Arvostelut
Kloonin Arvostelu (PC)
Kuvitelkaa, että olet kissa, jolla on vakavia luottamongelmiä ja yleinen välinpitämättömyys niiden kohtaan, joilla on kaulapanta, laserpihti ja mikä tahansa muu herkkä väline. Mutta sinä olet myös ongelmainen kissa, jolla on traumaattinen historia ja yleinen hylätty tila. Et halua päästää ketään lähelle, ja jopa Olive – vanha australialainen, jolla on luontainen taipumus antaa hellää rakkautta ja hoivaa karvaisille olentoille – ei voi vaikuttaa sinuun ja tapaasi, jolla katsot ihmisiä ja heidän suhdettaan villeihin eläimiin tai kotiolentoihin. Suburban koti ei ole sinun juttu. Haluat villin ja kaukaisen maailman, jossa ei ole ketjuja eikä häkkejä. Suurimmaksi osaksi tämä on Kloonin ydin: rakkauskirje seuralaisuudesta ja kissan sisäisestä toiminnasta, joka kaipaa kuuluvaisuuden tunnetta.
Jotta voisimme kuvata tilannetta, Kloon on johdantopassage riippumattomaan pelimaailmaan, ja kehittäjä Spoonful of Wondern debyyttiteos, johon luojat ovat ilmiselvästi panostaneet sydäntä ja sielua täyttämään genren tarpeita. Ja genrestä puhuttaessa, sanotaan, että se on periaatteessa Stray kohtaa I Am Fish, mutta ilman vettä ja oksentavaa maailmaa, joka on täynnä liikkuvia rakenteita ja oksentavia humalaisia. Tämä on, olennaisesti, mitä tämä peli tuo pöytään: lyhyt, mutta yllättävän tarkkanäköinen katsaus kissan kohtalokkaisiin hetkiin, jotka etsivät hyväksyntää traumatisen kokemuksen keskellä. Ja se toimii. Mutta älkäämme enää kierrellä asioiden ympärillä. Kloon on juuri julkaistu Steamissa, joten jos haluatte ryhtyä siihen, lukekaa lisää.
Koti on siellä, missä asetat kynnet

Kloon kertoo Dawnin tarinan, kissan, joka pelastettiin ja palautettiin suojaan tulevia adoptioita varten, ja joka löytää itsensä Oliven, vanhan hoitajan, huostassa, joka on myös kokenut hylkäyksen entisen lemmikin katoamisen vuoksi. Ilman luottamusta ja ilman halua kiinnittyä toisiin, Dawn vetäytyy välittömästi uuden suhteen rajojen taakse, jonkin verran epäröiden sitoutua ja melkein innostuen pakenemaan elämään vapaana villissä. Tämä on kuitenkin vasta sitten, kun suhde kahden välillä muodostuu kauniiksi, ja molemmat Dawn ja Olive perustavat täydellisen lemmikki-omistajasuhteen. Kuinka makeaa.
Tietysti, kaikki kuulostaa melko makealta paperilla – ja se on, suurimmaksi osaksi. Mutta kun pelin ensimmäinen osa on kulunut, Kloon siirtyy lopulta toiseen ulottuvuuteen – alueelle, jonne saapuu Oliven entinen kissa, joka lopulta työntää Dawnin pois Oliven sylistä ja yksinäisen kaupungin takakujille. Sen jälkeen tarina muuttuu enemmän tarinaksi hylätystä kissasta, tyhjästä kodista ja kuolematon halusta istuttaa kynnet maailmaan, joka on paljon anteeksi antavampi ja luotettavampi. Se on siellä, missä aloitat oikean matkasi: pois Oliven luota ja uuden alun etsintään.
Panemalla paperille

Kloonin pelimekaniikka koostuu erilaisista solmuista – minipeleistä, tutkimusperusteisista haasteista ja muista QTE-tyyppisistä juoksupeleistä, jotka ovat kolme pääominaisuutta. Tyypillisessä istunnossa löydät itsesi melko vapaaksi tutkimaan suburban maailman suljettuja tiloja – karttaa, joka koostuu enimmäkseen leikkikenttätyyppisistä esteistä takapihalla ja hiekkalaatikkotyyppisistä rakennuksista Oliven talon ulkopuolella. Ja, kirjaimellisesti, sanon, että nämä “minipelit” eivät ole mitään erityisen poikkeuksellista; se on vain kyse siitä, että raaputat yleisiä objekteja tai osallistut johonkin stereotyyppiseen kissakäyttäytymiseen. Älkäämme väitä, että monet näistä vapaa-ajan toimista ovat hauskoja lyhyissä jaksoissa, mutta ei, on vain niin paljon, mitä voit tehdä, ennen kuin yksinkertainen kissan olemisen teko on, no, kissan olemisen tähden.
Onneksi Kloon tarjoaa joitakin melko virkistäviä jaksikoita – paetakseen paikallisten koirien kanssa korkean oktaanin QTE-pohjaisessa takaa-ajossa, esimerkiksi. Lisäksi on useita “päällikkötaisteluita”, joista useat vaativat hieman enemmän taitoa ja vaivaa murskata ja kaivaa läpi. Myönnetään, että mikään näistä kokeista ei ole erityisen haastavaa, mutta ne tekevät siitä, mikä muuten olisi perustein tapaus, hieman ainutlaaduisemmaksi ja mielenkiintoiseksi. Mutta se ei ole, mitä Kloon on kaiken kaikkiaan; päinvastoin, peli tekee selväksi jo alusta alkaen, että sen pelimekaniikka ei ole varsinaisesti leivän voittaja, vaan sen kyky kietoa uskottava kertomus. Onnistuuko se? Kyllä. Onko se tarpeeksi vetääkseen muutaman ansaittujen kyynelten? Tuomio on vielä kesken.
Bugit puutarhassa

En sanokaan, että Kloon on täynnä täydellisiä mekaniikkoja ja ensiluokkaisia graafisia yksityiskohtia, koska se puuttuu edelleen joistakin avainasioista, jotta se voisi täyttää nämä erityiset laatikot. Aluksi, ympäristö on, öh, hieman läiskäinen, ja lisäksi se on täynnä useita pelinmurtavia tiiliä ja muita teknisiä ongelmia. Esimerkiksi puutarha-alue itsessään on usein vaatimaton ja epätäydellinen, mikä tekee useista esteistä vaikean navigoida ja voittaa. Suurin piirtein, jos et liiku suuntaan, jonka peli haluaa sinun liikkuvan, todennäköisesti joudut kallion ja kovän välille. Ja siinä tarkoitan, että joudut johonkin limboon ja etsimään edellistä tallennettua tiedostoa.
Kloonin ohjaimet ovat melko keskinkertaisia, sanon sen. Toisaalta, siirtymät ovat sileitä, kuten fysiikka ja yleinen kemia neljän käpälän ja eri kohteiden välillä. Mutta toisaalta, näyttää siltä, että se on yrittänyt toistaa Strayn ydinmekaniikkaa – kissakeskeisen mestariteoksen, joka ei tarvitse virallista esittelyä – se on epäonnistunut vetämään itsensä ulos jonkinlaisesta temppuilusta tilasta. Se toimii, mutta vain tietyn verran, ja se ei kestä kauan, ennen kuin tulee selväksi, että Kloon on, sen viehättävien ominaisuuksien ja sydämen täynnä olevan rakennuksen huolimatta, keskinkertainen kokemus. Mutta taas, kuten sanoin aiemmin, se ei ole pelimekaniikka, joka korostaa sen vetovoimaa; se on teemat, joita se koskettaa, ja yhteydet, joita se pyrkii luomaan.
Tuomio

Paperilla Kloon voidaan helposti sekoittaa yhdeksi useista, no, digitaalisista klooneista, jotka myös ovat olemassa kaupassa. Ja se on jotain, mitä emme voi ignoreoida, koska se lainaa paljon varoja vihollisiltaan – QTE:t, teemalliset suunnittelut, ja hölmöt sivutoiminnot, muun muassa. Sanotaan, että se ei ollut geneeriset tehtävät tai sivutehtävät, jotka houkuttelivat minua; se oli sydäntä lämmittävät hetket, jotka toivat useita aaltoja tunteita pöydälle siitä hetkestä, jolloin raavin ensimmäisen kerran wc-paperia, siihen hetkeen, jolloin erosin Oliven etsimään uutta elämän suuntaa. Se oli jotain, minkä eteen en tarvinnut anteeksiantoa – ja se on ansainnut muutaman bonuspisteen itsessään.
Itsenäisen tarinan ollessa usein puutteellinen useilla alueilla, on melko vaikea uskoa, että jos poistaisit puutteelliset mekaniikat ja ennustettavat vaikutukset sekoituksesta, sinulla olisi jotain aidosti sydäntä lämmittävää tarinaa käsissäsi. Tietysti, se ei ole täydellinen perinteisessä mielessä, mutta se, että se tekee tarpeeksi vetääkseen muutaman kyyneln ja kutistaakseen oikeat sydämenmerkit muutamaksi lyhyeksi tunniksi, on nimenomaan se, miksi olen taipuvainen antamaan sille hyväksyntänsä ja antamaan kunniaa, missä se on ansainnut. Totuus on, että vaikka muut kissapohjaiset seikkailut saattavat ylittää tämän pelimekaniikassa ja suunnittelussa, on hyvin epätodennäköistä, että mikään tulee tulemaan niin lähelle, mitä Kloon saavuttaa lyhyessä ajassa, jonka se on esittää itsensä. Annan sille A+:n ponnistelusta.
Kloonin Arvostelu (PC)
Kissamainen Hyvä, Kissamainen Suru
Kloon sieppaa aiheen olennaisen, joka on, vaikka epätoivottava jopa parhaimmillaan, kaiken kaikkiaan mielenkiintoinen ja, outoa kyllä, uskomattoman tyydyttävä selittää. Se on lyhyt, sanon sen, mutta se on myös jotain, joka ansaitsee heittää siihen.











