Arvostelut

Croc: Legend of the Gobbos Remaster -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Päivitetty on
Croc: Legend of the Gobbos Remaster Promotional Art

Minun olisi täytynyt olla, mitä, kolme tai neljä vuotta vanha, kun Croc: Legend of the Gobbos ilmestyi ensimmäisen kerran PlayStationille? Ottaen huomioon, että olin lumoutunut melkein kaikista asioista, jotka eivät olleet vain tavallisia kalkkunoita ja pavuikkaita, ei ollut yllättävää, että löysin välittömän kiintymyksen siihen vihreään krokotiiliin, jolla oli reppu. Ja jos minä voisin kaivaa alitajuntani tarpeeksi syvälle, luulen, että voisin piirtää teille uskottavan kuvan sen värikkäistä maailmoista ja pehmeistä seuralaista, jotka täyttivät ne. Vaikka tämä ei ole mitään, minkä voisi ylpeillä, ajatellen, että peli on nyt saanut täysimittaisen remasterin konsoleille ja PC:lle. Silti, muistan sen — ja luulen, että se puhuu paljon sen luonteesta ja maineesta entisenä suosikkina PSX:llä.

Jos et onnistunut näkemään Croc: Legend of the Gobbos alkuperäistä julkaisua vuonna 1997, sitten vain otathan tämän huomioon: se on platforming-seikkailupeli, joka keskittyy olemassaolonsa kahteen asiaan: epätodennäköisiin sankareihin ja uskolliseen edustamiseen tutusta hyvä-ja-pahaa-malliin. Kuten edeltävät pelit, se sisältää runsaan määrän teräviä ja värikkäitä tasoa, kerättäviä esineitä, ajettavia alustoja ja joukon vihollisia ja muita kurittajia, jotka on voitettava. Tietysti, viimeisin Remaster ei lopu siihen; se sisältää myös uudistetut ohjaimet, QoL-koristelut, ääni- ja kuvanuudistukset ja suuren parannuksen useisiin sen tunnusomaisiin pelielementteihin. Eli, Croc 2.0 periaatteessa.

Haluatko jäädä mukaan, kun sukellamme syvemmälle krokotiilien pesään? Sitten hypätään takaisin 1990-luvulle ja pureudutaan Croc: Legend of the Gobbos Remasteriin.

Sama lampi, eri krokotiili

Alustat laavakentällä (Croc: Legend of the Gobbos Remaster)

Tunnustetaan krokotiili huoneessa, tämä ei ole täysimittainen uudelleen tekeminen klassisesta IP:stä; se on sama asia, joka ilmestyi vuonna ‘97, mutta lisäkerroksella teknistä hienostuneisuutta ja loistoa. Sen vuoksi se ei tuo mitään uutta lampiin, paitsi ehkä muutaman ylimääräisen hampaan sen tunnusomaiselle ilmeelle ja vähän enemmän loistoa sen luonnolliseen ulkonäköön. Mutta muutoin, mitä näet, sen saat: perustuu kirjoitettuun klassiseen suosikkipeliin, jossa on huolellisesti tehtyjä parannuksia, jotka ovat helppoja navigoida ja jäljitellä modernilla laitteistolla. Jos olet odottanut enemmän Crocista, saatat pettyä siitä, kuinka vähän on muuttunut sen rakenteessa.

Vaikka Remaster ei ole alkuperäisen henkinen seuraaja, se ei tarkoita, ettei se pysy elossa ja nostalgisen platformingin säikeissä. Se on suhteellisen lyhyt peli, joten ei kannata odottaa rajatonta matkaa täynnä tasoa. Sanottuna, jokainen tasoa, jonka se tarjoaa, on yhtä muistettava ja iloista kuin aiemmin, ja siinä on kiinteä osa esineitä, joita voit rikkoa, vihollisia, joita voit torjua, ja Gobboja, joita voit kaivaa esiin ja suojella ilkeältä Baron Danteelta ja heidän uskollisilta seuralaisiltaan.

Samettisen sileä

Gobbot (Croc: Legend of the Gobbos Remaster)

On yksi suuri parannus alkuperäiseen Crociin verrattuna, ja se on perusmekaniikka. Aikaisemmin olisi pitänyt kääntää ja sitten juosta, mikä ei ollut aivan epätavallista 1990-luvun platforming-peleissä, myönnän. Tässä inkarnaatiossa kuitenkin ohjaimet ovat paljon sileämmät, mikä tarkoittaa, että voit nyt siirtyä vapaasti normaaleista liikkeistä, hyökkäyksistä ja toimista. Se on pieni muutos moderniin aikaan, mutta se on myös suuri muutos perinteisestä lähestymistavasta. Se, ettei se ole enää yhtä kömpelö, viittaa siihen, että luojat olivat päättäväisiä tekemään siitä parhaan mahdollisen rakkauskirjeen alkuperäiselle.

Croc ei ole vaikea peli millään tavoin, joten ei tarvitse huolehtia siitä, että joutuisit vastakkain hämmentäviin pulmiin (ottamatta huomioon piilotettuja alueita) tai törmäisit johonkin vaanivaan monsteriin tai vastaavaan. Ja olen rehellinen, remaster on paljon helpompi kuin alkuperäinen, pääasiassa sen vuoksi, että parannettu ohjaimenjärjestelmä on herkempi ja vähemmän epävakaata.

Arvostelu

Pomopeli (Croc: Legend of the Gobbos Remaster)

Oh, on hyvä, kun Croc on takaisin niin pitkän ajan jälkeen, jolloin IP oli makaamassa kylmässä, sameassa vedessä entisen lapsuuden lammessa. Sanoa, että se on yhtä hyvä kuin muistan sen olevan, ei riitä; se on, sen vanhentuneista grafiikoista, tarkoituksella epäsiististä mekaniikasta ja platforming-osuuksista huolimatta, fantastinen perheystävällinen matka, jossa on paljon sydäntä ja runsaasti puhdasta, iloista ja tuttua.

Se oli vain ajan kysymys, kun Croc lopulta löytäisi tiensä modernien uudelleen tekemisten ja unohdettujen helmiensä ranta mökkiin. Myönnetään, vaikka se on alempisarjan edustaja suuremmassa, paljon suuremmassa franchise-verkostossa — Crash Bandicoot, Spyro, ja Super Mario, vain muutamia sen kunnioitettavista vastustajista — on silti varjo, joka leijuu ylimme rakastettua, reppuun pukeutunutta sankarimme. Ehkä se on tasosuunnittelu, tai merkittävä puute muistettavista NPC:istä, joka vetää sen matalaan veteen. Tai ehkä se on vain se, että me, pelaajat, olemme tottuneet platforming-peleihin, joten on vaikea omistautua millekään, mikä ei ole tavallinen ryhmä. Silti, vaikka Croc on alempisarjan edustaja, se ei tee siitä vähemmän kilpailijaa omassa liigassaan.

Jos et ole nähnyt Crocia kaikissa sen villissävyissä, nyt on aika lähteä matkalle Gobbojen saarelle ja kohtaamaan tyranninen vihollinen, joka on Baron Dante. Ja vaikka se on yhtä tuore muistissasi kuin kimpussa kukkanen, sinun pitäisi silti antaa sille huomiota, koska se on kaunein muisto alkuperäiselle.

Croc: Legend of the Gobbos Remaster -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Muutama ylimääräinen hammas, ei mitään enempää

Se olisi Crocin kestänyt jonkin aikaa herätäkseen lampivedestä unestaan, mutta se, että reppuun pukeutunut whippet on palannut pintaan paljon enemmän kuin yksinkertainen maalipinta ja muutamia sopimussopimuksia, on tarpeeksi osoitus siitä, että jopa unohdetuimmat platforming-pelit voivat toimittaa lumoavan remasterin.

Jord toimii tilapäisenä tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei puhu päivittäisissä listikkauksissaan, hän on todennäköisesti kirjoittamassa fantasiaromaan tai keräämässä Game Passin kaikki unohdetut indiepelit.