Arvostelut

Kenzera: Zau -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Tales of Kenzera: Zau Review

Yksi asia on pysyvässä rohkeassa Bantu-maailmassa Kenzerassa, kun lähdet matkalle sen toimintapohjaiseen maailmaan ilman mitään odotuksia. Vain silloin voit todella nauttia siitä. Muuten vertaamalla Tales of Kenzera: Zau:ia tunnettuun Prince of Persia: The Lost Crown:iin ja jopa Ori and the Will of the Wisps:iin, huomaat pian, että Tales of Kenzera: Zau ylittää itsensä, erityisesti tarinansa suhteen.

Tällainen raaka ja haavoittuvainen asenne kaikille ihmiskunnalle koituvasta kokemuksesta – kuolemasta – ja siitä seuraavista tunteista ja mielentilasta, jotka syntyy rakkaan ihmisen menetyksestä. Traaginen tarina, joka ei pelkää työntää hahmojaan ja ympäristöään rajoilleen. Samaan aikaan se sisältää hauskat toimintasekvenssit ja tasohyppelyä, jotka tyydyttävät jokaisen pelaajan, jolla on aikaa. Kaiken kaikkiaan, tässä on Tales of Kenzera: Zau:n arvostelu, jossa kerrotaan, mitä voit odottaa Kenzeran maailmaan tutustumisesta.

Kuolema tulee hieman liian aikaisin

Zuberi-Tales-of-Kenzera-Zau

Nuori mies nimeltä Zuberi on juuri menettänyt isänsä, ja Zuberin äiti antaa pojalleen kirjan, jonka isä oli kirjoittamassa ennen kuolemaansa. Siirrymme sitten kirjan sisään, ottaen Zau-nimisen päähenkilön roolin, nuoren shamanin, joka pyytää kuoleman jumalalta, Kalungalta, henkilön palauttamista takaisin eloon. Zau kamppailee isänsä menetyksen kanssa, samoin kuin Zuberi. Kuoleman jumala, Kalunga, joka ei ole yhtä pelottava kuin voisi ajatella, vaan enemmän isähahmo, joka seuraa Zau:ta koko pelin ajan, antaa Zaulle (sinulle) tehtävän: auttaa kolmea suurta henkeä, jotka vaeltavat maanpäällä, löytämään rauhan. Vasta silloin hän toteuttaa Zau:n toiveen.

Ja siinä vaiheessa voit heti huomata, miten nerokkaasti kaksi sydäntä koskettavaa tarinaa on kietoutunut toisiinsa. Se ei ole vain joku tarina, vaan sellainen, joka tarttuu sydämeesi. Se opettaa sinua suremisesta kaikissa sen vaikeissa ja raivoissa muodoissaan. Se vie sinut vaaralliseen itsetutkiskeluun ja epäilyksiin, vaikka Kalunga on aina läsnä tukena, haastaen sinua ennennäkemättömiin haasteisiin ja muuttaen haavoittuvan Zau:n lopulta vahvemmaksi shamaniksi. En halua paljastaa enempää tarinaa, joten jätän sen tähän: Tales of Kenzera: Zau kertoo lumoavan tarinan, jonka on parasta kokea itse. Loppuratkaisu ei petä odotuksia, ja lopulta se palauttaa meidät Zuberin uudelleen käsittämään menetystä, surua ja rohkeutta päästää irti.

Hyväksi havaittu

Zuberi tallking to Mama

On pakko kiittää Abubakar Salimia ja Surgent Studiosia heidän urheasta työstään luodakseen uskatun tarinan. Ääninäyttely on virheetöntä, erityisesti Abubakar Salimilta (Zau ja Zuberi) ja Tristan D. Lallalta (Kalunga), jotka kantavat suurimman osan kerronnasta. Salim on brittiläinen näyttelijä kenialaista syntyperää, kuten luultavasti tiedät televisiosarjasta Raised by Wolves ja Bayekin roolista vuoden 2017 Assassin’s Creed Origins:ssa. Itse asiassa Salim loi Tales of Kenzera: Zau:n prosessoidakseen isänsä menetyksen, minkä voit todistaa tarinan ja hahmojen raakuuden ja haavoittuvuuden perusteella.

Ääninäyttelemisen lisäksi kerronta on erinomaista. Tapaat myös muita ei-pelattavia hahmoja, jotka laajentavat tarinan maailmaa. Myös musiikki on erinomaista, sisältäen somaan orkesterimusiikkia ja nopeampia sinfonioita dramaattisissa pomopelien aikana. Into, jota on ilmiselvästi kaikkeen tämän projektiin vaadittuun, on yhdistetty kauniilla nauhalla ympäristöön. Taustat ulottuvat silmänkantamattomiin, ja niissä on yksityiskohtaisuutta ja loistoa, jota vastaavat parhaiten Ori and the Will of the Wisps. Bantu-kulttuurista ja afrofuturismista inspiroiden jokainen Kenzeran moninaisista biomeista, vihreästä kasvillisuudesta mystisiin viidakkoihin, näyttää ja tuntuu upealta tutkia.

Tanssi pois

Zuberi fighting enemy

Alusta alkaen Zau:lla on nopeat taistelu- ja liikkumistavat Kenzerassa. Sinulla on aluksi kaksoishyppy, seinähyppy ja dash-ominaisuudet, sekä perus hyökkäysliikkeet. Luonnollisesti avaat uusia erityisominaisuuksia matkan varrella. Kuitenkin alusta lähtien liikut nopeasti alustoilla ja lähestyt nopeasti vihollisia; se on yksinkertaisesti ilo. Sinulla on kaksi taitopuuta: aurinko- ja kuun naamiot, joista ensimmäinen keskittyy lähitaisteluliikkeisiin ja jälkimmäinen on sovellettu etäisyysliikkeisiin. Viholliset vaihtelevat myös tietyn verran. Ensimmäisissä alueissa kohtaat monenlaisia vihollisia, mukaan lukien ilmavoimia, vihollisia, joilla on tiettyjä alkuominaisuuksia, jotka hyökkäävät joukkoina jne. Kohtaat myös valtavat pomot, jotka usein esittävät visuaalista loistoa ja tarjoavat pienen haasteen voittamiseen.

Valitettavasti tasohyppely ja taistelu eivät ole yhtä hyviä kuin tarina. Kuitenkin usein osallistut tanssiriehuihin vihollisten kanssa ja esteiden parissa. Usein se voi tulla sekavaksi, joten usein olet reunalla istumassa, odottaen seuraavaa esteitä. Kuitenkin pelin myöhemmissä vaiheissa tulee nopeasti ilmeiseksi, että useimmat vihollisen kohtaamiset ovat liian samanlaisia ja usein vaativat samoja taktiikoita voittamiseen. Kuitenkin yhdistät sun- ja kuun hyökkäysyhdistelmiä, suoritat ilmadash- ja liukuvaiheita halutessasi. Ajan myötä se kuitenkin alkaa romahtaa yhdeksi kokemuksksi. Jotkut tasohyppelyosiot voivat osoittautua haasteellisiksi. Suurimmaksi osaksi ne ovat kuitenkin helppoja jokaiselle keskivertopelaajalle Metroidvania-pelaajalle.

Poikkeama polulta

Zuberi

Puhuen Metroidvaniasta, Tales of Kenzera: Zau sisältää tyylin ja idean genreestä. Se vaatii tiettyjä kykyjä avaamaan tiettyjä alueita kartalta. Kuitenkin suurimmaksi osaksi Tales of Kenzera: Zau tuntuu suurelta osin lineaariselta. Vietät suhteellisen vähän aikaa takaisin siirtymällä alueille, joissa olet jo käynyt, verrattuna tavalliseen Metroidvania-peliin, kuten Ori and the Will of the Wisps. Se on luultavasti hyvä asia pelaajille, jotka eivät halua haaskata aikaa kiertäen alueita, joissa he ovat jo käyneet. Kuitenkin pelaajille, jotka nauttivat tutkimisesta, valitettavasti Tales of Kenzera: Zau on enemmän “katsele-mutta-älä-koske”-peli, jopa keräilykohteiden suhteen. Voit poiketa polulta tietyissä kohdissa etsimään arvokkaita esineitä. Mutta riski-palkkio-suhteuta ei ole tarpeeksi houkutteleva.

Silti on täydellistä, että noin 30 minuutin pelin jälkeen palkitaan jollain, joko uudella kyvyllä tai taidolla. Se on loistava tapa pitää sinut mukana pelin loppuun asti. Plussana uudet kykysi ovat avainasemassa sekä taistelussa että liikkumisessa, mikä johtaa kokonaisuutena arvokkaaseen kokemukseen. Rakastin erityisesti jäätävän vesiputouksen paikalleen, josta voitiin hypätä, ja jäätävän viholliset, joita voitiin teurastaa keskeytyksettä. Jotkut kyvyistä ovat vähemmän hurmaavia, kuten keihäs, jota heitetään kääntääksesi kartan päälle ja aktivoimaan ne. Tai kiinnityskoukku, joka, vaikka maailma on lumoava, ei ole yhtä mielenkiintoinen kuin sen pitäisi. Olisi ollut hienoa, jos olisi ollut syvempi kehitysjärjestelmä. Ehkä on tapoja muuttaa kykyjäsi niin, että niiden hallitseminen vaatii enemmän ajattelua ja hallintaa.

Verottaja

Zau trapped in a cave in ales of Kenzera: Zau

Ilman muuta, Tales of Kenzera: Zau:n tarina erottuu eniten. Se tutkii vaikeaa aihealuetta – surua – rehellisillä ja sydäntä koskettavilla tavoilla, joita jokainen pelaaja varmasti arvostaa. Plussana tarinan ja pelin liittäminen auttaa luomaan yhtenäisemmän paketin, jonka et voi muuta kuin seurata loppuun asti. Taistelun puolesta se on hauskaa ja sekavaa tarpeeksi pitääkseen sinut mukana. Olet usein ympäröity erilaisilla vihollistyypeillä, jotka pakottavat sinut käyttämään jokaista työkalua, joka on sinun käytössäsi.

Kuitenkin taistelun monimuotoisuus loppuu pelin puolivälissä, ja pelin loppupuolella olet lähellä turhautumista taistellessasi samoja vihollisia samoilla hyökkäyskuviolla toistuvasti. Ainakin pomotaistelut ovat sekavia. Taistelet valtavia pomoja, joilla on erilaiset hyökkäyskuviot ja visuaalinen loistoa. Saattaa olla, että vaikeus on hieman liian helppo. Pelit, kuten tämä Metroidvania-genren peli, eivät ole helppoja. Silti Tales of Kenzera: Zau pitää sinua useimmiten kädestä.

Näin ollen Tales of Kenzera: Zau, vaikka se on erinomainen kerronnallisesti, antaa periksi pelimekaniikassa. Se ei tee paljonkaan innovaatioita kukoistavalle Metroidvania-genrelle. Itse asiassa tutkimusosiot ovat suurelta osin lineaarisia, ja niissä on vain vähän mahdollisuuksia poiketa polulta. Se voi olla tervetullut pelaajille, jotka haluavat pysyä kurssilla. Kuitenkin ne, jotka etsivät enemmän lihavaa platformeria ja Metroidvaniaa, voivat olla paremmassa asemassa käynnistämään Prince of Persia: The Lost Crown ja Ori and the Will of the Wisps vastaavasti.

Kenzera: Zau -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch ja PC)

Surun, menetyksen ja hyväksymisen tarina

Vaikka siinä on raskas aihe, Tales of Kenzera: Zau on ilo tutkia. Se hoitaa tehtävän pitääkseen sinut mukana taiten, usein paljastaen haavoittuvuutta ja raivoa inhimillisillä tavoilla, joista voit odottaa maailmasta. Totuus on, että Tales of Kenzera: Zau:n kerronta on täydellinen, jättäen tasohyppely- ja taisteluosiot varjoonsa. Vaikka tasohyppely ja taistelu eivät ole aivan turhia, ne voivat hyötyä syvyydestä ja haasteesta, jotta peli saavuttaa oikeutetun paikkansa suurten joukossa.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.