Parhaat

Kahvihuone – Kahvihuone 2

Jos olet yhtä innostunut lofi-estetiikasta kuin latteetaiteestakin, niin ei ole epäilystäkään — Kahvihuone on ehdottomasti paras asia, jonka voit saada käsiisi. Ja onneksemme Toge Productions on juuri julkaissut toisen luvun, joka on oivaltavasti nimetty Kahvihuone Jakso 2: Hibiscus & Butterfly. Kysymys on, mitä uusin visual novel -sarjan versio tarjoaa? Entä onko se visuaalisesti, äänituotannollisesti ja mekaniikaltaan parempi kuin edeltäjänsä?

On turvallista sanoa, että riippumatta pelin yksittäisistä tarinakulkuista ja yliluonnollisista hahmoista, molemmat pelit tarjoavat paljon samaa sisältöä. Tämä koskee myös pelimekaniikkaa, joka koostuu pääasiassa kuuman juoman valmistamisesta baaritiskin takana ja miellyttävien keskustelujen käymisestä tuntemattomien kanssa pikselöidyn modernin Seattlen versiossa. Kuitenkin antaaksemme teille tarkemman mielipiteen, päätimme jakaa sen osiin, palasen kerrallaan.

Mikä on Kahvihuone?

Asian selventämiseksi, Kahvihuone on visual novel — kokoelma jaksoja, joka kuvaa tapahtumia, jotka liittyvät useisiin myöhäisiin vuoroihin fantasiahenkisessä kahvilassa, joka sijaitsee Seattlen ympäristössä. Sen säännöllisenä baarimikkona tehtävänäsi on vuorovaikuttaa asiakkaiden kanssa, valmistaa palkittuja juomia aineiden valikoimalla ja luoda tiivis yhteys paikallisten kanssa. Se on lämmin, viihtyisä ja täynnä mielenkiintoista tarinaa, jota voit purkaa.

Mekaanisesti kumpikaan Kahvihuone-jaksoista ei ole erityisen monimutkainen. Toisaalta, tehtävät vaativat vain aineiden yhdistämistä juomiin, jotka ovat yksi neljästä tyypistä: lämmin, viileä, makea tai karva. Esimerkiksi saat pyynnön valmistaa makean juoman, jolloin lisäisit sekaan limetin siivun. Tämä on erittäin itsestään selkeää, eikä vaadi, että tunnet alan yksityiskohtia hyvän kahvin valmistamiseksi.

On kuitenkin seuraamuksia, jos sekoitat väärät juomat; esimerkiksi nopea muutos asiakkaan kanssa olevassa sopukkeessa. Sanottakoon, että muutoin kuin luetessaasi erilaisia vuoropuheluja, mikään oikeasti muuttaa sinulle asetettua kurssia. Ja se on hyvä, sillä millään tavoin et ole koskaan johtanut ajattelemaan, että teet jotain väärää.

Kahvin valmistusprosessin ulkopuolella Kahvihuone kutsuu sinua osallistumaan kahvilan säännöllisiin asiakkaisiin. Taas, ollessasi visual novel, tämä keskittyy pääasiassa kuuntelemaan muiden valitteluja heidän ongelmistaan ja joskus kysymään oikeita kysymyksiä ja antamaan neuvontaa uusien skenaarioiden edistämiseksi. Se on täysin tekstipohjainen, lukuun ottamatta sen lofi-ääniyleisöä, joka yksin tekee kokemuksesta yhden miellyttävimmistä modernissa pelaamisessa.

Mikä on uutta Kahvihuoneessa 2?

Myönnetään, että Kahvihuone 2 ei aivan uuttaa uusia ominaisuuksia ja toimintoja. Ei, että se tarvitsisi, sillä ensimmäinen luku oli jo asettanut perustan puhdasleikkuiseksi, lämpimäksi ja viihtyisäksi visual noveliksi. Mutta mitä se tarjoaa, on muutamia lisäaineita — Hibiscus ja Butterfly — pöydälle. Ja ei unohda paluunsa saapuvia hahmoja ja uusia kasvoja, joita voit tutustua.

Tarina etenee muutamia vuosia ensimmäisen luvun tapahtumien jälkeen. Tästä syystä sinulla on mahdollisuus tutustua vanhoihin ystäviin, mikä tarkoittaa, että jos näit heidän tarinansa loppuun, sinulla on mahdollisuus nähdä, mitä heille tapahtui kolmen vuoden tauon aikana. Ja olettaen, että nautit heidän outoista ja ihmeellisistä tarinoistaan rakkaudesta, murheesta ja pyrkimyksistä, niin tämä ei ole asia, jota pitäisi laittaa syrjään.

Ja pelimekaniikka?

Vain toistamaan, että pelimekaniikka Kahvihuoneessa ei ole vaativaa. Itse asiassa haasteellisin asia, jonka teet kummassakin luvussa, on latteetaiteen suunnittelu; piirrokset hyvän kupin kahvin vaahteran pinnalla. Se on todella kaikki, mitä siinä on, joten et tarvitse huolehtia monimutkaisista pulmista tai mekaniikasta matkan varrella.

Pelimekaniikan hienosäätöön liittyen, asiakkaiden kanssa puhuminen voi antaa sinulle parempia reseptejä ja parempia aineita. Taas, tämä ei johtaa absurdeihin minipeleihin eikä vaadi, että opiskelisit paikallisen baarimikon alaa. On mittareita, jotka auttavat sinua sekoittaessa ja kaataessa jokaisen juoman, jotta voit tarjoilla sen asiakkaalle ja täyttää heidän vaatimuksensa. Ei siis mitään, mihin pitäisi hätäillä.

On uusi ominaisuus Hibiscus & Butterfly -versiossa, joka on löytölaatikko. Tämä pieni ominaisuus antaa sinulle jotain muuta mietittävää, kun tarjoilet juomia. Vaikka se ei lisää paljonkaan mekaniikkaa, se avaa ovia uusille aiheille ja poluille. Tästä syystä emme voi muuta kuin sanoa, että toinen jakso on vahvempi ja hiotumpi panimo.

Verdictti

Sanotaan, että jos nautit perinteisestä visual novelista, jossa on lämmin estetiikka ja hyvät, miellyttävät hahmot, joilla on aidot, miellyttävät persoonallisuuden piirteet, niin olet turvassa Kahvihuoneen kanssa. Ja ei vain yhden jakson kanssa — koko sarjan kanssa. Jotta voisimme luoda kontekstin, on suositeltavaa, että aloitat ensimmäisestä jaksosta ja näet sen loppuun, ennen kuin käynnistät Hibiscus & Butterfly -version.

Kysymykseen siitä, kumpi peli on parempi, on vaikea vastata. Sanottakoon, että perustuen hahmoihin ja heidän tarinakulkuun, on reilua sanoa, että jatko-osa on, kaiken kaikkiaan, parempi. Miksi? Koska se ottaa kaiken, mitä teki ensimmäisen pelin miellyttäväksi, ja tekee siitä vielä miellyttävämmän — lämpimämmän ja paljon tuttavallisemman. Mutta ilman ensimmäistä jaksoa nämä tarinakulut eivät olisi olleet läheskään yhtä miellyttäviä.

Ottaen huomioon, että molemmat jaksot kestävät vain noin neljä tai viisi tuntia, ei ole paljon pyydettävää, että kokeilet, mitä ensimmäinen jakso tarjoaa, ennen kuin siirryt toiseen. Tästä syystä päätimme johtopäätökseen, että kumpikaan jakso ei ole parempi. Jos mikään, ne ovat täynnä samanvertaista mittaa.

 

Mikä on sinun mielipiteesi? Oletko ehtinyt pelata Kahvihuone Jakso 2: Hibiscus & Butterfly -peliä? Kerro meille mielipiteesi täällä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.