Arvostelut

The Rogue Prince of Persia -arvostelu (PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Prince - The Rogue Prince of Persia Review

Mistä aloittaa? Vuosi 2024 näyttää olevan päättänyt, ettei meitä anneta hengittää. En valita. Voinkin edelleen maistaa Prince of Persia: The Lost Crown kielenkärjessä. Ja nyt, on vielä yksi? Hyvin, oikeastaan, ainoa yhteys, jonka The Rogue Prince of Persia jakaa kriittisesti ylistetyn The Lost Crown kanssa, on Ubisoft. Jos olet hieman tarkempi, löydät, että ne jakavat sivulle rullautuvan platformauksen, ja tietysti, nimikkoprinsessa on päähenkilö molemmissa peleissä, ja tapahtumapaikka on Persiassa. Ok, hyvä. Ehkä on enemmän kuin yksi yhteys.

Mitä eroa on? Hyvin, The Rogue Prince of Persia on roguelite! Se on täysin järkevää, eikö ole? Franchiselle, joka käyttää aikasilmukkaa, on vain järkevää, että lopulta saamme roguelite Prince of Persia. Lisäksi, Evil Empire on kehityksen johtaja, ja he julkaisevat The Rogue Prince of Persia Steamissa Early Access -muodossa. Se on oikea, sama kehittäjä, joka otti ohjat Dead Cells. Joten, rullaudu hihaasi ylös. Se on todella hauskaa.

Jos et ole vielä päättänyt kokeilla uutta peliä, lue arvostelumme The Rogue Prince of Persia:sta. Käymme läpi kaikki hyvät ja huonot (jos sellaisia on) asiat, joita voit odottaa.

Lähtökuopissa

Prinssi The Rogue Prince of Persia -pelissä

Vaikka se on Early Access -muodossa, The Rogue Prince of Persia ottaa aikaa asettaakseen näyttämön sille, mitä on tulossa. Harvat roguelitelt tekevät vaivaa luodakseen syvän, mielenkiintoisen tarinan. Joten, vähän mitä saamme tässä, on kiitettävää. Kuten odottaa, nimikkoprinsessa on keskipisteenä. Hän on heittäytynyt valokeilaan kolme päivää sen jälkeen, kun Hun, puolihirviöt, hyökkäsivät Persiaan. Hän oli lomalla tai jotain, kun hänen valtakuntansa hyökkäsi. Hun käyttää synkkää mustaa magiaa, aiheuttaen tuhoja koko Persiassa. Kun Prinssi palaa, he ovat aiheuttaneet vahinkoa, jota ei voida korjata.

Silti Prinssi lähtee palauttamaan mitä jäljelle on jäänyt valtakunnastaan. Hän heittäytyy sodan syvyyksiin, puhdistamaan kaupunkiaan Hunin pimeästä magiasta kaikin keinoin: potkuin, iskuin ja akrobaattisilla liikkeillä. Voit valita oman polkusi, takoa syvemmälle ja syvemmälle kuuden biomin, jotka ovat tällä hetkellä läsnä. Vihollisten lisäksi sinun on varottava ansia ja vaaroja. Molemmat voivat tappaa sinut. Mutta älä huolehdi. Sinulla on taikabola, jonka voit käyttää ajan palauttamiseen, takaisin päivään, jolloin saavuit Persiaan ja löysit valtakuntasi raunioina.

Toistuvasti, kuten rogueliteissa, sinulla on toinen mahdollisuus, kolmas ja neljäs, voittaa Hun ja palauttaa valtakuntasi entiseen loistoon. Se on mukava silmukka, joka antaa sinulle syyn ottaa useita kierroksia. Mutta se on niin pitkälle kuin tarina menee. Kuitenkin, kun tapaat NPC-hahmoja, joilla on ainutlaadut taustatarinat, heidän dialoginsa ja hahmokehitys tuntuvat epätäydellisiltä. Voit lukita lisää tarinankohtauksia, jotta voit pehmentää kuoleman iskun taistelussa, mutta se on sama, melkein viehättävä ja kiireinen yli.

Valmistaudu

prinssi vs. kenraali Berude

Kun pelaat The Rogue Prince of Persia, sinun on muistettava toistuvasti, että se on vain Early Access -peli ja ensimmäinen versio. Tulevat päivitykset ja lisäsisältö lisätään varmasti, kuten Evil Empire vahvistaa. Dead Cells, myös, koki saman prosessin ja lopputulos oli mitä erinomaisin. Silti, et voi olla muuta kuin ristiriippuvainen, toivoen, että Evil Empire ei piittaa puskeakseen rajat. Koska, tarina tuntuu geneeriseltä. Se palvelee tarkoitustaan, mutta haluamme jotain maailmanluokan – tarinan, joka on muistettavissa.

Valitettavasti, sama kohtalo, josta ympäristö voi kärsiä. Kohtalo pelaa liian turvallisesti. Vaikka meillä on kuusi erilaista biomiä tutkittavaksi, ne tuntuvat vähemmän erottuvilta kuin mitä ne voisivat olla. Ehkä se on yksityiskohta, joka puuttuu tai tekstuurit. Kaikki, mitä voidaan sanoa, on, että useiden kierrosten jälkeen biomet alkavat tuntua epäkiinnostavilta. Se on sääli, koska taide tyylissä on kuolemaa. Se on flamboiva, lähes Tintin-tyylinen esteettinen, joka hyppää ruudulle kauniilla, elävällä värillään.

Musiikki on täydellinen. Se on tarpeeksi monipuolinen, sisältäen bouncy hip-hopin väkivaltaisille taistelukohtauksille, synkkiä Lähi-idän kappaleita platformaukselle ja kaikkea siltä väliltä. Takaisin tukikohdassa, oazissa, rauhallinen, serenadi-musiikki ottaa vallan, täydellinen uppoamiseen NPC-välien kanssa ja parantamiseen. Äänitehosteet, toisaalta, ovat sekoitus hyvää ja huonoa. Ne ovat hillittyjä verrattuna Dead Cellsin kauniiseen kaaokseen, mutta se antaa The Rogue Prince of Persialle mahdollisuuden keskittyä yllättävän monimutkaiseen platformaamiseen ja taistelumekaniikkaan ilman häiriöitä.

Mene!

Prinssi avaa rinnan

Nyt, taistelu ja platformaaminen ovat siellä, missä The Rogue Prince of Persia loistaa. Se on tuttu tanssi The Lost Crownsta, sekoittaen akrobaattista liikkumista ja nopeita taisteluliikkejä. Lisäksi, biomet ovat täynnä köysiä, kouruja, lippupylväitä ja muita työkaluja, jotka antavat sinulle mahdollisuuden kietoa yhteen vaikuttavia ja palkitsevia liikkeitä. Mikä enemmän? Viholliset voivat ilmestyä kaikenlaisiin paikkoihin, mukaan lukien lippupylväillä. Ansat ja esteet voivat piillä sinun takana, alla tai yllä. On jatkuvasti tarve pitää tarkka silmä, mikä, kun otetaan huomioon pelin nopea tempo, johtaa kauniiseen tanssiin, joka tuntuu upealta.

The Rogue Prince of Persia ei ainoastaan puske taitojasi rajoille, vaan myös luovuuttasi. Kuten seinänjuoksu, jota voit käyttää pomppimaan seinien välillä vihollisten aggressiivisempien hyökkäysten välttämiseksi. Sinulla on myös vault-vaihtoehto, joka toimii kuin väistö, joka antaa sinulle mahdollisuuden hypätä yli vihollisten. Ilmassa voit tehdä pudotuksen vihollisten kimppuun, potkaista heitä reunan yli tai toisiin. Voit kokeilla erilaisia siistejä yhdistelmiä, jotka hyödyntävät traversalia luodaksesi raivokkaita hyökkäyksiä.

Jos mikä tahansa, The Rogue Prince of Persian fluidi ja jännittävät taistelut ja traversal-vaihtoehdot tekevät paluun yhden kierroksen arvoiseksi. Otetaan huomioon parannukset, ja voit valuttaa tonneittain tunteja peliin. Aseet ovat joko lähitaistelua tai etäisyysaseita, joita lukitset auki kierrosten aikana, jälkimmäinen käyttää energiaa ja täyttyy vihollisten tappamisesta.

Lähitulevaisuus

maaginen kuljetus

The Rogue Prince of Persia on kaikki, mitä rogueliteltä tarvitaan. Se antaa sinulle satunnaisia voimia, ansaitsee pelirahaa retkilläsi, jota voit käyttää ostamaan ja parantamaan enemmän aseita ja modifikaatioita. Voit lukita buffeja, jotka lisäävät vahinkosi, parantavat aseita elementtivahingolla ja paljon muuta.

Vaikka sinun on mahdollista löytää joitain parannuksia säännöllisesti, toiset ovat satunnaisia, lisäten yllätyskerroksen, kun törmät niihin. Vaikeusaste pysyy suhteellisen tasaisena. Jotkut viholliset antavat sinulle vaikean ajan. Mutta niin kauan kuin keräät niin monta parannusta kuin voit, he ovat helppo saali.

Kaikki kuulostaa mielenkiintoiselta, kunnes tajuat, että parannukset eivät ole mitään uutta. On menetetty mahdollisuus lisätä pelin mekaniikkaa epätavallisilla parannuksilla, jotka muuttavat lähestymistapaasi taisteluihin. Tällä hetkellä, kaikki tuntuu tutulta. Kuten tarina ja ympäristön suunnittelu, The Rogue Prince of Persia pelaa turvallisesti.

Verdictti

Prinssi platformaaminen

Evil Empire on ylittänyt itsensä. He ovat luoneet sivulle rullautuvan platformer-pelin, joka antaa sinulle kannustimen palata yhden kierroksen verran. Ja, riippuen siitä, miten katsoo, he jättävät sinut himoitsemaan enemmän. Se on järkevää, koska The Rogue Prince of Persia on vasta astunut Early Access -muotoon Steamissa. Mutta, kun Hades 2 on edelleen tuoreessa muistissamme ja sormienpäissämme, The Rogue Prince of Persia llä on pitkä tie edessään saavuttaakseen täyden potentiaalinsa. Tällä hetkellä, meillä on kuusi biomiä, kahdeksan asetta, kaksi pomovastusta ja kolmekymmentä korua, joita voit käyttää luodaksesi pelityylin, joka toimii sinulle.

Vaikka se kuulostaa terveeltä, The Rogue Prince of Persia on roguelite. Se tarkoittaa, että sinun on uudelleenpelattava sama kierros toistuvasti. Jotta sinut voidaan pitää kiinnostuneena, se tarvitsee antaa jatkuva virta voimia. Ja, vaikka on parannuksia, ne ovat yksinkertaisia. Puffit ja aseet, jotka sinun on lukittu, tuntuvat geneerisiltä. Sama koskee tarinaa, joka voidaan soveltaa mihin tahansa muuhun rogueliteen. Vaikka ympäristöt ovat visuaalisesti upeita, ne tuntuvat puuttuvan yksityiskohtia ja monimuotoisuutta.

Uudelleen, The Rogue Prince of Persia on edelleen Early Access -muodossa, ja tarkemmin, se on edelleen ensimmäinen versio. The Rogue Prince of Persia 1.0 on kulman takana, kuitenkin. Joten, on suuri mahdollisuus, että Evil Empire rakentaa jo vankkaan taistelumekaniikkaan jotain todella erityistä. Taistelun ulkopuolella, toivottavasti he myös lisäävät syvyyttä tarinaan ja ympäristöön. Tällä hetkellä, The Rogue Prince of Persia pelaa turvallisesti, noudattaen kokeiltuja roguelite-mekaniikkoja. Olisi mielenkiintoista nähdä, miten Evil Empire hyödyntää potentiaalia, joka on tähän asti osoittanut.

The Rogue Prince of Persia -arvostelu (PC)

Hyvään alkuun

Jos olet koskaan toivonut pelata roguelite Prince of Persia, tässä on mahdollisuutesi. Dead Cellsin kehittäjiltä, The Rogue Prince of Persia tehtävänä on voittaa Hun, raivokas, pimeän magian täyttämä armeija, joka on hyökännyt kotiisi. Se vaatii useita yrityksiä. Kuolet liian usein. Onneksi sinulla on taikabola, joka antaa sinulle toisen mahdollisuuden. Lopussa makea voitto tulee varmasti.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.