Arvostelut
The Rogue Prince of Persia Arvostelu (PC)
Mistä aloittaa? Vuosi 2024 näyttää olevan päättänyt, ettei meitä anneta hengittää. En valita. Tarkoitan, että voin edelleen maistaa Prince of Persia: The Lost Crown kielenkärjessä. Ja nyt, on vielä yksi? Hyvin, oikeudenmukaisesti, ainoa yhtäläisyys, jonka The Rogue Prince of Persia jakaa kriittisesti arvostetun The Lost Crown kanssa, on Ubisoft. Jos olet hieman perusteellisempi, löydät, että ne jakavat myös sivulle kulkevan platformingin, ja tietysti, nimikkoprinsessa on kummankin pelin päähenkilö, ja tapahtumapaikka on Persiassa. Okay, hyvä. Ehkä on enemmän kuin yksi yhtäläisyys.
Mikä on ero? Hyvin, The Rogue Prince of Persia on roguelite! Se on täysin järkevää, eikö ole? Franchiselle, joka käyttää aikasilmukoita hihaan, on vain järkevää, että lopulta saamme roguelite Prince of Persia. Lisäksi, Evil Empire on kehityksen johtajana, ja he julkaisevat parhaillaan The Rogue Prince of Persia Early Accessin kautta Steamissa. Se on oikein, sama kehittäjä otti ohjat Dead Cells. Joten, rullaa hihaasi ylös. Se on menossa todella hauska.
Jos olet edelleen epävarma uuden pelin kokeilemisesta, tarkastele arvosteluumme The Rogue Prince of Persia:sta. Käymme läpi kaikki hyvät ja huonot (jos sellaisia on) joita voit odottaa.
Aloita

Vaikka se on Early Access -pelissä, The Rogue Prince of Persia vie aikaa asettamaan näyttämölle mitä on tulossa. Harvat roguelit tekevät vaivaa luodakseen syvän, viehättävän tarinan. Joten, vähän mitä meillä on tässä, on kiitettävää. Kuten odottaa, nimikkoprinsessa on keskipisteenä. Hyvin, hän on heitetty valokeilaan kolme päivää Hunin, puolihuman monsterien, hyökkäyksen jälkeen Persiaan. Hän oli lomalla tai jotain, kun hänen valtakuntaansa hyökättiin. Hun käyttää synkkää mustaa magiaa, aiheuttaen tuhoja ympäri Persiaa. Prinssin palattua, he olivat aiheuttaneet vahinkoa, jota ei voi korjata.
Silti, prinssi lähtee palauttamaan mitä on jäljellä hänen valtakunnastaan. Hän heittäytyy sodan syvyyksiin, puhdistamaan kaupunkiaan Hunin pimeästä magiasta kaikin tavoin: potkuin, iskuin ja akrobaattisilla liikkeillä. Olet vapaa valitsemaan oman polkusi, takoa syvemmälle ja syvemmälle kuuden parhaillaan olemassa olevan biomean läpi. Vihollisten lisäksi, sinun on varottava ansapaita ja vaaroja. Kumpikaan ei voi tappaa sinua. Mutta älä huolehdi. Sinulla on maaginen Bola, jonka voit käyttää kääntämään aikaa taaksepäin, takaisin päivään, jolloin saavuit Persiaan ja löysit valtakuntasi raunioina.
Toistuvasti, kuten rogueliteissa, sinulla on toinen mahdollisuus, kolmas, ja neljäs, voittaa Hun ja palauttaa valtakuntasi entiseen loistoon. Se on mukava silmukka, joka saa tehtävän done. Mutta sehän on kaikki tarina. Olet tapaamassa NPCs:itä, joilla on ainutlaaduiset taustatarinat, mutta heidän dialoginsa ja hahmokehityksensä tuntuvat epätäydellisiltä. Pääset lukitsemaan lisää tarinakohtauksia, jotta voit pehmentää iskun kuolemasta taistelussa, mutta se on sama, melkein viehättävä ja kiireinen yli.
Valmistaudu

Kun pelaat The Rogue Prince of Persia, sinun on muistettava toistuvasti, että se on vain Early Access -peli ja ensimmäinen versio. Tulevat päivitykset ja enemmän sisältöä tullaan lisäämään, kuten Evil Empire vahvistaa. Dead Cells, myös, koki saman prosessin ja lopputulos oli mitätön. Silti, et voi muuta kuin rullaat hihaasi ylös, toivoen, että Evil Empire ei piilosta puskeakseen rajat. Sellaisenaan, tarina tuntuu geneeriseltä. Se palvelee tarkoitustaan, mutta haluamme jotain maailmanluokkaa – tarinaa, jota muistetaan.
Valitettavasti, sama kohtalo, josta ympäristö voi kärsiä. Kohtalo pelaa liian turvallisesti. Vaikka meillä on kuusi erilaista biomi, ne tuntuvat vähemmän erottuvilta kuin mitä ne voivat olla. Ehkä se on yksityiskohta, joka puuttuu tai tekstuureja. Kaikki, mitä on selvää, on, että useiden juoksujen jälkeen biomeissa, ne alkavat tuntua epäkiinnostavilta. Se on sääli, koska taiteen tyyli on kuolemaa. Se on loistava, lähes Tintin-tyylinen, joka hyppää ruudulta sen upeiden, elävien värien kanssa.
Musiikkiscore on täydellinen. Se on tarpeeksi monipuolinen, sisältäen bouncy hip-hopin väkivaltaisille taisteluille, synkkäitä Lähi-idän kappaleita platformingille, ja kaikkea siltä väliltä. Takaisin lepopaikkaan, oasiiin, rauhallinen, sereninen musiikki ottaa ylituulen, täydellinen uppoamiseen NPC-välien ja parantamiseen. Äänitehosteet, toisaalta, ovat sekoitus hyviä ja huonoja. Ne ovat vaimennettuja verrattuna Dead Cellsin kauniiseen kaaokseen, mutta se antaa The Rogue Prince of Persia keskittyä enemmän yllättävän monimutkaiseen platformingiin ja taistelumootoriin ilman häiriöitä.
Mene!

Nyt, taistelu ja platforming ovat siellä, missä The Rogue Prince of Persia loistaa. Se on tuttu tanssi The Lost Crown, sekoittaen akrobaattista kulkua ja nopeita taisteluliikkeitä. Lisäksi, biomet ovat täynnä köysiä, kouruja, lippupylväitä ja muita työkaluja, jotka antavat sinun kietoa yhteen vaikuttavia ja palkitsevia liikkeitä. Mitä enemmän? Viholliset voivat ilmestyä kaikenlaisiin paikkoihin, mukaan lukien lippupylväille. Ansapaidat ja esteet voivat piillä sinun takana tai alla. On jatkuvasti tarve pitää tarkka silmä, mikä, kun otat huomioon pelin nopean tahdin, kokoaa yhteen elegantin tanssin, joka tuntuu upealta.
The Rogue Prince of Persia ei ainoastaan puske taitojasi rajoille, vaan myös luovuuttasi. Kuten seinänjuoksu, jota voit käyttää väistämään pomien aggressiivisempia hyökkäyksiä. Sinulla on myös vault-vaihtoehto, joka toimii kuin väistö, joka antaa sinun hypätä yli vihollisten. Ilmassa voit tehdä pudotuksen vihollisten kimppuun, potkaisten heitä yli reunojen tai toisiinsa. Voit kokeilla kaikenlaisia sulavia kombinaatioita, jotka hyödyntävät kulkua luodaksesi raivokkaan hyökkäyssarjan.
Jos jotain, The Rogue Prince of Persian fluidi ja jännittävät taistelut ja kulkemisen vaihtoehdot tekevät paluun yhden juoksun arvoiseksi. Ottaen huomioon parannukset, voit valuttaa tonneittain tunteja peliin. Aseet ovat joko lähitaistelua tai etäisyyttä, joita lukitset auki juoksujesi aikana, jälkimmäinen käyttää energiaa ja täyttyy vihollisten tappamisella.
Lähitulevaisuus

The Rogue Prince of Persia on kaikki, mitä roguelit tarvitsee. Se antaa sinulle satunnaisia voimia, ansaitset pelirahaa retkillesi, jonka voit käyttää ostamaan ja parantamaan enemmän aseita ja modifikaatioita. Voit lukita buffeja, jotka lisäävät vahinkosi, parantavat aseita elementtivahinkolla, ja paljon muuta.
Vaikka törmäät joihinkin parannuksiin säännöllisesti, toiset ovat satunnaisia, lisäten yllätyksen kerroksen, kun törmäät niihin. Vaikeusaste pysyy suhteellisen tasaisena. Jotkut viholliset antavat sinulle vaikean ajan. Mutta niin kauan kuin keräät niin monta parannusta kuin voit, he ovat helppo saalis.
Se kaikki kuulostaa mielenkiintoiselta, kunnes tajuat, että parannukset eivät ole mitään uutta. On menetetty mahdollisuus maustaa peliä epätavallisilla parannuksilla, jotka muuttavat radikaalisti lähestymistapaasi taisteluihin. Tällä hetkellä, kaikki tuntuu tutulta. Kuten tarina ja ympäristön suunnittelu, The Rogue Prince of Persia pelaa turvallisesti, noudattaen testattuja roguelite-mekaniikkoja. Olisi mielenkiintoista nähdä, miten Evil Empire hyödyntää potentiaalia, joka on tässä vaiheessa. Toivottavasti he luovat pelin, joka erottuu joukosta.
Verdict

Evil Empire on ylittänyt itsensä. He ovat luoneet sivulle kulkevan platformer-pelin, joka tarjoaa kannustimen palata yhden juoksun verran. Ja, riippuen siitä, miten katsoo, he jättävät sinut himoitsemaan enemmän. On järkevää, kun The Rogue Prince of Persia on vasta astunut Early Accessiin Steamissa. Mutta Hades 2 on edelleen tuoreessa muistissa ja sormienpäissä, The Rogue Prince of Persia llä on pitkä matka edessään saavuttaakseen täyden potentiaalinsa. Tällä hetkellä, meillä on kuusi biomi, kahdeksan asetta, kaksi pomoa ja kolmekymmentä helmeä, joilla voit luoda pelityylin, joka toimii sinulle.
Vaikka se voi kuulostaa terveeltä, The Rogue Prince of Persia on roguelite. Se tarkoittaa uudelleenpeluu samaa juoksua toistuvasti. Pitääkseen sinut kiinnostuneena, se tarvitsee tarjota jatkuva virta voimia. Ja vaikka on parannuksia, ne ovat yksinkertaisesti epäkiinnostavia. Parannukset ja aseet, joita lukitset auki, tuntuvat geneerisiltä. Sama koskee tarinaa, jota voidaan soveltaa mihin tahansa muuhun rogueliteen. Vaikka ympäristöt ovat visuaalisesti upeita, ne tuntuvat puuttuvan yksityiskohtia ja monimuotoisuutta.
Jälleen, The Rogue Prince of Persia on edelleen Early Accessissa, ja tarkemmin sanottuna, se on edelleen ensimmäinen versio. The Rogue Prince of Persia 1.0 on kulman takana, kuitenkin. Joten, on suuri mahdollisuus, että Evil Empire rakentaa jo vahvasta taistelumootorista jotain todella erityistä. Taistelun ulkopuolella, toivottavasti he myös lisäävät syvyyttä tarinaan ja ympäristöihin. Tällä hetkellä, The Rogue Prince of Persia pelaa turvallisesti, noudattaen koeteltuja roguelite-mekaniikkoja. Olisi mielenkiintoista nähdä, miten Evil Empire käyttää potentiaalia, joka on tässä vaiheessa. Toivottavasti he luovat pelin, joka erottuu joukosta.
The Rogue Prince of Persia Arvostelu (PC)
Hyvään alkuun
Jos olet koskaan toivonut pelata roguelite Prince of Persia, tässä on mahdollisuutesi. Dead Cellsin kehittäjältä, The Rogue Prince of Persia tehtävänäsi on voittaa Hun, raivokas, pimeän magian täyttämä armeija, joka on hyökännyt kotiisi. Se vaatii useita yrityksiä. Kuolet liian monta kertaa. Onneksi sinulla on maaginen Bola, joka antaa sinulle toisen mahdollisuuden. Lopussa makea voitto tulee varmasti.











