Arvostelut

Strong Crab Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Crab navigating loose planks

Baby Steps kosketti herkkää kohtaa, josta en tiennyt, kuten myös Getting Over It ja I Am Fish, outo tapa. Mutta, rehellisyyden vuoksi, Strong Crab ei suutanut minua; se haavitti minua, ja se sai minut löytämään uuden vihan äyriäisiä kohtaan, vaikka se ei koskaan saanut minua haluamaan repiä hiuksia pääni päältä. Älä ymmärtäkö väärin, se edelleen sisälsi niitä raivokohtauksia ja pitkäjänteisiä, tuskallisia tasohyppelyelementtejä, mutta sen antamien antamien checkpoint-järjestelmän ja pienten ohjaustekniikoiden ansiosta se ei koskaan pakottanut minua lähtemään ja etsimään suojaa toiselta rannalta.

Strong Crab, ainakin sen ytimessä, on rakkauskirje Frank—bloggarille, joka kerran pelasti sairaan äyriäisen, ilmeisesti—and the journeys one crab would naturally take to receive the same remedial love and care from the all-father of crustaceans. Se on yksinkertainen aihe, eikä se tee paljonkaan sen kiinnostavuuden herättämiseksi sen suhteellisen lyhyen eliniän aikana. Mutta, se on tarina, jota me molemmat ihailemme ja johon me voimme samaistua—the underdog shepherd and the quest for a dream to become a reality. Se on varmasti komedia ja vailla monimutkaisia juonenkäänteitä, mutta mikä siinä—se on peli yhdenjalkaisesta äyriäisestä. En aio vähentää pisteitä sen luovuuden puutteen vuoksi.

Peli itsessään etenee samalla tavalla kuin perinteinen raivonvaltainen tasohyppelypeli, jossa pelaajan on mentävä tarkoituksella eri aukkojen ja tasojen, liukkaiden rinteiden ja kivisten muodostumien läpi. Erityispiirre tässä on, että pelaajan on käytettävä vain yhtä jalkaa näiden esteiden voittamiseen. Ja kyllä, se jalka on yhtä yhteistyökykyinen kuin voisi kuvitella. Mutta kuten sanoin — checkpointit. Oh, kiitos taivaan checkpointeja. Tee muistiinpano, Bennett.

Holding Out for a Hero

Äyriäinen navigoi logipinoiden läpi

Jos olet tuttu I Am Fish taikka, hei, melkein mikä tahansa raivopeli, joka on julkaistu viimeisten, en tiedä, kahdenkymmenen vuoden aikana, niin sinun pitäisi ymmärtää sääntöjen ydin. Yksinkertaisesti sanottuna, tavoite—aikaisemmin mahdoton tehtävä, yleensä—leijuu kaukaisessa etäisyydessä, ja sinä, huono päähenkilö, jolla on yksi liikaa virheitä, annetaan valtava tehtävä löytää tie siihen kaukaisuuteen. Ja tietysti, kaiken tämän mukana tulee varoitus: päähenkilöllä on jokin ongelma, joka estää sen voittamasta esteitä taitavasti. Tässä on kyse jalkatonta asiaa; äyriäisellä on vain yksi jalka jäljellä. Tee laskelma.

Strong Crab ei ole hauska peli, vaikka se on sellainen, jossa on paljon ahaa-hetkiä ja pieniä voittoja, jotka saavat sinut tunnemaan outoa tyytyväisyyttä, vaikka, rehellisyyden vuoksi, et ehkä pitäisi. Se on sellainen peli, johon ryhdyt yhdellä kertaa, ja jota pelaat vähän aikaa, kunnes lopulta päättely, ettei sinä nauti siitä, mutta olet silti päättänyt voittaa sen, joskin vain sen vuoksi, että saat pienen ego-boostin. Onko se arvokasta vaivaa? Ehkä, onko mikään raivopeli? Ei oikeastaan, ei. Mutta se on asia erikseen, luulen. Kuten useimmat raivopelit, et pelaa niitä juonen tai lopun vuoksi; kestät niitä vain sen vuoksi, että voit lopulta kääntyä viimeisen esteen kohdalla ja sanoa, “Tein sen,” ennen kuin kävelet pitkän, raivokkaan matkan auringonlaskun suuntaan, kun höyry pulppuaa otsaltasi.

One-Legged Love Letter to Rage

Äyriäinen navigoi aidan läpi

Kuten mainitsin aiemmin, Strong Crab ei ole kaikkein haasteellisin raivopeli, jota olen kohdannut. Älä ymmärtäkö väärin, se on omia haasteitaan—liukkaita pinnoita, joista tulee sanottua haaste, luonnollisesti—but suurimmaksi osaksi sanon, että Strong Crab ei ole rasittava peli millään tavoin. Se ei ole rasittava, pääasiassa sen vuoksi, että se tekee siitä helppoa suorittaa hyppyjä, pomppimista ja kaatumista — jopa yhdellä jallalla, yllättäen. Se on silti päänsärkyä jopa yksinkertaisimmissa tilanteissa, mutta kun sitä verrataan joissakin sen sukulaisiin, se on melkein niin vaaraton kuin samettinen mustekala, jolta on poistettu tentakkelit.

Strong Crab ei ole saanut mitään erityistä erityistä ääni- ja kuvallista osaa. Taas, se on yksinkertainen peli, joka tyytyy yksinkertaisiin merellisiin ja metsäisiin asioihin—puitasoihin, askelkiviin, sieniin ja kiviin, esimerkiksi. Kuitenkin, vaikka se ei ole yksityiskohtainen ja silmänvaltainen, Strong Crab onnistuu kuitenkin omassa sarjassaan melko hyvin, sen yleisen sommitelman ja primitiivisen suunnittelun parissa, jotka sopivat hyvin sen yksinkertaisiin mekaniikoihin. Se ei ole vaikuttava, mutta se tekee työnsä, mikä on paljon enemmän kuin mitä monet raivopelit voivat tarjota tässä päivässä.

Se on suhteellisen lyhyt peli, ja siksi, jos olet kaipaamassa lihaista kauden peliä, jossa on useita biomeja ja toimintoja, joita voit tutkia, niin sinun odottaa pieni yllätys siitä, kuinka vähän Strong Crab tarjoaa. Sanotaan, että lyhyen ajan, jolloin se on läsnä, se tekee komendantin pyrkimyksen pitää sormesi liikkeessä ja mielesi liikkeessä. Onko se riittävä? Ehkä se on, ehkä ei?

Verdict

Äyriäinen navigoi kivien läpi

Strong Crab ei ole täysin jalkaton niin kuin comialliset raivopelit, eikä se ole ilman periytyviä hyötyjä ja ärsyttäviä käänteitä. Mutta, kutsua Strong Crabia oikeasti uskomattomaksi videopeliksi ei tuntuisi oikealta. Luulen, etten voisi mainita yhtään raivopeliä, jolla on tämä maine ja joka kantaa sitä ylpeydellä. Mutta se ei ole syy, miksi valitsemme näitä maailmoja; se on, koska me, melko outoa tapaa, nautimme itsemme testaamisesta ja kärsivällisyyden ajamisesta uupumukseen. Strong Crab, toisaalta, antaa sinun hengittää lyöntien välillä — ja se on paljon, reilusti.

Se on lyhyt peli, joten en odottaisi paljon siitä. Jos kuitenkin olet kaiken kaikkiaan ideoita, jotka liittyvät siihen, että jaat mystisen, jumalallisessa miehessä kutsuvan Frankin yhdenjalkaisena äyriäisenä, jolla on tasapaino-ongelmia, niin sinun pitäisi saada nauraa (ja potkua) Strong Crabista jonkin aikaa, kunnes odotat, että seuraava raivopeli esittäytyy ennenaikaisesti terapeutillesi.

Strong Crab Arvostelu (PC)

A Legless Victory

Strong Crab ei ole hauska peli, vaikka se on sellainen, jossa on paljon ahaa-hetkiä ja pieniä voittoja, jotka saavat sinut tunnemaan outoa tyytyväisyyttä, vaikka, rehellisyyden vuoksi, et ehkä pitäisi.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.