Arvostelut

Keihään Arvostelu (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Spear Review

”Enemmän rikkinäinen peli… täydellinen katastrofi”, ja se on tarkoituksenmukainen indie-italialaisen kehittäjän Andrea Cavuoton ja kustantajan Polyhedric Studion tuotos. Keihäs näyttää hyvältä, sen söpö ja värikkään esteettisyyden ansiosta. Pelissä ohjaat äänetöntä NPC:ä, jolla on selässään kiinni tehty keihäs. Sen avulla taistlet virheisiin, ratkaiset puzzles, ja toimintaplatforaat läpi haastavien tason.

Mutta onko se pakollinen peli? Idea siitä, että astuu rikkinäiseen peliin oletusarvoisena NPC:nä korjataksesi sen virheitä ja ongelmia, kiinnostaa minua. Pelin korruptoitu koodi on pyyhkäissyt päähenkilön ja synnyttänyt räjähtäviä hyönteisiä ja ”vakavia virhe” -glitchejä. Tämä jättää oletusarvoisen NPC:n tehtäväksi kitkeä sotkun pois muuta kuin väliaikaisen keihään avulla. Andrea Cavuoto antaa meille tarinan, puzzles ja toimintaplatforaamista. Mutta onnistuuko hän toteutuksessa? Tutkimme sitä Keihään arvostelussa alla.

Bugin vaivat

Keihään Arvostelu

Ohjelmat ovat luultavasti ainoa asia, joka voi vielä epäonnistua, jopa kun ne on valmis. Käynnistät ne ryhmälle beetatestaajia, ja he antavat palautetta, joka on täynnä negatiivisia kokemuksia. Se ei edes tarvitse olla siitä, onko peli hyvä tai huono. Mutta yksinkertaisesti se, että se on täynnä bugeja ja käytännössä pelikelpoinen, riittää hylätä koko projekti.

Tämä on dilemma, jossa Keihään ohjelmoija on. Ei todellinen kehittäjä, Andrea Cavuoto, vaan kuvitteellinen, joka on kehittänyt söötä pienen puzzles-peliplatforaamin. Mutta juuri kun he ovat valmiit julkaisemaan pelin, vakava virhe ilmenee, joka pyyhkäisee päähenkilön kokonaan palvelimelta.

Turhautunut, kehittäjä poistuu hakemaan syötävää, jättäen NPC:t pelottamaan menettävänsä olemassaolonsa merkityksen lopullisesti. Niinpä he keksivät suunnitelman. Vara-suunnitelman, jossa NPC nimeltä Oletus, jonka rooli ei ollut koskaan tanssia valokeilassa, olisi se, joka korjaisi bugit ja ongelmat, jotka estävät pelin olemassaolon riittävän kauan julkaisemiseen pelialustoilla.

Se on melko siisti tarina, vaikka ei liian syvä tai merkittävä vaikuttaa merkittävästi pelikokemukseesi. Se on enemmän sivutarina, joka ruokkii huumorin ja kevyen ilmapiirin ajoittain. Mutta se yksin riittää saamaan muutaman naurun sinusta. Hauskat näkökulmat NPC:iden kehitysprosessiin ja pelimaailmaan ovat varmasti virkistäviä, vaikka ne ovatkin häivytettyjä ja paljastuvat vain lyhyissä jaksoissa kerrallaan.

Maskitut NPC:t

npc

En sanoisi, että NPC, jonka ohjaat, tai ne, joita tapaat, ovat erityisiä tai ainutlaatuisia persoonia. Heidät esitetään ”masennettuina” mahdollisuudesta, että heidän ohjelmansa poistetaan, ja heidän olemassaolonsa loppuu. Auttaaksesi heitä, Oletus-NPC:llä on siirrettävä tiettyjä esineitä Keihään maailmassa.

Ja siinä, kehittäjä lisää keräilypelin elementin, jossa pelaajien on etsittävä tiettyjä esineitä. Vaikka jotkut ovat vapaaehtoisia ja voivat toimia lisäsisällönä useille pelikerralle, toiset ovat pakollisia edetäkseen tulevissa tasoissa. Tämä jättää sinulle vain yhden valinnan: etsiä jokainen kulma, etsiä piilotettuja esineitä.

Se voi olla hauskaa jahdata piilotettuja esineitä, koska tasot voivat olla moninpaavisia. Plussaa on, että ne ovat suhteellisen avoimia alueita, joissa on tilaa liikkua. Silti, rakenne on edelleen 2D-sivuskrullausplatforaaminen, jossa Oletus liikkuu vasemmalle, oikealle, ylös ja alas. Huomionarvoista on, että jotkut piilotetut esineet voivat olla vaikeita löytää, ja osa siitä johtuu tason suunnittelusta.

Ehkä tarkoituksella, mutta osa ympäristön suunnittelusta voi tehdä erityisen vaikeaksi havaita joitain piilotettuja esineitä. Ja koska usein takaisin, voit joutua kiinni muiden sivutehtävien ja tehtävien kanssa, joista voit unohtaa, mitä etsit alun perin. Lisäksi, paluu NPC:hen ei auta, koska he eivät toista keräilytehtäviä sinulle.

Keihään Mestari

npc

Mutta se on helposti korjattavissa pelin hauskalla ja monipuolisella pelisuunnittelulla. Aloitat Oletuksen juoksemalla ja hyppimällä, jossa liike on sulava ja reagoiva. Pian Keihäs esitetään, joka näyttää kuin viitto, joka on kiinnitetty hiiren osoittimeen. Se on sinun pääaseesi, jota käytät taistellessasi virheitä ja bugeja rikkinäisessä pelissä.

Aluksi Keihään mekaniikka on yksinkertainen. Heittäminen leikkaa viholliset helposti. Mutta vähitellen, avaat uusia mekaniikkoja, kaikki tasaisella tahdilla. Se ei ole liian vaikea oppia, opas on riittävän yksinkertainen uusille pelaajille. Ja uusien mekaniikkojen lisäämisen myötä, nautit usein virkistävästä matkasta tasoja läpi.

Pian, pystyt heittämään Keihään ja palauttamaan sen käsiisi mielen avulla. Pystyt heittämään sitä kytkimiin aktivoimaan vipuja tai hissejä, ja ratkaisemaan monia puzzles, joita peli tarjoaa. Silti, Keihäs voidaan heittää eteen ja käyttää alustana, jotta voit saavuttaa korkeammat paikat. Ja vielä kauempana, voit käyttää sitä liukumaan, käytännössä ristelemällä ilmassa.

Kaikki nämä tuntevat sulat ja reagoivat. Ne antavat sinulle mahdollisuuden tehdä tarkkoja heittoja ja nauttia tarkasta platforaamisesta kanjoniiden ja liikkuvien alustojen yli. Ja silti, ohjaimet eivät aina ole täydellisiä, joissakin tilanteissa, jolloin voit missata hyppäyksen pienellä marginaalilla ja päätyä kuolemaan.

Kiihkeä Energia

npcs

Vaikka tilanteet, joissa peli ei ole sileä tai reagoiva, ovat harvinaisia, ne voivat olla turhauttavia, koska Keihäs on suunniteltu olemaan nopea ja kiihkeä. Oletus liikkuu melko nopeasti alustalta toiselle. Ja kun otat huomioon, että taistelat vihollisia ja väistät vaaroja, se voi tulla aika haasteelliseksi ristelemällä kaikkien tason läpi.

Sanon, että Keihäs on hauskka, mutta ehdottomasti haastava. Joten, mikä tahansa pelaaja, joka etsii hitaampaa ja tarkkaa platforaamista, voi kamppailla sopeutuakseen pelin tahdissa. Sinun on usein reagoitava nopeasti tapahtumiin. Samalla, sinun on mietittävä puzzles, joita kohtaat. Tämä voi kuluttaa kenet tahansa, jolla ei ole nopeita refleksejä, koska vaikeusasteen nousut ovat toinen haaste, johon on kiinnitettävä huomiota.

Yhtäkkiä, Keihään vaikeus voi heittää sinut pois pelistä. Voit olla helppo juoksu läpi tason, vain jotta joudut täysin jumiin seuraavassa, etsien piilotettua esinettä tai kykenemättä ajoittamaan keihäänheittoja tarkasti. Tämä johtaa kohtuulliseen määrään koetta ja virhettä, mikä voi olla riippuvuutta herättävää yrittää voittaa tason. Mutta ehdottomasti ei ole sellaista pelaajalle, joka ei ole valmis kokeilemaan.

Silti, Keihäs säilyy upeana, sen hiljaisen mutta merkittävän taiteellisen tyylinsä ansiosta. Se käyttää värejä ja yksityiskohtia minimalistisella tavalla, mutta onnistuu silti iskeä kotiin. Sinä varmasti uppoat tasoja läpi, nauttien ambient-musiikista, joka soi taustalla. Sinä nautit ympäristön yksityiskohtien tarkkuudesta, jossa on vaihtelevia teemoja uusille tasoille. Kokonaisuudessaan, Keihäs näyttää viimeistellyltä, toimii sileästi ja huolimatta ”korruptoituneesta koodista”, lopettaa esityksensä puhdistettuna.

Verdictti

Keihään Arvostelu

Lopulta, Oletus pelastaa Keihään NPC:t pääsemästä tuhoutumaan. Vaikka hän ei ollut alkuperäinen sankari, hän astuu uuteen rooliinsa vastahakoisesti ja täyttää alkuperäisen päähenkilön kenkät melko hyvin. Tämä meta-narratiivinen tarina pakkaa Keihään kokemuksen kauniilla, värikkäällä ja siistillä puzzle-peliplatforaamisella, joka muistuttaa meitä, että sankarit tehdään. Se lisää kevyen huumorin ja helpotuksen kosketuksia, varmistaen, että jopa haastavien puzzlesien ja esteiden läpi, sinä nautit lopulta kevyestä kokemuksesta.

Silti, Keihäs ei ole täydellinen. Tarina on lyhyt ja vain palvellessa peliä, joka loppuu noin kahdessa tunnissa. Voit kuitenkin puristaa lisää tunteja pelikokemuksesta jahtamalla vapaaehtoisia tehtäviä ja etsintöjä. On paljon salaisuuksia, jotka palkitsevat sinua asuvaihtoehdoilla ja jopa uusilla suodattimilla peliin itsessään. Se on Keihään pelastus, että puzzle-peliplatforaaminen on aidosti hauskkaa, ehkä jopa riippuvuutta herättävää. Sinä jatkuvaan keksit uusia mekaniikkoja, jotka lisäävät keihääsi käyttötarkoituksia.

Riippumatta siitä, onko kyse taistelusta, kulkemisesta, puzzles-ratkaisemisesta, keihäs on voittava tähti. Vaikka se näyttää kuin viitto, joka on kiinnitetty hiiren osoittimeen, se toimii sileästi ja reagoi. Ja kun tekniset ongelmat heittäytyvät heittämisessä tai ajoittamisessa, ne ovat vähäisiä ja eivät vie paljoa kokemuksesta. Jos tämä on yhden henkilön kaunis ja viimeistelty työ, en malta odottaa, mitä kehittäjä tulee seuraavaksi.

Keihään Arvostelu (Xbox Series X/S & PC)

Indie Piilokivi

Vaikka casual-peliplatforaamisen pelaajat voivat kamppailla hieman Keihään vaikeusasteen kanssa, kokemus säilyy sileänä ja viimeisteltynä. Sen sulat ja reagoivat ohjaimet tekevät taistelusta virheisiin, puzzles-ratkaisemisesta ja platforaamisesta helppoa. Tason suunnittelu on ykkösluokkaa, kiitos piilotetut esineet, salaisuudet ja klassisen 2D-sivuskrullaus-pelisuunnittelun. Sillä välin, tarina ylläpitää kevyen, hauskkaan ilmapiirin, joka pakkaa koko puzzle-peliplatforaamisen kauniilla, siistillä ja värikkäällä nauhalla.

 

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.