Arvostelut

Prinssi Persian: The Lost Crown -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Sargon in Prince of Persia: The Lost Crown Review poster

Onko muutos hyvä? Niin monia uusia muutoksia sisältyy uusimpaan lisäykseen unohtuneeseen, mutta ei unohduksi jääneeseen Prinssi Persian sarjaan. Ja odotetusti, 14 vuoden tauon jälkeen viimeisestä kokonaisesta julkaisusta. Katso, Prinssi Persia antautui samalle kohtalolle, jolle melkein kuolleet franchise-t ovat sortuneet, epäonnistuen pitämään yleisönsä huomion pitkään. Se aloitti aluksi korkealla, mutta menetti vauhtiaan epäonnistuneen viimeisen osan, Prinssi Persian: Unohdettujen hiekkien (2010) kautta. Ubisoftin täytyi sitten haalia haavojaan, keskittyen kriittisesti arvosteltuun henkiseen seuraajaan, Assassin’s Creediin. Mutta toipuessaan avoimesti ja palattuaan voimiin, he palaisivat ja iskisivät, kun odotimme vähiten.

Tässä tulee Prinssi Persia: The Lost Crown, jonka traileri jätti monia faneja kulmiaan. Outoa, miten Ubisoft matkusti takaisin, siirtymällä 3D:stä 2D- sivulleikkaukseen, toiminnan ja seikkailun tasolla. He heittivät vanhan, tahriintuneen kangasta pois, valiten osittain Metroidvania, osittain Souls-tyyppisen uuden polun sarjalle. Entisestään enemmän on se, että päähenkilö on nuori, lahjakas soturi eliittiryhmästä, “The Immortals”. Hän tutkii kirottuja Mount Oafia, jotta voisi pelastaa kidnappatun nimiprinssin – käsittämätöntä. On niin monta muutosta ja uutta, mutta riittävätkö ne palauttamaan sarjan oikeutettuun asemaansa tasohyppelyvaltaistuimella? Tutkimme sitä Prinssi Persian: The Lost Crown -arvostelussamme.

Kutsuttu palvelemaan

Immortals Prinssi Persian: The Lost Crownissa

The Immortals, eliittisoturit, jotka on kutsuttu palvelemaan Kuningatarta ja hänen kansaansa, ovat juuri voittaneet täyden mittaisen taistelunäytöksen. He palaavat ja löytävät, että yksi Immortaleista on kidnappannut prinssi Ghassanin ja vienyt hänet kirottuun Mount Oafin. Kuningatar lähettää Immortalsit mahdollisimman tärkeälle tehtävälle, jossa he yrittävät pelastaa prinssin ja paljastaa kidnappauksen taustalla olevan juonen.

Pian kuitenkin Sargon, nuorin Immortalsin jäsen, erottuu joukostaan. Hän joutuu tutkimaan Mount Oafia yksin, vaikka viholliset ja monsterit ovatkin vaarallisia. Mutta Mount Oafilla on omat salaisuutensa. Sen aika- ja tilaparametrit toimivat eri tavoin, jossa menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus kohtaavat. Lisäksi piikit ja heiluvat terät työntyvät poluista ja kuiluista Metroidvania-tyyliin.

Epätäydellisyys

SARGON puhuu NPC Karimille

Vaikka tarina on lupaava, se tuntuu lopulta sekavalti. Hahmojen syvyys puuttuu, ja Sargon kantaa enemmän substanssia kuin useimmat. Et kohtaa NPC-hahmoja, jotka tuntuvat täytteiltä. Lisäksi aikamuistiin liittyvä konsepti tuntuu vain osittain tutkittuna, verrattuna siihen, miten tasohyppely ja taistelu onnistuvat. Tuntuu siltä, että paljon mahdollisuuksia on haaskattu, erityisesti verrattuna jännittävään hiekkien ajan seikkailuun. Lopulta jätät paikan, välittämättä hahmoista, ja unohdat tarinan, jonka The Lost Crown halusi välittää.

Tanssi pois

sargon taistelee kenraali Uviskaa vastaan

Mutta ei hätää. Rakastut pian jännittävien taistelukohtausten, tappavan tasohyppelyn ja loputtoman tutkimisen tanssiin. Kolme pääasiallista pelilooppia yhdistyvät Prinssi Persian: The Lost Crownin kokemukseen. Tietysti, jos olet pelannut Metroidvaniaa aiemmin, tiedät, että tarina on vyö, joka sitoo koko pelin yhteen. Minun oli pakko käydä läpi sitä, vaikka se ei ollut helppoa.

Edetäksesi, sinun on kuljettava vaarallisia polkuja, jotka kiemurtavat eri biomeissa. Sinulla on täydellinen autonomia matkallasi, ja voit valita, mihin useista uloskäyvistä oviajoista mennä. Jotkut ovat umpikuiluja, mikä tarkoittaa, että sinun on jatkettava tutkimista, kunnes hankit tietyn taidon, joka avaa lukkoisen oven tai mahdollistaa hypyn uuteen aukeamaan.

Se voi johtaa paljon takaisinmentävyyttä, kuten monissa Metroidvania-peleissä. Mutta tässä tapauksessa voit käyttää Muisti sirpaleita ottamaan kuvakaappauksen alueesta, johon aiot palata. Prinssi Persia: The Lost Crown merkitsee sen sitten kartalle, jotta voit aina matkustaa nopeasti takaisin samaan paikkaan, kun avaat vaaditun taidon.

Vaikka se kuulostaa yksinkertaiselta, Muisti sirpaleet tekee kaiken eron, jonka voit kuvitella. Se tekee niin, ettei aikaa haaskata tutkimalla samaa paikkaa toistuvasti. Kartan manipulointi omaksi kokemukseksi luo myös yksilöllisen kokemuksen, jonka monet Metroidvania-pelit voivat jäljitellä, mutta jatketaan.

Nopea ja hauska

SARGON tasohyppelyssä Prinssi Persian: The Lost Crownissa

Tarinan eteneminen ei avaa vain aiemmin estettyjä alueita. Se antaa myös ilmainen hyödykkeen, jota tarvitset liikkumiseen ja taisteluun. Katso, aluksi olet vain heikentynyt versio itsestäsi. Vain tutkimalla avaat voimakkaampia liikkeitä ja hyökkäyksiä, jotka pelastavat ihosi myöhemmissä, vaarallisemmissa pelin osissa.

Sinulla on tietysti tavalliset hyppynsä, liukunnsä ja ilmahypynsä, jotka tulevat tarpeen, kun liukut platformien yli ja välillä. Ne ovat myös suuria pelinmuuttajia taistelussa. Voit vapauttaa ilmassa olevan vihollisen kimppuun ja iskeä hänet maahan loistavalla lopputuotteella.

Voit oppia täydellisesti ajoittamaan torjunnat, jotka kasvattavat Athra’s Glow -mittaria. Kun se on täynnä, se sallii sinun vapauttaa erityiskyky, joka käynnistää vaivattoman siirtymän 3D-elokuvalliseen näytökseen, joka takaa välittömän tappion (paitsi pomovastustajille). Jokainen Sargonin kaksoismiekan isku on säestetty kirkkailla valopalloilla, jotka näyttävät siltä, että ne olisivat otettu suoraan animeesta.

Kaipaan enemmän

Sargon puun alla Prinssi Persian: The Lost Crownissa

Se ei lopu siihen. Mitä enemmän etenet tarinan läpi ja tutkit enemmän biomeja, sitä enemmän taitoja avaat. Saat jousen ja nuolen, joka toimii myös bumerangina. Avaat aikavoimat. Sargon voi tallentaa joukon liikkeitä ja kelata ne takaisin tulevaisuuden itselleen. Hän voi teleportata taisteluun ja platformeihin. Ne tulevat olennaiseksi osaksi peliä, joka voi vaatia aikaa hallita.

Taistelu muuttaa itsensä mukautumaan tyyliisi, kiitos amuleteja, jotka tarjoavat uusia kykyjä. Mutta amulettipaikkoja on rajoitetusti, joten jatkuvasti vaihdat niitä, jotta löytäisit, mikä toimii parhaiten sinulle. Oh, ja ne eivät ole vain yksinkertaisia “vahvistuksia” tai “heikkouksia” tyyppisiä voiteita. Ne ovat ajattelevia, yksilöllisiä vaikutuksia, jotka muuttavat pelikokemustasi. Esimerkiksi voit käyttää amuletin kutsumaan linnun paljastamaan piilotettuja aarteita. Tai käytä lisää “neljättä” iskua perus kolmen iskun hyökkäykseesi.

Askelen varhaiseen haudan

sargon taistelee

Tasohyppely Prinssi Persian: The Lost Crownissa ansaitsee oman kappaleensa, koska siinä on niin paljon ajattelua ja luovuutta suunnitteluprosessissa. Se on levittynyt krystallisoituneisiin luoliin, aurinkoisille raunioille ja jopa romuttuneeseen laivayritykseen, joka on jäänyt ajan tahmaan. Sinun on törmättyä moniin päänsärkyyn, jotka usein johtavat ennenaikaiseen kuolemaasi.

Mutta onneksi voit nopeasti elvyttää itsesi ja yrittää uudelleen ja uudelleen, kunnes pääset toiselle puolelle vahingoittumattomana. Se todella testaa luovuuttasi monimutkaisten maailmojen manööveröinnissä. Ei puhuta suoritustaidosta ja tarkkuudesta, joka jättää sinut hengähdysättömäksi. Ja kun selvität siitä ja toteutat suunnitelmasi onnistuneesti, se tuntuu erittäin tyydyttävältä.

Verdict

sargon taistelee

Kuten tämä arvostelu, Prinssi Persia: The Lost Crown tuntuu siltä, että se päättyy hetki liian aikaisin. Et voi muuta kuin palata ja kaivaa jotain, mitä saatat olla jättänyt huomiotta. Se tarjoaa tyydyttävän seikkailun vaarallisiin maastoihin, jotka ovat sekaisin murtuneessa ajassa ja tilassa. Ei hätää, liikkuminen ja tasohyppely tuntuvat niin sulavilta ja reagoivilta kuin vain voi. Jokainen miekkasi ja dashaus platformien välillä suorittaa sileästi 60 fps:llä ja 4K-resoluutiolla.

Kävelemällä tuttua Metroidvania-lajia tarkoituksella ja tyylillä, Prinssi Persia: The Lost Crown tekee hyvää työtä säilyttämällä, mitä toimii, ja suorittamalla sen täydellisesti. Ehkä, jos olemme nitkoilemassa, taistelukohtaukset voivat olla hieman haastavia, ja “Game Over” -ilmoitus tulee näkyviin useammin kuin voisin laskea.

Jätä sivuun pomovastustajat, jotka todella testaavat halusi oppia hyökkäyskuviot ja reagoida tarkkuudella. Normaalit viholliset ovat painajainen omalla tavallaan, joten usein Sargon tuntuu puutteelliselta. Useimmiten sinun on osuttava useita kertoja, jotta voit tehdä aukon vihollisen terveyssalkkuun. Kuitenkin voit vaihtaa vaikeustasoa helpompaan tasoon. Vaihtoehtoisesti voit käyttää mukautettua vaihtoehtoa mukauttaaksesi vaikeustason parry-ikkunoita ja väistöjä varten.

Grafiikka voi tuntua hieman piirrosmaiselta. Kun zoomaat, viholliset voivat näyttää ala-arvoisilta. Mutta yleisesti ottaen elokuvalliset kohtaukset ja liikkeen sulavuus yhdistyvät enemmän kuin korvaavat sen. Millään tavalla vaikeus tai taiteellinen suosikki ei haittaa kokemusta. Se häviää helposti taustalle Prinssi Persian: The Lost Crownin ylivoimaisen, tiivistan pelikokemuksen eduksi, joka tyydyttää. Metroid-tyyppinen toimintaseikkailu kirjoihin.

Prinssi Persian: The Lost Crown -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ja PC)

Fantastinen Metroid-tyyppinen aloitus uudelle vuodelle

Jos Prinssi Persia: The Lost Crown on se, mihin voimme luottaa siitä, mitä loppuvuosi tuo tullessaan, sanon, tule se, Ubisoft. Tasohyppelystä tutkimiseen, jokainen pelin osa-alue tuntuu hienosti rakennetulta ja toteutetulta Prinssi Persian faneille, jotka ovat joutuneet odottamaan 14 vuotta uutta osaa. "Fantastinen toteutus, joka on odottanut", se on kaikki, mitä sanon.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.