Connect with us

Arvostelut

Keihäs Arvostelu (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Spear Review

“Kaikkein rikkoutunut peli… täysi katastrofi,” ja suurimmaksi osaksi tietoisesti, riippuen indie-italialaisen kehittäjän Andrea Cavuoton ja Polyhedric Studion julkaisijan tahdosta. Keihäs näyttää hyvältä, sen söpössä ja elävässä estetiikassa. Pelissä ohjaat äänetöntä NPC: tä, jolla on selässään kiinni tehty keihäs. Sen avulla taistelit bugeja vastaan, ratkaiset puzzles, ja toimintapohjaisesti etenit haastavien tason kautta. 

Mutta onko se pakollinen peli? Idea siitä, että astuu rikkoutuneeseen peliin oletusarvoisena NPC: nä, jotta voit korjata virheitä ja ongelmia, kiinnostaa minua varmasti. Peliin korruptoitunut koodi on pyyhkäissyt päähenkilön ja synnyttänyt räjähtäviä bugeja ja ”vakavan virheen” glitchejä. Tämä jättää oletusarvoisen NPC: n tehtäväksi puhdistaa sotku käyttämällä vain tehtyä keihästä. Andrea Cavuoto antaa meille tarinan, puzzles ja toimintapohjaisen pelin. Mutta onnistuuko hän toteutuksessa? Tutustumme Keihään arvosteluun alla.

Bugin vaivat

Keihäs Arvostelu

Ohjelmat ovat luultavasti ainoa asia, joka voi vielä epäonnistua, jopa kun ne ovat valmiit. Käynnistät ne ryhmälle beetatestaajia, ja he antavat palautetta, joka on täynnä negatiivisia kokemuksia. Se ei välttämättä liity siihen, onko peli hyvä vai huono. Mutta yksinkertaisesti se, että se on täynnä bugeja ja käytännössä pelikelpoinen, riittää hylkäämään koko projektin. 

Tämä on dilemma, jossa Keihään ohjelmoija on. Ei todellinen kehittäjä, Andrea Cavuoto, vaan fiktiivinen, joka on kehittänyt söötti pienen puzzle-pelipelin. Mutta juuri kun he ovat lähdössä julkaisemaan peliä, vakava virhe ilmenee, joka pyyhkäisee päähenkilön täysin palvelimelta. 

Turhautunut, kehittäjä lähtee ulos syömään, jättäen NPC: t pelkäämään menettävänsä olemassaolonsa kaiken. Niinpä he keksivät suunnitelman. Vara-suunnitelman, jossa NPC, jonka nimi on oletus, jonka rooli ei ollut tanssia valokeilassa, olisi se, joka korjaisi bugit ja ongelmat, jotka estävät peliä olemasta riittävän kauan julkaistavaksi pelialustoilla. 

Se on melko siisti tarina, vaikka ei liian syvä tai merkittävä vaikuttaa merkittävästi pelikokemukseesi. Se on enemmän kuin sivuteos kokemuksestasi, joka ruokkii huumorin ja kevyen teeman siellä täällä. Mutta se riittää jo itsessään saamaan muutaman naurun sinusta. NPC:iden hauskat näkökulmat kehitysprosessiin ja pelimaailmaan ovat varmasti virkistäviä, vaikka ne ovatkin häivyviä ja paljastuvat lyhyissä jaksoissa kerrallaan.

Maskitut NPC:t

npc

En sano, että NPC, jonka ohjaat, tai ne, joita tapaat, ovat erityisiä tai ainutlaatuisia persoonia. Heidät esitetään ”masentuneina” mahdollisuudesta, että heidän ohjelmansa poistetaan, ja heidän olemassaolonsa loppuu. Auttaakseen heitä selviytymään, oletusarvoisen NPC: n on siirrettävä tiettyjä esineitä heidän puolestaan Keihään maailmassa.

Ja niinpä, kehittäjä lisää keräilypelin elementin, jossa pelaajien on etsittävä maailmasta tiettyjä esineitä. Vaikka jotkut ovat vapaaehtoisia ja voivat toimia lisäsisällönä useille pelikierroksille, toiset ovat pakollisia edetäksesi tulevissa tasoisissa. Tämä jättää sinulle vain yhden valinnan: etsiä kaikki piilotetut esineet.

Se voi olla hauskaa jäljittää piilotettuja esineitä, koska tasot voivat olla useita polkuja. Lisäksi ne ovat suhteellisen puolivapaita alueita, jotka antavat tilaa liikkua. Silti, rakenne on edelleen 2D sivulle vierittävä peli, jossa oletusarvoinen NPC liikkuu vasemmalle, oikealle, ylös ja alas. Huomionarvoista on, että jotkut piilotetut esineet voivat olla vaikeita löytää, ja osa siitä johtuu tason suunnittelusta.

Ehkä tarkoituksella, mutta jotkut ympäristön suunnittelusta voivat tehdä siitä erityisen vaikeaa havaita joitakin piilotettuja esineitä. Ja koska usein takaisin, voit joutua mukaan muihin sivutehtäviin ja tehtäviin, jolloin voit unohtaa, mitä etsit alun perin. Lisäksi, paluu NPC: henkilöön ei auta, koska he eivät toista keräilytehtäviä sinulle.

Keihään mestari

npc

Mutta se on helposti suoristettavissa hauskan ja vaihtelevan pelisuunnittelun ansiosta. Aloitat oletusarvoisella juoksemalla ja hyppimällä, jossa liike on sulava ja reagoiva. Pian Keihäs esitellään, joka näyttää kuin vihmasta ja hiiren osoittimen nuolesta tehdystä keihäästä. Se on sinun pääaseesi, jota käytät taistellessasi bugeja ja virheitä rikkoontuneessa pelissä. 

Aluksi Keihään mekaniikat ovat yksinkertaisia. Heittäminen leikkaa viholliset helposti. Mutta vähitellen, avaat uusia mekaniikkoja, kaikki tasaisella tahdilla. Se ei ole liian vaikeaa oppia, ja opetus on yksinkertainen uusille pelaajille. Ja lisäämällä uusia mekaniikkoja, nautit aina virkistävästä matkasta tasojen kautta. 

Pian voit heittää Keihään ja palauttaa sen käsiisi mieltäsi käyttäen. Voit heittää sitä kytkimiin, jotta voit aktivoida vipuja tai hissejä, ja ratkaista monia puzzles, joita peli tarjoaa. Silti Keihäs voidaan heittää eteen ja käyttää alustana, jotta voit saavuttaa korkeammat paikat. Ja vielä kauemmas, voit käyttää sitä liukumaan, käytännössä rullaten ilmassa. 

Kaikki nämä tuntevat sulavat ja reagoivat, tiukkojen ohjaimien ansiosta. Ne antavat sinulle mahdollisuuden tehdä tarkat osumat ja nauttia tarkasta tasohyppelystä kuilujen ja liikkuvien alustojen yli. Ja silti, ohjaimet eivät aina ole täydellisiä, joissakin tilanteissa, jolloin voit missata hyppäyksen pienellä osumalla ja päätyä kuolemaan. 

Hämmästyttävä energia

npcs

Vaikka tilanteet, joissa peli ei ole sileää tai reagoiva, ovat harvinaisia, ne voivat olla turhauttavia, koska Keihäs on suunniteltu nopeaksi ja hämmästyttäväksi. Oletusarvoinen NPC liikkuu melko nopeasti alustalta toiselle. Ja kun otat huomioon, että taistelet vihollisia vastaan ja väistät vaaroja, se voi tulla hieman haasteelliseksi kulkea kaikkien tason kautta. 

Sanon, että Keihäs on hauska, mutta varmasti haastava. Joten, mikä tahansa rento pelaaja, joka etsii hitaampaa ja tarkkaa tasohyppelyä, voi kamppailla sopeutuakseen pelin tahdissa. Sinun on usein reagoitava nopeasti tapahtumiin. Samalla, sinun on mietittävä puzzles, joita kohtaat. Tämä voi kuluttaa kenet tahansa, jolla ei ole nopeita refleksejä, koska vaikeusaskel on toinen haaste, johon on kiinnitettävä huomiota.

Yhtäkkiä, Keihään vaikeus voi heittää sinut pois pelistä. Voit olla helppo kierros tasossa, vain jotta joudut täysin jumiin seuraavassa, etsimässä piilotettua esinettä tai kykenemättä ajoittamaan keihään heittoja tarkasti. Tämä johtaa kohtuulliseen määrään koetusta ja virhettä, mikä voi olla riippuvuutta herättävää yrittää voittaa taso. Mutta varmasti ei ole se, mitä kärsivälliselle pelaajalle, joka ei ole valmis kokeilemaan.

Silti, Keihäs säilyy upeana, sen hiljaisen mutta vaikuttavan taiteellisen tyylinsä ansiosta. Se käyttää värejä ja yksityiskohtia minimalistisella tavalla, mutta onnistuu silti iskeä kotiin. Olet varmasti upotettu tasoihin, nauttien taustalla soivan ambient-musiikin. Nautit ympäristön yksityiskohtien huomioimisesta, jota käytetään eri teemoissa uusissa tasoisissa. Kaiken kaikkiaan, Keihäs näyttää kiillotetulta, toimii sulavasti ja vaikka sen ”korruptoitunut koodi” -kertomus, se päättää rullaa verhot puhtaalla lopputuloksella. 

Tuomio

Keihäs Arvostelu

Lopulta, oletusarvoinen NPC onnistuu, pelastaa Keihään NPC: t hävitykseltä. Vaikka hän ei ollut alkuperäinen sankari, hän astuu uuteen rooliinsa vastahakoisesti ja päätyy täyttämään alkuperäisen päähenkilön kenkänsä melko hyvin. Tämä meta-kertomus kietoo Keihään kokemuksen nauhalla, muistuttaen meitä, että sankarit tehdään. Se lisää kevyen kosketuksen huumorin ja helpotuksen, varmistaen, että jopa haastavien puzzles ja esteiden kautta, nautit edelleen kevyestä kokemuksesta.

Silti, Keihäs säilyy epätäydellisenä. Tarina on lyhyt ja vain palveluksessa pelille, joka loppuu noin kahdessa tunnissa. Voit varmasti puristaa enemmän tunteja pelikokemuksesta metsästämällä vapaaehtoisia tehtäviä ja questeja. On paljon salaisuuksia, jotka palkitsevat sinua asuvaihtoehtojen ja jopa uusien suotimien kanssa peli itsessään. Se on Keihään pelastus, että puzzle-tasohyppely on aitoa hauskaa, ehkä jopa riippuvuutta herättävää. Jatkuva uusien mekaniikkojen löytäminen lisää tonnia käyttötarkoituksia tehdylle keihääsille.

Riippumatta siitä, onko se taistelu, kulkeminen tai puzzle-ratkaisu, keihäs on voittava tähti. Vaikka se näyttää kuin vihmasta ja hiiren osoittimen nuolesta tehdystä keihäästä, se toimii silti sulavasti ja reagoivasti. Ja kun on teknisiä ongelmia heiton tarkkuuden tai ajoituksen kanssa, ne ovat vähäisiä ja eivät juuri vie pois koko palkitsevan ja nopean toimintapohjaisen puzzle-tasohyppelykokemuksen. Jos tämä on yhden henkilön kaunis ja kiillotettu työ, en malta odottaa, mitä kehittäjä tulee seuraavaksi.

Keihäs Arvostelu (Xbox Series X/S & PC)

Indie Piilokelpoinen Helmi

Vaikka rento tasohyppelypelaajat voivat kamppailla hieman Keihään vaikeusaskelen kanssa, koko kokemus säilyy kiillotettuna ja hauskana pelikokemuksena. Sen sulavat ja reagoivat ohjaimet tekevät taistelun bugeja vastaan, puzzles ratkaisemisen ja tasohyppelyn helppoa. Tason suunnittelu on huipputasoa, kiitos piilotetut esineet, salaisuudet ja klassisen 2D-sivulle vierittävän suunnittelun. Samaan aikaan, tarina ylläpitää kevyen, hauskaa sävyä, joka kietoo koko siististi pakatun puzzle-tasohyppelypelissä värillisenä, siistinä nauhana.

 

Evans Karanja on videopelien ystävä ja sisällöntuottaja, jolla on elinikäinen intohimo pelien pelaamiseen, joka alkoi lapsuudesta klassikoilla kuten Contra. Hän erikoistuu syvällisten peliarvostelujen, artikkeleiden ja alan kattavuuden luomiseen, jotka tarkastelevat julkaisuja ja trendejä selkeyden ja oivalluksen kanssa. Beyond gaming, Evans seuraa crypto- ja markkinatrendejä terävällä analyysilinsseillä. Kun hän ei ole kirjoittamassa tai purkamassa uusimpia pelejä ja crypto-liikkeitä, löytääkseen hänet todennäköisesti katsomassa Formula 1 -kilpailua tai takaa-ajamassa vesiputouksia ja tutkimassa uusia paikkoja.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.