Liity verkostomme!

Arvostelut

The Outer Worlds 2 -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Avatar-kuva
Päivitetty on
Ulkomaailmat 2 -arvostelu

Kun mietin hyvää roolipeliä, en ajattele pelkästään vapautta muokata hahmoani ja varusteitani, vaan myös mahdollisuutta luoda ja määritellä millainen ihminen haluan olla. Iloinen hyväntekijä, ajattelemattomasti liipaisimia hyödyntävä, salakavala paskiainen, jota vihollinen ei näe tulevan... ja niin edelleen. Jos olen onnekas, saatan saada vapauden tehdä omat valintani hahmoni perusteella. Ja elää niiden seurausten kanssa itselleni, kumppaneilleni ja maailmalle, jossa elän. Tämä on minulle todellinen, erinomainen roolipelikokemus, jonka markkinoilla tällä hetkellä saatavilla olevat vaihtoehdot harvoin saavuttavat. 

Obsidian Entertainment on yksi harvoista studioista, jotka ovat lähellä osumista naulan kantaan täysin pelaajakeskeisillä RPG-läpipeluukerroilla. peittelemätön, Grounded, Laskeuma... muutamia mainitakseni. Tätä scifi- ja post-apokalyptista projektia varten he julkaisivat Outer Worlds vuonna 2019, joka, vaikka epätäydellinen, jätti varmasti jälkensä parhaiden avaruusseikkailujen joukkoon. Uuden jatko-osan myötä toivotaan, että puutteet on korjattu ja uusia muutoksia ja parannuksia on lisätty sarjan sijoittamiseksi maailmankartalle. parhaat kokeilemisen arvoiset roolipelit.

Miten uusi peli sitten pärjää? Katsotaanpa, miten se selviää artikkelissamme. Ulkomaailmat 2 arvostelu alla.

Kaukaisessa tulevaisuudessa

Ulkomaailmat 2 -arvostelu

Meillä kaikilla on erilaisia ​​teorioita siitä, mihin ihmiskunta saattaa olla menossa arvojen, talouden, teknologian ja avaruuden suhteen. Vaikka saatatkin pitää kiinni optimistisesta näkemyksestä tulevaisuudesta, jossa resurssit jaetaan oikeudenmukaisesti ja tasapuolisesti siirtokuntien kesken, monet näyttävät kallistuvan kohti kapitalistista tulevaisuutta. Sellaista, jossa vallanhimoiset ryhmittymät ja yksityiset yritykset hallitsevat resursseja ja käyttävät valtaansa vähemmän onnekkaiden yli. Suoraan sanottuna, ei kaukana nykyisestä maailmantilanteesta, minkä vuoksi... Ulkomaailmat 2satiirinen näkemys megakorporaatioista tilan haltuunotto osuu kotiin. 

Uusi miljöö eristyksissä olevassa Arcadian siirtokunnassa ei ole vain turistikohde, joka esittelee jotain ajassa edellä olevaa. Mutta siellä saattaa olla paljon samaistuttavaa. Tämän seurauksena sinut tempataan välittömästi mukaan romahduksen partaalla olevan tähtijärjestelmän post-apokalyptiseen, futuristiseen ja scifi-henkiseen matkaan. Jopa aloittelijana... Ulkomaailmat 2 on itsenäinen peli, joka käyttää arvokasta aikaa hahmojen ja vaikutusvaltasi kohderyhmien pohtimiseen ja toivottavasti positiivisen jäljen luomiseen, joka muuttaa asioita parempaan suuntaan. Ensimmäinen puolisko saattaa olla hidasta, mutta se ei todellakaan jätä sinua kokonaan huomiotta, kun löydät oman urasi Muukalaisen, Maan johtokunnan agentin, kengissä. 

Personoidut tiedostot

vanhempi vartija Weintraut

Muukalainen on henkilö, joka pystyy matkimaan moraaliasi ja ihanteitasi niin lähellä sydäntäsi, ja heti alusta alkaen. Taustasi, ominaisuuksiesi, ulkonäkösi ja taitovalintojesi perusteella voit valitse millainen ihminen haluat ollaJa kaikki on harkittua: ominaisuuksia ja taitoja ei valita lainkaan. Taustasi voi olla entinen vanki, uhkapeluri, professori tai jotain muuta. Ominaisuudet antavat sinulle vain yhden positiivisen ja yhden negatiivisen vaihtoehdon. Joten, nerokas, onnekas, sairaalloinen jne. Taidot puolestaan ​​ovat kiistatta hauskuuden alku, kun sinulla on kaksi taitopistettä käytettävissäsi kahteen 12 taidosta. Räjähteet, aseet, hiipiminen, hakkerointi, lääkintätaito ja niin edelleen ovat kaikki mahdollisia taitoja, jotka voit lisätä aloituskokoonpanoosi.

Jopa ennen Ulkomaailmat 2 Aluksi pohdit jo huolellisesti hahmosi persoonallisuutta ja kykyjä. Ja tekemilläsi valinnoilla on vaikutusta tarinaan ja taisteluun. Ehkä läpäiset puhetestit helposti ovelalla asenteella tai ratkaiset pulmia helpommin professorina. Hahmosi voi olla lähitaistelu-, hiiviskely- tai muita painopisteitä, ja lähtötaitosi nousevat sitä mukaa, kun tapat enemmän vihollisia ja suoritat tehtäviä. Ja siistinä lisänä hahmosi rakenne lukitsee sinut tiettyyn polkuun, jota on vaikea muuttaa pelin edetessä. Ja se on rehellisesti sanottuna täydellistä, matkien tosielämän pelejä, joissa sinulla ei ole juurikaan oikukasta vaihtoehtoa hiipiä tehokkaasti ja sitten yhtäkkiä kääntyä ympäri ampumaan ihmisiä ehdottoman tarkasti.  

Pilaantunut valinnan vuoksi

nousta taso

Myös ensimmäisen pelin puutteita on palattu, vaikkakin tässä ne on toteutettu vakuuttavammin. Ulkomaailmat 2 seuraa alitajuista käyttäytymistäsi: varastamista, valehtelua, kyykistymistä, aseen lataamista, kuluttamista ja niin edelleen. Mitä useammin harjoitat tiettyä käyttäytymistä, sitä suurempi on todennäköisyys, että jokin vika ilmenee ja saat bonuksen hinnalla millä hyvänsä. Et siis täysin häviä, sillä jotkin bonukset, kuten suuremmat lippaat tai alhaisemmat myyjähinnat, ovat hyödyllisiä. Mutta sinun on harkittava huolellisesti kompromisseja, kuten vahingon vähentämistä tai vaurionkestävyyden puutetta, kun ne havaitaan. Onneksi voit hylätä vian tai korjata sen edulla tai päivityksellä. 

Etuja tulee saataville valittujen taitojen tason nostamisen jälkeen, ja ne ovat laaja-alaisia, parantaen paranemistasi, lisäämällä vaurionsietokykyäsi tai vahingontuottoa. Jotkut tarjoavat välittömän latauksen, kun lipas on tyhjä. Joten hahmosi edistymiseen on todella monia tapoja, ja jokainen bonus, etu ja kompromissi on korostettu valikoissa. Tässä mielessä, Ulkomaailmat 2 on todellakin hionut ja parantanut edeltäjiinsä verrattuna Roolipelijärjestelmät.

Niin paljon valinnanvaraa, että se tekee pelistäsi merkityksellisen ja mukaansatempaavan. Eikä siinä ole edes mukana lisääntyneitä ase-, laite- ja modivaihtoehtoja. Jopa ammuksia on saatavilla neljää eri tyyppiä. Ammut vihollisia luodeilla, jotka muuttavat heidät tuhkaksi, mikä on kätevää, kun haluat olla jättämättä mitään merkkejä läsnäolostasi peliin. Ja on todella ilo oppia ja löytää kaikki ase- ja hahmokokoonpanot. Ulkomaailmat 2 tarjoaa.

Kaverit rinnallasi

taistelurobotti

Jotkut parhaista roolipeleistä voivat usein jättää tietyt tärkeät ominaisuudet käyttämättä, mutta eivät Ulkomaailmat 2Obsidian on kiinnittänyt huomiota myös kumppaneihin, joita värväät vähitellen tehtävääsi varten. He kaikki edustavat eri yrityksiä ja tuovat mukanaan taustansa julistamia ihanteita. Se on erittäin tervetullutta toisaalta, koska se toimii tutkimuspisteinä oppiaksesi lisää juuri niiden ryhmittymien sisäisestä toiminnasta, joihin yrität liittoutua (tai joita yrität kukistaa). Toisaalta se voi törmätä siihen, minkä pitäisi olla luonnollista... yhdessä matkustava ryhmä ja ihanteellisessa tapauksessa he reagoisivat toistensa persoonallisuuksiin ja ihanteisiin. 

Kun esimerkiksi tapat armottomasti tiettyjen ryhmittymien jäseniä, kyseisen ryhmittymän seuralainen saattaa ottaa asian vakavasti ja jopa jättää palveluksesi. Ja tämä seura, joka voi hajottaa ryhmäsi, lisää syvyyttä matkaasi. Mutta keskenään seuralaiset eivät näytä välittävän toistensa seurasta. Mutta jopa minä tunnistan kaivautuneeni liian syvälle siihen, kuinka täydellistä... Ulkomaailmat 2 pitäisikin. Se toteuttaa niin monia loistavia ideoita dialogijärjestelmillään ja valinnoillaan, joilla on vaikutusta, että odottaa sen ulottuvan kumppaneidesi dynamiikkaan. Ulkomaailmat 2 näyttää korjaavan kaikki mahdolliset kiistat kumppaneiden kanssa lisäämällä jokaiselle ainutlaatuisia kykyjä, joita voit sitten nostaa oman harkintasi mukaan. Ja puolestaan ​​​​naudan heidän tuomista eduista, kun he auttavat sinua taistelussa.

taistella

Ulkomaailmat 2 -arvostelu

On valitettavaa, että olen jättänyt vähän tilaa taistelun keskustelemiselle, koska se on merkittävä osa Ulkomaailmat 2n läpipeluukyky. Ja onneksi se ei nojaa kiireisiin järjestelmiin, joista genre usein kärsii. Tällä kertaa taistelu on riittävän hienostunutta tuntuakseen näppärältä ja tyydyttävältä. Tämä liittyi valtavaan asevalikoimaan, joka kattaa kaikenlaisia ​​hullunkurisia ja absurdeja modeja. Mutta myös hyökkäysten parannettu tarkkuus ja paino tekevät viholliskohtaamisista jännittäviä. 

On kuitenkin sääli, että vihollisten valikoima voi olla puutteellinen, sillä kohtaamasi päävihollisten joukossa ovat eläintyypit, humanoidit ja robotit. Ne eivät myöskään herää henkiin. Joten vaikka kuinka haluaisit palata takaisin peliin, salaisuuksien etsiminen ja... keräilyesineitä, joita olet saattanut missata, sprintti suurten tyhjän maan alueiden halki tekee aluksi mahtipontisesta kokemuksesta, joka tylstyy minuutilta. 

Älkää kuitenkaan erehtykö, toistuvat läpipeluukerrat tuntuvat välttämättömiltä. Jollei muulle, niin vaihtoehtoisten rakenteiden, polkujen ja seurausten löytämiseksi, joita eri valinnat saattavat johtaa.

Tuomio

Lumi

Ulkomaailmat 2 on roolipelikokemus, joka täyttää genrensä vaatimukset, ja vielä enemmänkin. Puhdasta kontrollia ja vapautta päättää, millainen hahmosi haluat olla. Puhumattakaan siitä, miten haluat olla vuorovaikutuksessa ja taistella vihollisten kanssa. Sinulta tuskin puuttuu työkaluja, joita tarvitset valitaksesi itsellesi kiehtovimman polun. Ja kohtaamasi viholliset tuntuvat tyydyttäviltä taistella. Ainoa rajoitus on vihollisten monimuotoisuus, jotka voisivat ehdottomasti hyötyä yllättävimmistä suunnitteluista ja sijoittelusta.

Kilpailevien yritysten kumppaneiden kanssa matkustaminen yhdessä tuntuu myös luonnottomalta. Mutta tarinan eteenpäin viemiseksi otan sen vastaan. Itse asiassa otan kaiken, olivatpa ongelmat mitkä tahansa suurennuslasieni ulottumattomissa. Joka tapauksessa paljon on tehty oikein. Ehkä jopa täydellisesti, kun haluaa jättää jälkensä post-apokalyptiseen, futuristiseen avaruuteen. 

The Outer Worlds 2 -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Pako tähtiin

On mahtavaa oppia, kuinka vallanhimoiset suuryritykset valtaavat post-apokalyptisen maailman. Ja missä määrin omat päätöksesi voivat muuttaa asioita yhteisen hyvän suuntaan. Ulkomaailmat 2 on todellakin autuaallinen matka, täynnä tyydyttäviä viholliskohtaamisia. Koko matkan ajan mukanasi on kiehtova seuralaisjoukko, joka tarjoaa satiirisen näkemyksen siitä, millaista tulevaisuus, tai oikeastaan ​​nykytila, on täällä maan päällä. 

 

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.