Arvostelut

Kunnes me odotamme täällä Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Päivitetty on

Olen kääntämässä hampurilaisia maailmanlopun odottamisen aikana, ja teen kaiken voitani estääkseni maailman, joka on vain juuri ja juuri pitelemässä hengissä. Maailma saattaa olla liekeissä, mutta täällä – keittiössä, joka on viimeinen toivon linnake – on todellakin hiukan ihmisyys. Se on varmasti puhdistushuone, mutta se on jotain, mihin voidaan pitää kiinni, kunnes odotamme täällä, kutsumassa jotain muuta, joka veisi meidät takaisin matkamme alkuvaiheisiin. Kuolema on valitettavasti läsnä, mutta niin kauan kuin pukeudun esiliinaan ja viittoon, kodikkaat lohdut ja muistelupaikka eivät ole kaukana. Totuus on, että loppu on lähellä, mutta jos voisin tarjota lohdutuksen vain yhdelle asiakkaalle, menisin ylpeänä ja moraalisesti uudelleen täytettyä pääni kanssa. Se ei kestä kauan, asiakkaat.

Kunnes me odotamme täällä ei ole vain ravintolasimulaattori. Se on myös emotionaalinen ja usein henkinen kokemus, jossa dialogi kantaa paljon painoa, ja toimet – erityisesti ne, jotka vaikuttavat asiakkaiden lopulliseen ymmärrykseen tilanteistaan ja siitä, miten heidän on vastattava niihin – ovat yhtä voimallisia kuin tilaukset, jotka täytät viimeiseen yritykseen säilyttää jonkinlainen normaalius maailmassa, joka on hylätty. Mielessäsi olet vain ravintolan työntekijä, joka on sidottu liesiin ja kiinni yhdeksästä viiteen ruokailuun, joka tuntuu yhtä automaattiselta kuin joka toisen viikon jätteenkeräys. Mutta sydämessäsi olet enemmän; olet, oikean määrän intohimoa ja rohkeutta, konstaapeli, joka tarjoaa lämpöä asiakkaillesi, kunnes tuhka ja sumu ovat ottaneet vallan. Se ei ole helppo työ, mutta se on sinun työsi.

Elämä jatkuu

Se alkaa katastrofista – maailmanmullistavasta tapahtumasta, joka joillekin asiakkaillesi tuntuu vain vastauksena lukuisille ihmisten virheille. Mutta toisille se ei ole mitään, minkä voisi pohtia; se on vain pieni kömmähdys, joka on todennäköisesti ratkaistava tulevien viikkojen aikana. Valitettavasti sinulle sinulla ei ole paljon valinnanvaraa kummankaan puolen välillä, sillä olet, olitpa siihen halukas tai ei, se, joka kääntää hampurilaiset ja kaataa kahvin. Ja se, oikeasti, on melkein siinä, missä aloitat matkasi: laivan kannella, joka uppoaa, ja olet täysin tietoinen katastrofaalisten vaikutusten muodostumisesta keittiösi kodikkaan aluksen ulkopuolella, ja ainakin joissakin suhteissa, eksyssä illuusiosta, että kuppi kahvia, jossa on viehättävä tuoksu, voisi ratkaista maailman ongelmia. Se ei voi – mutta se on jotain.

Kunnes me odotamme täällä on yhtä paljon visuaalinen romaani kuin täysimittainen ravintolasimulaattori, sillä vaikka voit viettää useita tunteja tarjoamalla gourmet-ruokaa nälkäisille asiakkaillesi, todellinen syy vierailustasi on kastua runsaassa tarinoiden aarreessa. Ja ne tarinat – kaaret, jotka toimivat pienten tarinoiden taskuina ylitsevän kertomuksen kannalta – sinulla on mahdollisuus vaikuttaa, manipuloida ja lopulta ohjata niitä lopputulokseen. Kuka pakenee turvaan ennen kuin maailma kaatuu akselinsa ympärillä? Kuka valitsee jäädä penkkiin, juomaan kahvia, kunnes viimeinen auringonlasku laskee pimeyteen? Se on sinä, jolla on valta muuttaa heidän loppumatkansa kulun, ja se on dialogi, joka tekee maailman pyörimään – ainakin hetkeksi.

Loistava Valo

Kuten useimmat alternatiiviset simulaattorit, jotka kiertävät liiketoiminnan ja ravintolan johtamisen vastuut, Kunnes me odotamme täällä päämääränä on tarjota niille, jotka haluavat ravintolaan, jossa on terveellinen isku, ja ei vain vieraanvarainen ilmapiiri, joka haastaa lähestyvän tuhon, joka piileksii keittiön liesien ulottumattomissa. Kahdessa tunnissa – aikaa, joka kuluu navigoidessa tarinoiden tapestiittiin ja antaessa joitain syötteitä – sinut kutsutaan ottamaan tilauksia, täyttämään niitä ja lopulta valitsemaan yksi useista vaihtoehdoista, joista ajankohtainen huipentuma paljastuu yhtenä useista vaihtoehtoisista lopuista. Siinä ei ole paljon muuta kuin se, mikä tarkoittaa, että jos olisi toivonut paljastavasi tapojesi yli pitkän ajan, sinä saatat olla shokissa.

Jos yhdistät visuaalisen romaanin osat Coffee Talk ja What Remains of Edith Finch tarinoiden tarkoituksenmukaiseen kertomiseen, sinulla on selkeä käsitys siitä, miten Kunnes me odotamme täällä toimii. Tyypillisessä tapauksessa sinä aloitat vuorosi yksinkertaisella tehtävällä: tervetuloa asiakas ja ota tilaus. Siitä eteenpäin se on vain asiakkaan kupin täyttämistä valitsemallaan juomalla ja tutustumalla heidän henkilökohtaisiin taustoihinsa – osio, joka koostuu pelaamisesta pienistä luvuista ja todistamisesta eri tapahtumista tietyn ajan kuluessa. Taas, ajattele What Remains of Edith Finch – kävely simulaattori, joka käytti perusideaa sallimaan lyhyet muistot kudota tarinoiden tapestiittiin, ja sinulla on idea siitä, mitä puhumme. Se on lyhykäisyydessä sinä – tarinoiden kutoja.

Hampurilaiset ja Taustat

Kunnes me odotamme täällä pelinmekaniikka on turvallista sanoa, ettei siinä ole valtavaa määrää yksityiskohtia. Esimerkiksi ensimmäiset muutamia skenaarioita ovat suurimmaksi osaksi samanlaisia: otat tilauksen, etsit raaka-aineita ja tarjoat hampurilaisen. Luonnollisesti on muita tehtäviä, jotka vaativat huomiosi, kuten kaataminen juomia, puhdistaminen laitteita ja seuraaminen varastoa, esimerkiksi. Ja kuitenkin, verrattuna muihin päivittäisiin vastuuksi, joista sinulla on – keskustelu lähestyvän tuhon yllä, joka on tärkein – nämä suhteellisen arkiset tehtävät näyttävät vähäpätöisiltä. Totuus on, että sinulla on tavoite rustata muutamia fileitä, mutta se on täyte aine, sillä sydän ja sielu matkasta eivät ole upotettuina työhön itsessään, vaan syvissä ja tyydyttävissä yksityiskohdissa keskusteluista, joita sinä käytät asiakkaidesi kanssa.

On paljon rakastettavaa Kunnes me odotamme täällä, alkaen sileistä animaatioista ja vakuuttavasta ääninäyttelestä, upottavista tarinoista ja jonkinlaisesta tylsästä, mutta outoa yhteisöllisestä ilmapiiristä, joka leijuu ylitse ravintolan. Ainoa asia, jonka toivon enemmän olisi ollut, oli peli yleensä. Se ei ollut pitkä teos, johon minun oli omistettava, sillä se putosi lopputulokseen pian sen jälkeen, kun olin oppinut kaikki työn temput. Totuus on, etten pitänyt hampurilaisista, mutta jos se olisi tarkoittanut, että voisin kuulla yhden tarinan, olisin ilomielin viettänyt useamman tunnin orjuutena keittiössä. Valitettavasti se ei ollut kortilla.

Tuomio

Kunnes me odotamme täällä ei ole maailman pisin peli, eikä se ole täynnä alkuperäisiä pelinmekaniikkoja tai kekseliäisiä keinoja, joilla pitäisi epävarmuuden alla. Sanotaan, ettei se ole puute alkuperäisyydestä, joka tekee siitä, mitä se on; se on maistuvat tarinat ja hahmojen sitoutuminen kietoa uskovaista tarinaa lyhyessä ajassa, joka on annettu. Taas, toivon, että olisin voinut nähdä enemmän siitä, ennen kuin auringonlasku tuli ja ravintolani kohtalokas sulkeminen tuli eteen. Olisin pelannut enemmän. Olisin kääntänyt toisen hampurilaisen. Mutta, sopivasti, kaikki hyvä on loputtava, ja niin kävi myös niille, jotka etsivät turvaa vanhassa ravintolassa. Harmi.

Vaikka se ei onnistunut toimittamaan kestoa sekoitukseen, Kunnes me odotamme täällä on yksi lupaavimmista riippumattomista peleistä, joita olemme nähneet kuukausissa – vuosissa jopa. Joten, lyhyesti sanottuna, jos sinä jaeta yhtä ikuista rakkautta vaativiin tarinoihin, joissa on muokattavissa olevia lopputuloksia, sinä et voi olla muuta kuin rakastunut kaikkeen, mitä Bad Vices Games kaappaa sen kirjan sivuilla. Älä odota kuitenkaan samaa intohimoa hampurilaisista.

Kunnes me odotamme täällä Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Yksi Tielle

Kunnes me odotamme täällä sisältää lähes täydellisen yhdistelmän aitoja sydämenlämmittävistä kohtaamisista ja yllättävän syvistä kertomuksen elementeistä, ja se on tehty paljon upottavammaksi sen viehättävän juonen ja värikästä hahmojen joukon ansiosta. Se on lyhyt, totta kai, mutta se tekee myös hampurilaisen peruskäsitteen vastustamattomasti viehättäväksi, ottaen huomioon teeman vakavuuden.

Jord toimii väliaikaisena tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei jaarittele päivittäisissä lista-artikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaaneja tai etsii Game Passin unohdettuja indiehelmiä.