Arvostelut
Haluatko kuolla: Arvostelu (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Dead or Alive ja Ninja Gaiden -sarjan luojat ovat takaisin uudella hybridislasher/shooter-toimintapelin Wanted: Dead. Vain siitä, että Wanted: Dead on niin läheisesti liitetty näihin korkeasti arvostettuihin toimintapeliin, tarkoitti, että peliyhteisö oli enemmän kuin valmis saamaan käsiinsä.
Varmasti, monet vuodet Ninja Gaidenin jälkeen, ja nykyisten pelikonsolien tarjoama peliteknologia, pitäisi ilmetä uudessa pelissä, ja korottaa slasher/shooter-pelien kokemusta yli sen, mitä voimme kuvitella. Mutta, voi olla. Vihaan sanoa, mutta odotuksesi menevät todennäköisesti pilalle.
Miksi Wanted: Dead voi olla väärässä, kun heillä on niin menestyksekkäitä edeltäjiä, joista he voivat ottaa vaikutteita? Tai, miksi arvostelut ovat tähän asti olleet niin matalat? Varmista, että pysyt hereillä loppuun asti, jotta voit selvittää, mitä pitää, rakastaa ja vihata tässä Wanted: Dead -arvostelussa, joka ei poikkea totuudesta.
Liha luurankoon

Wanted: Dead kietoutuu eliittijoukkoon, joka on kokoontunut kaatamaan suuren yritysvallan salaliiton. Se on melkein kuin Itsemurhapelaajan tarina, jossa joukko poliiseja, jotka ovat elinkaudestaan vankeja, saa mahdollisuuden korjata itsensä mahdottomassa tehtävässä. Seurauksena maineikas eliittipolisi ryhmä on merkitty nimellä “Zombisotilaat”.
Wanted: Dead sijoittuu Hongkongiin, ja kuten Itsemurhapelaaja, se esittää kunkin hahmon etuoikeuksia, taustaa… tiedät, hyvän vanhan hahmonkehitysaineksen menestyksekkääseen peliin. Pääsemme kunkin hahmon elämään cutscenien, anime flashbackien, henkilöstötiedostojen ja paljon, paljon ravintoloita kautta.
Ei ole helppoa sanoa: Wanted: Dead ymmärtää vain vaaleasti juonenkehitystä. Jokainen ravintola on tarpeettoman pitkä, ja sanailu, joka ei tuntuisi menevän mihinkään. Voisitko edes kutsua sitä sanailuksi, jos hahmot eivät tuntuisi heittävän toistensa energioita? Juoni on sekava, ja jokainen keskustelu tuntuu paloista, joita emme tai hahmot itse ymmärrä.
Suurimmaksi osaksi se tuntuu siltä, että se on uudelleen sulatettu jostakin elokuvasta, jonka en voi sormella osoittaa. Sellaiset, jotka viettävät koko aikansa hölkkimällä ilman, että oikeasti koskettaa teemoja ja ongelmia, jotka toivat meidät tähän pisteeseen. Valmistaudu liian pitkiin ramen, karaoke ja anime-kohtauksiin, joissa on 70% “yrityksiä” komediakirjoitukseen ja paljon vähemmän vaikutusta itse juoneen, hahmoihin tai teemoihin.
Ääninäyttely ei auta asiassa. Voit jopa kuulla eurooppalaisen aksentin siinä, mikä ei ole mielekästä. Ennen kuin sinulla on aikaa ymmärtää, mitä tapahtuu, Hannah Stone, salaperäinen pelattava hahmo, syöksyy toimintakohtaukseen tappamaan lähellä olevia rikollisia. Kuka tai miksi tämä on tärkeää, en tiedä.
Totuudenmukaisesti. Totuudenmukaisesti. Liha luurankoon.

Ok. Joten, tarina ei vie meitä mihinkään. Ehkä taistelu, joka on se, mihin olemme täällä, voi? Eversti Stone käyttää miekkaa ja konepistoolia. Siispä slasher/shooter-käsite. On muita aseita tietysti. Pistooli, hyökkäyskivääri, SMG:t, raketinheittimet ja jopa kettingi, jonka voit käyttää vihollisten hakkaamiseen puskaistuissa käytävissä.
Eversti Hannah Stone -hahmona sinulla on vapaus vaihdella katana ja mikä tahansa ase. Huomautus itselle: luodit eivät osu, ja kun ne osuvat, ne eivät tee paljon vahinkoa, joten todennäköisesti pidä miekkaa. Leikkaat, silot ja väistät toistuvasti ansaitaksesi niin paljon kokemuspisteitä kuin voit, jotta voit avata itsellesi voimakkaampia aseita ja liikkeitä.
Se ei ole kaikki turhaa vaivaa. Ensimmäisen tunnin tai niin, sinun pitäisi tuntua jännitystä “selviytyä” hyökkäyksistä, silpoa vihollisten raajoja ja suorittaa vaikuttavia teloituksia. Kuitenkin, taitojen kehitysjärjestelmä on puutteellinen, koska uudet taidot, joita ansaitset, eivät tee paljonkaan kokemuksen korottamiseksi. Sen sijaan ne tuntuvat välttämättömilta voimaboostereilta tulevien hyökkäysten selviytymiseksi, tai sellaisilta, joita olisit voinut hyvin omistaa alusta alkaen.
Kerran kun opit kombinaation, joka toimii sinulle, on todennäköistä, että käytät samaa yhden ja saman tavan loppuun asti noin kahdeksan tunnin kampanjan ajan. Lähitaisteluhyökkäykset eivät kehity myöskään. Melkein varmasti katana, jonka saat alussa, on sama, jonka käytät loppuun asti. Seurauksena se on pakko tulla toistuvaksi, tylsäksi ja lopulta uuvuttavaksi pelata.
Mikä on pahempaa? Vastustajien monimuotoisuus ei kehity paljonkaan. Kohtaat ninjoja, jengiläisiä, raakoja, öh, mekaanisia tyyppejä, jotka käyttäytyvät melkein samalla tavalla, jotta voit helposti toistaa samat mallit toistuvasti loppuun asti pomotaisteluun.
Rakkauskirje OG:lle

Jos etsit haastetta, Wanted: Deadin julkaisija, 110 Industries, kuvaa peliä “rakkauskirjeeksi 6. sukupolven pelikonsolille”, jotka olivat GameCube, PlayStation 2 ja alkuperäinen Xbox. Ja jos muistat, nämä pelit seuraavat tietynlaista taistelureseptiä.
Tietynlainen rytmi, joka koostuu loputtomista tasoisista, niin monista vihollisista, toistuvasta taistelusta, vähemmistä tallennuspisteistä ja taskussa olevista terveyssalkuista. Siis, periaatteessa, tämä on peli, joka haluaa, että opiskelet sen. Opit sen mallit. Yrität jatkaa riippumatta siitä. Ja jos jollain tavoin uudelleensyntyyt, aloitat kaiken alusta.
Tässä suhteessa Wanted: Dead onnistuu ydinosaan. Jopa ympäristöt tuntuvat vanhoilta ja uusilta samaan aikaan. Katso, visuaalit näyttävät yleensä tylsiltä, tyhjillä tiloilla ja raahautumisella vihollisten joukossa. Tietysti on joitakin modernin laitteiston kosketuksia, joita voit helposti nähdä ensi silmäyksellä. Mutta kun aloitat itse pelin, se muuttuu sarjaksi pitkiä käytäviä ja huoneita, jotka tuntuvat enemmän kuolleilta kuin eläviltä.
Paras osa

On surkea, että loputtomat rikospaikat ja Stonen miekan ja tuliaseiden väkivaltainen muuttaminen vihollisista mössöksi eivät tee paljonkaan pelikokemukseen. Sen sijaan se on viehättävät, pienet minipelit, kuten kolikkopelirommit ja rytmiä vastaavat karaoke, jotka lisäävät vähän elämää.
Mutta emme pitäisi riippua minipeleistä, jotta voisimme vihdoin tuntea veren virtaavan verissämme. Rehellisesti, Wanted: Deadin paras osa ovat minipelit, anime-tarinaepisodit ja live-keittorockshow’t, vaikka ne ovat merkityksettömiä itse tarinaan, hahmojen tarinoihin tai pelikokemukseen. Se tuntuu siltä, että “rakkauskirje 6. sukupolven konsoleille” on enemmänkin tekosyy pelin heittämiseksi. Riippumatta tavoitteesta, liian monen idean pakkaaminen yhteen kaikkein kaaallisimmalla tavalla on huono idea. Mutta taas, taide on subjektiivista. Joten, kuka tietää? Sinulla voi olla eri mielipide kuin meillä?
Verdict
Mihin tahansa aikaan pelin tarina ei pitäisi olla sekava, koskaan. Ellei se ole tarkoitettu arvoitukseksi tai twistiksi, jonka myöhemmin yhdistämme. Wanted: Dead on sekava peli, joka taistelee sinua vastaan joka käänteessä. Epäilen, että kukaan ei voi selkeästi kertoa, mitä pelissä tapahtuu, koska se ei tuntuisi kertovan tarinaa.
Se ei ole sitä, että hahmot jäävät sanattomiksi tai hahmottomiksi. He ovat todellakin enemmän cutscenejä kuin mitä voisimme pyytää, pääosin ravintoloissa, ja missä meidän on kuunneltava, mikä on epämukava sanailu yksilöiden välillä, jotka selvästi eivät siedä toisiaan.
Se tuntuu siltä, että Wanted: Dead yritti yhdistää toimintaa ja komediaa. Ja olisimme antaneet sille mahdollisuuden, jos toiminta, jota olemme täällä, olisi pitänyt puolensa. Mutta ei. Taistelu on toistuva jono muutamista vihollistyypeistä, joilla on samat liikkeet. Aluksi se on jännittävää suorittaa täydellinen yhdistelmä, mutta myöhemmin se alkaa tuntua tylsältä ja lopulta tuntuu “kuin tehtävä” yrittää vain suorittaa noin kahdeksan tunnin kampanja.
Ehkä Wanted: Deadin ainoa suuruuden hetki on viehättävät, pienet minipelit, jotka antavat sinulle hengitystilaa melkein kokonaan epämiellyttävästä kokemuksesta. Muuten Wanted: Dead on kömpelö taistelu, keskivertaiset ääninäyttelee, tylsä tarina, joka valitettavasti ei koskaan toteuta lopullista potentiaaliaan.
Haluatko kuolla: Arvostelu (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Uuden vanhan pelikokemuksen paluu
Wanted: Dead on uusi yksinpelattava, kolmannen persoonan slasher/shooter-toimintapeli, joka yrittää elvyttää 6. sukupolven pelikonsolien pelityylin. En yritä sokeroida sitä, että Wanted: Dead tekee kaiken, mitä se lupaa, koska lopputulos on rikospaikka toisensa jälkeen, joka on rankka kokemus yli aaltojen samanlaisia vihollisia. On vain vähän tarinaa, jota voimme purkaa, taistelut eivät kehity tavalla, joka haastaa sinua jatkamaan, ja visuaalit eivät tee paljonkaan sen lisäämiseksi pelikokemukseen. Ehkä ainoa asia, josta voimme antaa kiitosta, ovat viehättävät, pienet minipelit ja anime-tarinaepisodit, jotka sanovat paljon siitä, onko se arvokas peli. Tämä on "kokeile, jos haluat" -juttu.











