Arvostelut
The Callisto Protocol Arvostelu (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC)
Se on vihdoin täällä! The Callisto Protocol on ollut jokaisen mielessä, ja nyt kun se on vihdoin ulkona, en malta odottaa kertoa teille tarkalleen, kuinka arvokas se on pelattavaksi. Koska Dead Space -sarjan co-luojan, Glen Schofieldin, ohjatessa peliä, on vaikea olla vertaamatta niitä toisiinsa. Mutta yritän parhaani erottaa ne toisistaan, erottaa The Callisto Protocol erilliseksi kokonaisuudeksi.
Jos odotat ostoa ja toivot, että tietäisit tarkalleen, onko peli oikea sinulle, olet tullut oikeaan paikkaan. Jää istumaan, kun tutkimme tarinaa, pelimekaniikkaa, taistelua ja kaikkea siltä väliltä uusimman selviytymiskauhupelin parissa tässä The Callisto Protocol -arvostelussa.
Hitaasti ja varmasti
Aluksi, mystisyys ja epämiellyttävät ajatukset ovat vahvoja, kun The Callisto Protocol lähtee liikkeelle lupaavasta alusta, joka kertoo tarkalleen, mihin se on täällä. (Spoilausvaroitus!) Epämiellyttävän kävelyn aikana kadulla, törmäät joukkoon kuolleita ruumiita, jotka on jätetty haaskaksi.
Uutisissa väitetään, että terroristi Dani Nakamura suunnitteli biologisen hyökkäyksen. Pelaaja, Jacob, on viimeisellä lennollaan kuorma-lentäjänä, kun uutinen tulee ilmi.
Sitten Dani Nakamura hyökkää Jacobin alukseen, ja se ajautuu karille planeetalle nimeltä Callisto. Planeetan lainvalvojat pidättävät Jacobin ja Danin ja heittävät heidät Black Iron -vankilaan. Toivot, etteivät he olisi tehneet sitä, sillä pian vankilassa puhkeaa kapina, ja monet vangit alkavat muuttua hirvittäviksi olenkoiksi mystisen viruksen vaikutuksesta.
Nämä olennot ovat kauheuksia, joilla on kasvamassa lonkeroita ja kynsiä paikoissa, joissa niiden ei pitäisi olla. Niinpä löydät itsesi väärintekoisesti vangittuna, CORE-laitteen kiinnitettyä kaulaasi, joka on kytketty ajatuksiisi ja terveydentilaasi, ja sinut on tehtävä yksi tärkeä tehtävä: selviytyä hirviöistä kaikin mahdollisin keinoin, paeta vankila-planeetta Callistosta, etkä tiedä, kenelle voit luottaa.
Katsokaa, se ei ole kaikkein kunnianhimmaisin juoni pelihistoriassa. Ja siinä on joitakin loogisia ongelmia, joihin palaamme myöhemmin. Mutta toistaiseksi, kaikki hyvin. Ei ole odotettavissa hyppääminen tuolista, paikkaa vaihtaen.
Ehkä peliä ei ollut tarkoitettu pelottavaksi, paitsi “kauhu” on sen lajityypin kuvaus. Ei myöskään ole jännittäviä hetkiä ulkopuolella alkutilannetta. Voin sanoa, että olin jonkin verran utelias aluksi. Mutta alkutilanteen jälkeen, taistelu ja grafiikat ottavat keskeisen osan. Puhuen niistä…
Dead Space herää, mutta on edelleen kuollut sisimmästään

Rakastan Dead Spacea. Joten, kyllä. Olen ristinyt sormeni, toivoen, että The Callisto Protocol kunnioittaa sitä. Tunsin, että se on henkinen jatkaja Dead Spacelle, samojen teemojen kauhu, kehon dysmorfia, veriset kadut ja kyllä, saat kuvan.
Toisin kuin Dead Space, kuitenkin, grafiikat ovat korkeampia, tuoden realismin veristen kohtauksien ja hirvittävien olentojen parissa Callistossa. Veren roiskuvat ja ruumiiden paloittelu näyttävät, kuulostavat ja tuntuvat realistisilta, ainoana poikkeuksena on paljon historiallisia viittauksia peleihin, jotka ovat jo ohitettu.
Ehkä tämä on, mitä The Callisto Protocol tavoittelee: tappaa julmasti niin monta hirvittävää olentoa kuin mahdollista, nauttien teurastuksesta, joka vallitsee noin 15 tunnin peliajassa. Mutta miksi, kysyt? No, se on tappaa tai tulla tapetuksi. Tarkoitan, mitä muuta teet kaupungissa, joka on valloittanut hirvittäviä kauhuja?
Toivon, että olisin nähnyt jonkinlaista innovaatiota, joka erottaa The Callisto Protocolin Dead Spacesta tai aiemmista selviytymiskauhupeleistä. On varmasti twistejä ja käänteitä tarinassa antaakseen tarkoituksen teurastukselle. Tai, ei-lineaarinen etenemisjärjestelmä, jossa teet jonkinlaista edistystä repimällä terroristijärjestöä, joka ottaa planeetan hallintaansa.
Sanon kuitenkin, että The Callisto Protocol hallitsee todella hyvin kuolleiden katujen taidon, suunnittelemalla luopioita, jotka näyttävät toisistaan poikkeavilta, olipa se kuolleiden ruumiiden roikkuessa katossa kuin pinjata, verenvuodot jokaisessa kohtaamisessa vihollisen kanssa tai epämukava viemäriverkosto, jonka Jacob joutuu kulkemaan, ja siten vähemmän toistuva, aina intensifioida kävely Callisto-planeetan yli.
Varo vihollista

Kyllä, hirvittävät olennot, jotka metsästävät verta, olivat kerran ihmisiä, jotka olivat tarttuneet mystiseen biologiseen virukseen, mutta ne ovat nyt tappamassa sinua. Niinpä sinun on tapettava ne ensin. Onneksi sinulla on kolme asetta: pitkän kantaman käsi-kanuuna, aivot räjäyttävä mellakka-ase; tainnutuskeppi; tai paristovirtainen gravitaatiota rajoittava projektori (GRP) telekineettinen hanska.
Pitkän kantaman aseet räjäyttävät helposti ruumiinosia, vaikka jotkut hirviöt kykenevät absorboida luoteja, erityisesti suuret pomonentorit. Tainnutuskeppi on tietysti lähitaistelussa hirviöiden kimppuun. Ja telekineettinen hanska mahdollistaa vihollisten lähentämisen lähitaisteluun tai heittämisen kiinni piikkipintoihin välittömäksi tappamiseksi.
Se on todella runsaasti hauskaa, kun heität hirviöitä pyörivään leikkurin terään, ulos reunan yli tai puun hakkauskoneisiin katossa tai lattialla (älä kysy, miksi niitä on siellä ensinnäkin.) Tai kun repäiset hirviön raajat yksi kerrallaan.
Jos tuntuu, että heittäminen vihollisia huoneen ympäri tai kuljettaminen niiden läpi haulikolla on helppoa, odota, kunnes kohtaat suuret hirviöt. Ne näyttävät melkein samanlaisilta kuin pienemmät hirviöt, mutta ne kykenevät kestämään useita osumia, samalla kun ne voivat tappaa sinut yhdellä iskulla.
Epätasapaino on ilmeinen tässä. Yksi virhe, ja olet valmis. Lisää siihen vaikeustason nousu toisessa puoliskossa, ja siinä tulee ongelmia, joista keskustella.
Myös useat taistelujärjestelmän ideat ovat peräisin Dead Spacesta, jota toivon välttäväni. Tunne tuttuudesta kahden pelin välillä on epämiellyttävä, ainoana suurena erona ollen suurempi painopiste lähitaistelussa.
Logiikka voittaa sattuman

Tässä vaiheessa sinulla on luultavasti monta “miksi”-kysymystä. Miksi hirviöt ilmestyvät satunnaisesti joka paikkaan, minne menen? Mihin päämäärään? Ja puun hakkauskoneet katossa ja lattialla?
Ne ovat hauskoja heittää hirviöitä, mutta miksi ne ovat siellä ensinnäkin? Suuret hirviöt voivat absorboida luoteja. Vau! Ok. Ja romahduvat käytävät? Kasvavat lonkerot? Ja lista jatkuu ja jatkuu…
Totta. Peleissä ei ole rajoituksia. Voit luoda minkälaisen version planeetasta haluat, mutta jossain vaiheessa se alkaa tuntua satunnaiselta, ja rehellisesti? Hieman kiireelliseltä. Jotkut näistä ideoista voisivat liittyä hyvin juoneen tai ehkä suunnitella tasapainoa kauhu ja toiminnan välillä.
Verdictti

On jotain coolia hirvittävissä olennoissa, joilla on kasvamassa lonkeroita ja irti leijuvia raajoja. Se on melkein puoluepeli räjäyttää niiden osia ja toivoa, että selviät elossa pelin loppuun. Päälle sen, karmiva ja verinen vankila-planeetta, jonka jokainen kulma huutaa “apua”, ja sinulla on itselläsi rohkeuden ja pelon sekoitus selviytymiskauhupeli, johon voit upottautua.
Ainoa ongelma The Callisto Protocolissa on sen liiallinen tuttuus Dead Spaceen, erityisesti siinä, miten kumpikaan peli panostaa taisteluun, jättäen juonen ja tehtävät huonoon hoitoon. Ainakin The Callisto Protocol korottaa grafiikkaa ja teknistä innovaatiota modernin pelien tasolle. Plussana on enemmän painopistettä lähitaisteluun, joka on hyödyllinen, jos ammuksia loppuu.
Selviydy pelistä, pääse seuraavalle tasolle ja paeta Black Iron -vankilasta Callisto-planeetalta, muuten sinusta tulee seuraava ateria seuraavalle hirvittävälle olennolle, johon törmäät. Kiitokset grafiikka- ja äänisuunnittelulle, jotka tulevat näytölle ja DualSense-ohjaimen kautta mahdollisimman realistisella tavalla. Karju, metallin kalisutus ja veren roiskuvat näyttävät, kuulostavat ja tuntuvat surrealistisilta.
Jos toivoit hyppääväsi tuolista muutaman kerran, vihaan sanoa, ettei sinun tarvitse. The Callisto Protocol ei ole erityisen pelottava peli, vaikka se on itse asiassa kauhupeli. Mitä voin sanoa on, että peli tarjoaa mahdollisuuden uskomattomaan viihdyttävyyteen, ainakin ensimmäisen kerran, kun pelaat sen.
The Callisto Protocol on nyt saatavilla PlayStation 5:lle, PlayStation 4:lle, Xbox One:lle, Xbox Series X/S:lle ja Microsoft Windows:lle.
The Callisto Protocol Arvostelu (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC)
Julmaa, Epämiellyttävää ja Kaikkea Veristä
Selviytymiskauhupeli The Callisto Protocol on vihdoin täällä, aiheuttaen kohua yhtenä tänä vuonna kaikkein kunnianhimoisimmista peleistä. Valmistaudu hirvittäville kauhuille, jotka ilmestyvät joka paikkaan, aina, kun yrität päästä seuraavalle tasolle ja paeta Black Iron -vankilasta Callisto-planeetalta. Ole varma, että kuolet liian monta kertaa, ja vaikeustaso tulee tuntumaan sietämättömältä. Mutta kaiken aikaa, sinulla on enemmän hauskaa repimällä hirviöitä irti ja toivoen, että selviät elossa pelin loppuun asti.







