Parhaat
5 julmin vaikeuspiikkiä videopelaamisessa
Vaikeuspiikit ovat olleet osana videopelien maailmaa vuosikymmenien ajan, ja ne ovat keino pitää pelaaja hereillä, kun uudet haasteet tulevat eteen. Monille pelaajille nämä piikit ovat tärkeä osa pelin kokemusta, ja ne auttavat pelaajaa valmistautumaan muutoksiin pelin tahdissa. Toisaalta, jotkut pelaajat pitävät näitä piikkejä turhina ja liian vaikeina.
Kaiken kaikkiaan, vaikeuspiikit ovat olennainen osa videopelaamista, eikä niiden poistamista ole todennäköistä lähitulevaisuudessa. Kysymys on, mitkä pelit sisältävät julmimmat vaikeuspiikit vuonna 2022, ja mitkä niistä eivät ole saaneet meiltä vieläkään anteeksi? Tässä on näkemyksemme asiasta.
5. Avaus (Frostpunk)
Frostpunk on kaupunginrakennuspeli, jossa pelaaja hallitsee jääkauden aikaisen linnoitusta. Pelaajan on tehtävä kaikki mahdollinen estääkseen kansansa kuolemisen nälkään ja kylmään. Ongelma on, että pelaajalla on vain noin kymmenen minuuttia aikaa keksiä toimiva strategia, jolla pelastaa kansansa. Tässä vaiheessa pelaaja kohtaa julman vaikeuspiikin, jonka vain harvat pelaajat pystyvät voittamaan.
Tietenkin on olemassa etuja, jos pelaaja onnistuu voittamaan kylmän ja luonnonmullistukset, jotka uhkaavat pelaajan kansaa. Mutta jotta pelaaja voi saavuttaa tämän tavoitteen, hänen on opittava uida syvissä moraalisissa vesissä. Jokainen pelaajan tekemä päätös johtaa vakaviin seurauksiin, joten pelaajan on tehtävä noin 15-20 oikein päätöstä alusta alkaen, tai muuten se on pelaajalle kylmä ja karu kuolema.
4. VATS (Fallout 4)

On hauskaa, kun Fallout-sarjan kokeneet pelaajat naureskelevat niille, jotka kamppailevat VATS-strategian ymmärtämisessä. VATS on taistelujärjestelmä, joka voi helposti kääntää taistelun kulun pelaajan eduksi, mutta se vaatii myös jonkin verran oppimista. Kun pelaaja on oppinut VATS:n, se muuttuu tärkeäksi työkaluksi taisteluissa. Mutta uusille pelaajille se on labyrintti labyrintin sisällä, sekä monimutkainen ase, joka tuntuu teknisesti edistyneeltä.
VATS, eli Vault-Tech Advanced Targeting System, on taistelutekniikka, joka sallii pelaajalle hidastaa aikaa ja käyttää tarkkuutta yliampuvan tulen sijaan. Kuulostaa hyvältä, mutta se on paljon monimutkaisempi kuin se, ja se lisää peliin jonkin verran monimutkaisuutta, kun se esitellään. Monille pelaajille se on tarpeeton ominaisuus, joka on vain häiritsevä ja turvallinen tapa heittää pelaaja pois pelistä. Se on saanut sekaantuja palautteita, sen on pakko myöntää.
3. Asteroidien puolustus (Dead Space)

Se, mitä meitä on vaivannut Dead Space-uudelleenjulkaisun ilmoittamisesta lähtien, on asteroidien puolustusminipelin muisti. Totuus on, että emme ole vieläkään antaneet Visceral Gamesille anteeksi tämän hirvityksen. Se oli niin huono, että se sai monia pelaajia lopettamaan pelin kokonaan. Ja mikä teki siitä vielä pahemman, se ilmestyi noin 95% kampanjan loppumisen jälkeen, mikä teki rangaistuksesta vielä armottomamman.
Tietenkin Dead Space ei ole maailman helpoin peli. Sen jälkeen, kun ammusten säästäminen on avain selviytymiseen, se tekee kaikki luodin imevät vastustajat vain vielä vaikeammaksi voittaa. Mutta se oli siedettävää, ja pelaaja pystyi välttämään sitä, jos hän käytti salamia silloin tällöin. Mutta kun asteroidien puolustusminipeli ilmestyi, salami lensi ulos ikkunasta, ja se oli jokainen pelaaja itseään vastaan. Ei hyvä tapa lopettaa muuten täydellinen kauhutarina, reippaasti, Visceral.
2. Sauronin armeija (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor on saanut runsaasti innovatiivisia ideoita. Sen täydellisen Arkham-tyylisen taistelumekaniikan lisäksi se sisältää myös sotilaallisen orkkien hierarkian, joka auttaa kampanjan ylläpitoa. Nemesis, joka on tosiasiallisesti vain orkkien ravintoketju, on tasoinen järjestelmä, joka kattaa orkkeja kaikista taustoista ja arvostuksista. Pelaajan tehtävä on purkaa Nemesis-järjestelmä alhaalta ylöspäin. Helpommin sanottu kuin tehty, tietysti, koska jokainen kuolema, jonka pelaaja kärsii, johtaa vihollisen rivojen kasvamiseen.
Näet, jos orkki tappaa pelaajan Shadow of Mordor-pelissä, se siirtyy automaattisesti ylöspäin hierarkiassa. Jos pelaaja antautuu useille orkeille, hän löytää itsensä nopeasti jahtaan ja murskattuna koko armeijan toimesta jokaisen uudelleensyntyksen jälkeen. Jotta pelaaja voi vastata Sauronin armeijaan ja sen alaisiin, hänen on ensin opittava kitkeä heidän lukumääräänsä oikeassa järjestyksessä. Jos pelaaja kuolee liian monta kertaa, peli muuttuu lähes mahdottomaksi voittaa, koska Keski-Maa uppoaa verisen taistelun ja pomottavien kohtaamisten valtaan. Ei hauskaa, kuule.
1. Kilpailu (Mafia)

Ei ole mitään häiritseväämpää kuin nähdä kilpailu, joka on kätketty toimintaseikkailupeliin. Se sieppaa pelaajan yllättäen ja rikkoontaa sen voiman, jonka pelaaja on viettänyt tunteja kehittämään. Tällainen asia on olemassa Mafia-pelissä, ja me emme ole vieläkään pystyneet pääsemään yli siitä, kuinka turhauttavaa se oli voittaa. Jopa Definitive Edition epäonnistui korjaamaan kilpailun, joka oli täydellinen katastrofi.
Yleisesti ottaen Mafia on yksi parhaista tarinapohjaisista videopeleistä kaikista ajoista. Mutta kysy keneltä tahansa, joka on läpäissyt sen, mikä oli heidän vähiten suosikkimomenttinsa, ja he sanovat kilpailun, joka oli julmasti vaikea. Monille se oli naula arkkuun, ja syy siihen, miksi he lopettivat pelin. Saavuttaa maaliviiva ei ole koskaan tuntunut niin hyvältä, mutta kyllä, se vaati muutaman yrityksen. Arvokasta? Meh.
Mitä mieltä sinä olet? Oletko samaa mieltä kuin me top 5 vaikeuspiikeistä? Kerro meille sosiaalisen median kanavissamme täällä tai kommentteja alla.









