Arvostelut
Thomas Was Alone Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Thomas Was Alone vahvistaa käsitystä, ettei pidä koskaan tuomita kirjaa sen kannen perusteella, saati tehdä oletusta, että peli värikkäistä suorakulmioista on konsepti, joka on tuomittu epäonnistumaan. Se ei kerro, että se on kaiken kaikkiaan parhain blokkipohjainen platformeri, eikä se puolusta itseään ja syötä sinulle syitä jatkaa sen laajaa valikoimaa vaiheita. Hiljaisesti, se piirtää kuvan, koputtaa mikrofonia ja vetää sinut sisään, kuutio kuutiolta, puzzle puzzlelta.
Thomas Was Alonen vastaanottajat, vaikka he ovat äänetön ja ilman todellista yhteyttä maailmaan, ovat ne, jotka pystyttävät pilarit ja muistomerkit, ei dialogin ja nopean älyn avulla, vaan merkittävien ominaisuuksien, asentojen ja kykyjen kautta. Thomas, esimerkiksi, on pieni punainen kuutio, joka voi hypätä korkeammalle kuin hänen sukulaisensa, kun taas Chris on paljon pienempi ja voi siten mahtua tiukempiin tiloihin. John on myös melko hoikka kuutio, ja pystyy käyttämään pituuttaan alustana muille päästäkseen vaikeampiin alueisiin. Ja sitten on muut kuutiot, jotka antavat lihaa matkalle. Sophie, esimerkiksi, on hieman leveämpi kuutio, joka, jostain syystä, voi leijua ja toimia kellukkeena. Mutta toki, ymmärrät idean: jokainen kuutio on omalla tavallaan tärkeä.

Se alkaa perusteista, Thomasista, yksinkertaisesta huoneesta, jossa on valon näytös ja reitti, joka vaatii punaisen neliön synchronoimaan sen kanssa. Kourallinen vaiheita myöhemmin, ja huoneet alkavat vähitellen avautua monimutkaisemmiksi sommitelmuiksi, ja uudet kasvot tulevat myöhemmin mukaan täydentämään pelattavaa joukkoa. Siitä eteenpäin, sinulla on joukko ajattelua herättäviä pulmia ratkaistavaksi, joista jokainen vaatii sinulta vaihtamaan hahmoja, pääsemään kuutioilla lukittuihin paikkoihin ja purkamaan meta-orientoitunutta kertomusta, joka koskee tekoälyä ja koodauksen vastoinkäymisiä.
Usko tai älä, tässä on melko täynnä pakattu tarina, joka leikkaa paljon syvemmälle kuin useimmat. Ilman spoilereita, se käsittelee useita muotoja ja heidän näkökulmansa muutosta. Kehittyvää algoritmia; digitaalista vankilaa; ja jaettua tavoitetta haluta rikkoa kahleita, jotka sitovat heidät heidän lähdekoodiinsa. Riittävästi sanottua, Thomas Was Alone ei ole vain kuutioista ja suorakulmioista; se on epätodennäköisten sankarien joukosta ja heidän pyrkimyksistään tulla tietoisiksi identiteetistään ja ympäristöstään.

Epäilemättä huonoin asia, jonka voit tehdä Thomas Was Alonen kaltaisella pelillä, on hylätä se “vain toisena muotopohjaisena puzzlerina”. Öh, muodot ovat yleinen teema, kuten myös tutut puzzle-palaset ja platformaatio-segmentit. Sanotaan, että se sisältää mielenkiintoisen konseptin, joka, kun se paljastuu, tuo paljon yllättäen syvää teemoja keskiöön. Kuutiot, esimerkiksi, jokaisella on oma “tarkoitus” maailmassa, ja ne omistavat myös omat ainutlaatuiset kykynsä, motiivinsa ja syynsä kaivaa syvemmälle kehittyvään maailmaan, joka ylittää perinteisen ihmisen luonteen ja konventionaalisen puzzle-ratkaisun.
Kun alat löytää paikkasi Thomas Was Alonessa, vaiheet nopeasti tulevat yhä vaikeammiksi, ja sidokset jokaisen hahmon välillä kiristävät. Vain kolmenkymmenen tai neljänkymmenen minuutin kuluttua, sinulla ei ole enää muotoja; sinulla on erottuvat persoonallisuudet, jotka jakavat yhteisen tavoitteen haluta yhteistyössä, täydentää ja tyydyttää outoa meta-kertomusta, joka, rehellisesti sanottuna, vain outoa, mitä enemmän sinä altistut sen osille. Kertoja ohjaa sinua eteenpäin, ja sinä, ollessasi lopussa, jakautuu muotoja uusien korkeuksien saavuttamiseksi.

Antaen tunnustusta, missä se on ansaittu, tässä on uskomattoman luova peli, joka, vaikka ilman paljon graafista taikaa tai visuaalisia efektejä, on räjähtävä origami, alkuperäisyys ja polarisoiva ääniraita, joka saa sinut haluamaan jatkaa purkamista katkeran lopun saavuttamiseksi. Aarrearkku hyvin karttatuilla luvuilla, platformaatio-pohjaisilla pulmilla ja viehättävällä juonella, joka palvelee ainoastaan vetämään sinut syvemmälle maailmaansa, Thomas Was Alone tuo merkittävän määrän piirustuspöydälle.
Vaikka en kutsuisi Thomas Was Alone voimakkaaksi tarinapohjaiseksi peliksi, se on yksi, joka hyödyntää täysimääräisesti varoja, joita se käytettävissään. Hyvin pyöristetyllä kerronnallisella puolella, laajasti ristiriidassa olevilla hahmoilla ja yksinkertaisella, mutta kutsuvalla visuaalisella tyylillä, peli itsessään tarjoaa paljon enemmän kuin vain suorakulmiot ja alustat. Ja se on jotain, mitä on helppo menettää näkyvistä pelin kaltaisella. Se ei näytä osaa, mutta se kävelee kävelyllä ja tarjoaa loistavan yllätyksen lataamalla meta-täytetyn viestin. Tästä syystä sanon, että se puhuu erinomaisena indie-pelinä. Täydellinen indie, ei — mutta sellainen, joka ansaitsee kiinnittää huomion muutamaksi tunniksi.
Tietysti, Thomas Was Alone on niše, ja siksi todennäköisyys, että se osuu kaikkiin oikeiin koskettimiin, on pieni. Sanotaan, että peli tarjoaa fantastisen joukon pulmia, joista jokainen tuo omat haasteensa, ympäristölliset vaarat ja kuutioita, jotka toimivat polkuna valaistamaan perustavanlaatuista juonta. Toisin sanoen, se on oikea yleisöjen suosikki — peli, joka, ainakin pulmapelien fanejen silmissä, on todennäköisesti houkutteleva kohderyhmä.
Verdict

Thomas Was Alone tekee pyrkimyksen osoittaa pointti, ettei yksinkertainen pelisuunnittelu välttämättä tee keskinkertaisista kokemuksista. Vastoin kaikkia odotuksia, se tarjoaa yllättäen vahvan meta-lataisen kertomuksen, joka on yhtä lailla täynnä persoonallisuutta, charmia ja ajattelua herättäviä pulmia, jotka pitävät jopa kaikkein tarkkaavaisimmat katsojat kiinnostuneina. Palkittu kerronta, emotionaalinen twisti ja paljon luovia alustoja pitäävät sitä aallonpohjassa, se erottuu selvästi ainutlaatuisena, vaikka nišeenä kokemuksena.
Kaiken edellä sanottuna, jos et ole vielä antanut Thomas Was Alonelle mahdollisuutta, suosittelen tarkastella sitä. Se ei välttämättä ole vuosisadan hiilihuoltopeli, vaan se on outo yksilö, joka vain onnistuu saamaan paljon asioita oikein. Tästä syystä sanon, että se on loistava ehdokas puzzle-platformerin sfäärissä.
Thomas Was Alone Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Filling the Void
Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.











