Arvostelut
Arvostelu To a T:lle (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Virkistetty klassisen meemikulttuurin ja puolivalmiiden videopelien rajoittava komponentti on kiinteä asento, joka edelleen löytyy useista merkittävistä peleistä ja kertoo kehityksen ja hienosäätöjen puutteesta. Kuuluisa “oletus” -asento, josta puhumme, joka historiallisesti käsittää käsien ojentamisen ja jalkojen lukitsemisen yhteen, on muodostunut niin ikonisksi eleeksi mediassa, että se on kehittynyt omanlaisekseen huumoriseksi vitseksi, ja nyt se on myös videopeli, ei enää kiinteä. Se on oikein – to a T tekee oikeat liikkeet ja tuo ikonisen puun asennon uuteen valoon. Älä kysy meiltä miksi – et löydä vastausta tähän kysymykseen täältä, ihmiset.
to a T asettaa yksinkertaisen kysymyksen pohdittavaksi: Miten sinä hallitsisit päivittäistä rutiinia, jos sinulla olisi kaksi lihaista propellia käsissäsi, jotka jatkuvasti vetäisivät sinua alas? Se on, melko outoa kyllä, pelin perusasetelma: se asettaa sinut outoon maailmaan, jossa sinun ainoa tehtäväsi on selviytyä maailmasta “T” -asennossa olevana teini-ikäisenä, joka yrittää valaista fyysisesti ja usein myös henkisesti raskasta tilannetta. Ajattele Octodad: The Dadliest Catch, mutta ilman useiden tentakkeleiden hallitsemisen painetta, ja sinulla on jonkinlainen käsitys siitä, mitä tarkoitan. Ja kyllä, to a T on samaa tiimia, joka loi Katamari -sarjan. Tarvitseeko meidän sanoa enempää? Oletetaan, että meidän on parasta selittää asia tarkemmin.
Kosketa T:tä

to a T asettaa sinut Teinin saappaisiin, nuoren kansalaisen, jonka ainoa elämän tarkoitus on tehdä lyhyt työ normaaleista tilanteista – tehtävistä, jotka usein vaihtelevat aamutoimien tekemisestä hampaiden harjaamiseen, koulun rutiiniharjoituksiin, aamiaisen syöntiin, yksipyöräisen ajamiseen ja halpaan 1990-luvun paperiheittokoneen lentämiseen. Tässä on merkittävin ongelma: se, että Teinillä on lisäetuoitus, joka johtuu siitä, että hänellä on kaksi heiluvaa kättä. Ja se on todella se, mitä peli on: oppia tekemään tehtäviä kiinteässä, yhteistyökykyttömässä asennossa.
Annapurna Interactive kuvailee peliä elämänsimulaattorina, ja annetaan kunniakkaitten kehittäjien osalle, voin nähdä, miten se sopii tähän kategoriaan, koska suurin osa matkasta kietoutuu normaalin 9-tuntisen työpäivän ympärille. Muistakaamme kuitenkin, että tämä on tuote samalta tiimilta, joka loi rakastetun, mutta epätavallisen Katamari -sarjan, joten “normaali” on tässä yhteydessä löyhä termi. Mutta se toimii to a T:n eduksi; se tarjoaa tasoa epävarmuutta, joka pitää sinut hereillä koko tarinan ajan. Yksinkertaisesti sanottuna, sen outous on pelin kohokohta – ja se yksin riittää antamaan muutaman tunnin aikaa.
Tee Off

to a T on yhtä paljon omituisten hahmojen maailman, joka antaa sille elämän, kuin itse outouden konseptin. Outoja minipelejä ja temppuja sivuun jätten, peli sisältää huumorisen käsikirjoituksen ja paljon suuntauksia, jotka, vaikka eivät aina aina sovi taiteen tyyliin, usein tarjoavat leimallisen iskun, joka tekee siitä muistettavamman ja omassa luokassaan. Ei, että mainittu luokka olisi täynnä maineikkaita vastustajia.
Kun kaikki on sanottu, to a T on sellainen peli, joka ei vaadi virallista selitystä. Se on sellainen matka, joka tapaa, ja sinä etenee sen mukana, kun se löytää uusia keinoja yllättää sinut ja saada sinut ajattelemaan, että se on jotain, mitä se ei ole. Onko se puzzle-peli? Kuka tietää – se on olemassa oman kuplassa, ja se on osa sen viehätystä.
Siinä on paljon liikkuva osia, eikä se aina olla rakennetta, eikä edes kaaviota, jota seuraat, kun etenee tarinan kulun mukaan. Mutta taas, se on osa sen erikoisuutta: se, että se ei aina tiedä, mitä se on, vaan se vain tarvitsee näyttää sinulle jotain. Ja se toimii, sillä ne tylsät tehtävät tehdään näyttämään ja tuntumaan typerästi nautittavilta. Tässä mielessä sanon, että se tekee työnsä erittäin hyvin.
Verdict

to a T luo ikonisen siluetin, joka tuo kaiken Katamari -ominaisuuden uuteen puzzleen, joka tarjoaa enemmän outoja piirteitä kuin simulaatiopeli, jossa on villi vuohi liivissä. Se on erittäin epätavallinen konsepti, mutta koska on olemassa markkina lähes kaikkeen, se ei ole yllättävää, että on myös uskaillinen seuraaja luoville teoksille, kuten tälle. Outoa kyllä, olen itse osa sitä uskaliaita.
Jos epätavalliset vitsejä sisältävän kokeellisen puzzle-pelin maailma on sinun mieleesi, tämä villi kortti pitäisi sopia sinulle täydellisesti – kirjaimellisesti. Se on positiivisesti outo, ja ehkä yksi mielenkiintoisimmista peleistä, jotka pelaat tänä vuonna, mutta hauska kyllä, se on täsmälleen siksi, miksi sinun pitäisi antaa sille tilaa kokoelmastasi ja nähdä se omilla silmilläsi. Kertomuksellisesti se ei tee mitään sinulle, mutta se on ehdottomasti arvokas katsella, joskin ainoastaan kokeillaksesi sen absurdiuden ja koko tilanteen.
Arvostelu To a T:lle (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Missä piirroselokuvat ja meemit kohtaavat
to a T on täsmälleen se, mitä ajattelin, että se olisi: outo ja ihana episodinen matka omituisten piirteiden ja naurettavien omituisten tilanteiden maailmaan. Yksinkertaisesti sanottuna, se on outoin peli, jonka olen pelannut tänä vuonna, ja se on, tai ainakin luulen, että se on se tavoite, jota se on suunniteltu täyttämään. Hyvin pelattu, tiimi.











