Arvostelut
AI LIMIT -arvostelu (PS5 & PC)
AI Limit ei liity mitenkään tekokuvaan älyyn, ainakaan siinä mielessä kuin voit kuvitella. Sen AI-vaikutus ei juuri mene päähenkilön, kuolematon “Blader”, joka näyttää ihmiseltä, mutta on luotu tuntemattomalla tekniikalla. Joka tapauksessa, se on anime, joka tutkailee jalkansa Soulslike-vedessä.
Kyllä, vaikka Soulslike-pelejä on runsaasti, kehittäjä SenseGames on edelleen kiinnostunut hyödyntämään kaikkea genreä, joka on vielä tutkimattomassa. Yhdistämällä animen ja Soulslike-genren, se on askel eteenpäin erottautumiseksi, ja The First Berserker: Khazan, joka julkaistiin outoa kyllä samana päivänä, kokeilee myös samaa ideaa.
Luultavasti ihmettelet, kuinka paljon Soulslike-mekaniikkaa AI Limit on lainannut. Veteraanit arvostavat varmasti tuttua, koeteltua taistelujärjestelmää, jota he ovat oppineet rakastamaan. Uusille pelaajille se on myös mielenkiintoinen, sillä se tekee asioita eri tavalla houkutellakseen heidät kokeilemaan genren. Kaikki epäilykset ja väärinkäsitykset, joita sinulla saattaa olla, AI Limit -arvostelu vastaa niihin alla.
Herää, Vapahtaja

Tiedät (tai olet kuullut) tämän: päähenkilö herää keskellä ei-missään, tietämättä kuka hän on. AI Limitssa tapauksessa, Arrisa, Blader, herää viemäriin, kirjaimellisesti. Ilmeisesti maailma ympärilläsi on huonossa kunnossa ja tarvitsee pelastusta. Niin, lähdet liikkeelle, kokoamalla ympäristön kertovan tarinan vihjeitä ja NPC-hahmojen tarinoita, joita tapaat, ymmärtääksesi, mitä tapahtui Havenswellissä.
Löydät myös muistiinpanoja, jotka paljastavat hieman enemmän menneisyydestä ja tulevaisuudesta ja siitä, miten voit auttaa. Mutta rehellisesti, kuten useimmissa Soulslike-peleissä, tapa auttaa on tappaa kaikki, mitä polkusi ylittää. Vihollisia tulee joukoittain. Niin, haluat todella kaivaa syvemmälle aseisiin, jotka on annettu sinulle rinnan resurssien hallinnan kanssa. Ja kun saavut loppuun asti, on suuri, paha pomo, jonka kanssa kamppailla.
Jos kaikki kuulostaa raskaalta, se on, koska se on. Soulslike-pelit on tarkoitettu haastamaan sinua, usein vaatien nopean taistelun ja tarkan väistämisen ja parirytmin hallintaa. AI Limit ei ole kovin erilainen, ja se menee jopa pidemmälle, esittäen Haarat (Dark Soulsin bonfires), joissa respawnaat kuoleman jälkeen ja päivität. Niin, on aina mahdollisuus yrittää uudelleen ja uudelleen, niin kuin Soulslike-peleissä, ennen kuin lopulta saavut oikein.
Helppoa

Kuitenkin AI Limitin taistelujärjestelmä tekee siitä helpomman. Se on varmasti helpommin lähestyttävä Soulslike, vaikka se edelleen piilevätkin kinks. Yksi tapa, jolla se yrittää helpottaa matkaasi, on poistamalla stamina-palkit. Se on lähes outoa, ettei ole stamina-palkkia, joka havaitsee, kuinka paljon fyysistä intensiteettiä sinä olet hahmollesi kohdistamassa. Sprinttaus ja lähitaistelu usein tyhjentävät staminan, vaatien, että sinun on pidettävä hengitys tauko muutaman lukon jälkeen.
Se on ollut suuri osa Soulslike-peleissä, jossa on tarkkailtava staminasi. Et halua loppua staminasi keskellä taistelua, jättäen sinut haavoittuvaksi. Niin, AI Limit poistamalla sen kokonaan, en ole varma, onko se viisas valinta. Se tarkoittaa, että voit dashata, väistää ja parrytä niin kauan kuin haluat, ilman seurauksia, staminan suhteen.
Toinen tapa, jolla AI Limit helpottaa taakkaasi, on poistamalla tarpeen palata kehoosi, kun kuolee, jotta voit palauttaa resurssisi. Sen sijaan se vain ottaa tietyn prosenttiosuuden resursseistasi kuoleman jälkeen. Varmaankin rankka puoli, kun otetaan huomioon, kuinka kallista kaupankäynti on AI Limitssa, sekä niukat resurssit. Kuitenkin sinä aina uidaat mukavuuden tunne, että joka tapauksessa, et koskaan kohtaa riskiä menettää kaikkia resurssejasi.
Seos

Ja sitten on taistelun suunnitteluvirheet, joissa pomot ovat yllättävän helppoja voittaa. Soulslike-veteraanit tietävät (ja luultavasti nauttivat) siitä, kuinka raskaita pomot voivat olla. Ne haastavat sinua, todella, usein aiheuttaen frustraatiota ennen kuin sytyttävät tietynlaisen tyytyväisyyden, kun lopulta voitat heidät. AI Limit poistaa kaiken tämän edestakaisen liikkeen. Jotkut pomot voidaan jopa voittaa muutamalla parry-merkinnällä, heidän terveydenloukkauksensa helposti tyhjennettynä. Se jättää vähän motivaatiota vaihtaa mihinkään muuhun kykyyn, joka on sinun käytettävissäsi.
Mutta nämä kaikki voivat olla hyviä uutisia joillekin pelaajille, jotka etsivät saavutettavuutta. Lopulta, AI Limitin taistelujärjestelmä on terävä ja reagoiva. Taistelujärjestelmä toimii moitteettomasti. Se on vain kyseenalaista perustein, jota Soulslike-pelit yleensä seuraavat.
Toisaalta, AI Limit lisää Sync-Gaugen. Täyttääksesi sen, sinun on mentävä lähelle vihollisia. Olipa se nopea kevyt hyökkäys, dashaaminen vihollisten sekaan, tai hyödyntäminen staminapalkin puutetta, Sync-Gauge tulee mukaan. Palkkiona sinä aloitat aiheuttamaan suurempaa vahinkoa, kun mittari saavuttaa tietyn tason.
Mitä enemmän? Se lisää aseiden kykyjä ja maagisia loitsuja aiheuttamaan vielä tuhoisampaa vahinkoa. Mutta kun Sync-Gauge tyhjenee, joko ottaen vahinkoa tai käyttäen aseiden kykyjä ja loitsuja, sinä olet vaarassa. Hahmosi aiheuttaa vähemmän vahinkoa, ja hyökkäykset ja puolustus tulevat lähes tehottomiksi. Tässä vaiheessa sinä voit yhtä hyvin piiloutua ja etsiä turvaa.
Tasapainovaikeudet

Voit heti nähdä ongelman tämän mekaniikan kanssa. Parhaimmillaan, sinä olet pedon taistelukentällä, nopeasti tuhoamassa vihollisia. Korkea Sync-Gauge voi olla pysäyttämätön voima. Kuitenkin vastakkainen jättää sinut epätoivoisen heikoksi, ei puhuen siitä, kuinka vaikeaa on täyttää Sync-Gauge uudelleen, kun se saavuttaa tietyn alarajan. Ylös on helppo, alas on helppo, mutta ylös taas, no, se on lähes mahdoton.
Valitettavasti, se on ainoa riski-vastine-tekijä, jota sinun on otettava huomioon taistelussa. Muut ovat ennen taistelua. Myönnän, AI Limitilla on syvä mukautumisjärjestelmä, jossa on paljon kykyjä ja aseita sinun käytettävissäsi. Voit viihdyttää itseäsi leikkimällä eri latauksilla ja otteluilla. Plussana, voit käyttää kahta asetta ja vaihtaa niitä lennosta. Kuitenkin, kun parryt ovat yliedustettuja, ja vihollisten liike on jäntevää, muiden ei-inspiroivien toistuvien ja tylsten hyökkäysmallien kanssa, sinä jätät vähän halua käydä läpi jokaista resurssia.
Kokonaisuutena

En ole puhunut paljon tarinasta, koska se on palvelullinen parhaimmillaan. Et saa dramaattista tapahtumien rakentumista täällä. Hahmot ovat epäkiinnostavia, ja päähenkilö johtaa joukkoa tylsimmästä johtajasta. Ilmeisesti “Mud” on pilaannut maailman, vapauttaen hirviöitä. Mutta voit myös syödä savea selviytymiseksi. Ja se on kaikki vain hieman liian kuiva.
Sanon kuitenkin, että ympäristö puhuu paljon. Voit ymmärtää tämän maailman kohtalon yksinomaan ympäristön vihjeistä ja tarinankerronnasta. Ja nousemalla viemäristä pintaan, on selvää, että näet äkillisen eron edistymisessä.
Visuaalisesti, AI Limitin anime-tyyli tekee työnsä. Sen hahmot käyttävät loistavaa cel-shaded-tyyliä, kun taas ympäristöt voivat olla erittäin synkkiä joissakin kohdissa. Ne herättävät tunteita sinussa, surua Havenswellin kärsimyksen vuoksi. Mutta et voi auttaa itseäsi tunteessa, että koko ajan tuntuu sääliksi menetetystä mahdollisuudesta todellisesta suuruudesta. Sekä maailma että taistelujärjestelmä voisi olla laajemmin kuin vain palvelullinen.
Tuomio

Se on kilpailukykyinen maailma mille tahansa uudelle Soulslike-pelille, joka tulee mukaan. Kun The First Berserker: Khazan on nyt ulkona, jopa Soulslike-pelit, jotka yhdistävät animen, ovat arvokkaita kilpailijoita. Niin, mitä tekijää tekee AI Limitin valinnaksi muiden vaihtoehtojen sijaan, jotka ovat markkinoilla? No, aloittaen, sen Sync-Gauge-järjestelmä muuttaa tavallisen Soulslike-taistelun mekaniikkaa, paremmaksi tai huonommaksi.
Se rohkaisee sinua pelaamaan aggressiivisesti, jotta voit hyödyntää Syncin hyötyjä. Jos annat vartesi auki, kuitenkin, vain tehdäksesi pienen virheen, se voi olla loppupeli. Millään tavoin et saa pitää matalaa Sync-Gaugeria, tai hahmosi saa karvaan lyönnin.
Korvaamaan karkeita tappioita, AI Limit heittää stamina-palkin. Niin, voit dashata, väistää ja parrytä niin kauan kuin haluat. Se myös poistaa tarpeen palata kehoosi, jotta voit palauttaa resurssisi kuoleman jälkeen. Sen sijaan se vain ottaa tietyn prosenttiosuuden resursseistasi. Nämä kaikki tekevät matkasi Havenswellin hieman helpommaksi.
Kuitenkin, vaikka AI Limit on ottanut askelia luodakseen oman polkunsa, se edelleen pysyy muiden suurten varjossa. On olemassa varmasti parempia Soulslike-pelejä. Mutta voit myös tehdä huonommin. Niin, oletko etsimässä saavutettavaa Soulslike-peliä? Sinun on myös annettava anteeksi tylsä tarina ja toistuvat tehtävät. Pomot voivat olla helppoja voittaa.
Onko rankka juoksu tärkein asia sinulle? AI Limit ei ole tapa mennä. Mutta jos etsit palvelullista tarinaa ja taistelujärjestelmää, tarkista AI Limit.
AI LIMIT -arvostelu (PS5 & PC)
Hella Muddy Out Here
Se on hella mudaa, ei vain AI Limitssa, vaan myös sen toteutuksessa. Luultavasti tulet olemaan pettynyt monissa menetetyissä mahdollisuuksissa suuruudesta. Tai sinä arvostat saavutettavuutta uusille pelaajille Soulslike-maailmassa. Joka tapauksessa, se on kohtuullinen peli, joka tekee tarjouksensa muuttaa perinteistä Soulslike-järjestelmää. Se poistaa stamina-palkin ja palauttaa resurssisi kuoleman jälkeen. Sen sijaan se lisää Sync-Gaugen, joka täyttyy aggressiolla ja antaa sinulle enemmän vahinkoa. Onko se onnistunut, riippuu täysin avoimuudestasi muutokseen.