kultaa toisen fantastisen kertomuksen kautta, joka kertoo murheesta ja ihmeestä, ansiostaan mainiosta kerrontataidosta ja kyvystään luoda lumoavia maailmoja valaistuilla tarjottimilla. Kiitoksensa ansiosta sen ominaisesta esteettisyydestä ja tunnelmallisesta ilmapiiristä, se pystyy puolustamaan itseään kauhuna, joka ansaitsee olla pedastalla — ja se on paikka, jossa uskon, että se pitäisi olla, vaikka se vielä kärsii muutamasta pienestä ongelmasta.











