Arvostelut

Silent Hill: Townfall Arvostelu (PS5 & PC)

Avatar photo

Julkaistu

 on

Silent Hill: Townfall Review

Saapuen St. Amelia -rannikkokaupungin rannalle, tietämättä menneisyyttäsi tai syitäsi olla täällä, aloitat Silent Hill: Townfall enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Kuten sarjassa on tapana, etsit kadonnutta rakasta ja repäiset verhoon ympärilläsi tapahtuvien mysteerien salaisuuden. St. Amelia -tapauksessa olet jälleen kerran poissa alkuperäisestä Silent Hill ympäristö Amerikassa ja olet saapunut Skotlantiin. Aikakausi on 1996, vaikka jotkut saattavat tunnistaa aidot yksityiskohdat ja paikat, jotka on otettu todellisesta St Monans -kalastajakylästä. Se on uskomattoman kaunis peli tutkia, uppoutuen painostavaan mysteerin ja masennuksen ilmapiiriin. Jokin on selvästi vialla, ja läsnäolosi on katalyytti, joka käynnistää tapahtumat, ratkaisee pulmia, mysteerejä, selviytyy hyökkäyksistä ja kaikkea siltä väliltä.

Koska Silent Hill 2 Remake (2004) ja Silent Hill f (2025), Konami on osoittanut, että heillä on edelleen se, mitä tarvitaan lähettämään kylmiä väreitä selkärankaan karmivan ilmapiirin ja mukaansatempaavien tarinoiden avulla. He ovat elvyttäneet sarjan, joka on yksi selviytymiskauhun genren tunnusmerkeistä, aivan samassa linjassa kuin Resident Evil. Mielenkiintoista on, että tällä kertaa Konami on siirtänyt soihtua jälleen yhteen kokeelliseen studioon. Skotlantilainen studio, Screen Burn Interactive, johtaa suunnittelua ja luomista uusimmassa Silent Hill -julkaisussa. Melko nouseva studio, joka on ehdottomasti riski, joka voi kääntyä kummalle tahansa. Vaikka kun lopetin aikani St. Ameliassa, tiesin, että kyllä, Konami on todella palannut. Jos oli koskaan epäilystä, arvosteluni Silent Hill: Townfall selventää asian nopeasti.

Kadonnut identiteetti

Simon huuhtui rannoilla

Olisin aivan kauhuissaan, jos huuhtuisin toiselle mantereelle. Amerikkalainen on päähenkilö Silent Hill: Townfall, joka herää amnesiaksi St. Amelia -kaupungissa. Hänellä ei ole mitään selitystä tapahtuneelle eikä syytä, miksi hän päätyi tänne, paitsi ranteessaan oleva sairaalan merkintä. Siinä on hänen nimensä, Simon Ordell, ja veriryhmä, jotka ovat hyödyllisiä pelin edetessä. Mutta tärkeintä on selvittää, keitä olet ja mikä on tarkoituksesi St. Amelia -kaupungissa. Näin ollen, silmälaput päässä, yhtä paljon kuin päähenkilö, aloitamme jokaisen yksityiskohdan tarkastelun tarkalla silmällä. Helppo tehtävä, kun otetaan huomioon, kuinka kutsuva St. Amelia on. 

Itse asiassa kutsuvuus piilee mysteerinen ilmapiiri, joka heti maalaa sumuisille kaduille, etäisille staattisille äänille ja varmuuden siitä, että jotain kauheaa vaanii varjoissa. Haluat edetä, mutta olet varovainen mitä tahansa hulluutta vastaan, joka saattaa paljastua, olipa se sitten tarinan yllättävissä käänteissä tai ympäristön kertomuksessa. Se on varsin mukaansatempaava kokemus, joka vähitellen alkaa avautua. Aluksi löydät vihjeitä ja yksityiskohtia, jotka herättävät enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Päähenkilömme ei tiedä mitään, kunnes kaksi muuta pelattavaa hahmoa ilmestyy paljon myöhemmin. Zoe ja Richardillä on paljon syvempi tausta ja rooli St. Amelia -kaupungissa. Heidän tarinansa vievät sinut läpi voimakkaiden tunteiden vuoristoradan. 

Hiljainen tieto

 

telakoitu alusten kanssa

Kamppailet ylenpaljon hallitsevien syyllisyyden ja menetyksen teemojen kanssa, jotka aiemmat Silent Hill pelit ovat hallinneet niin hyvin. Tämä on ehdottomasti Silent Hill tarina sitä enemmän, mitä enemmän löydät, ja se pitää varmasti huomiosi yllä yllättävien paljastusten ja tyydyttävän lopetuksen aikana. Ehkä ainoa kritiikkini kohdistuu Simon Ordelliin, jonka tyhjä kangas saattaa olla hänen haittansa kiehtovana hahmona. Vaikka selviät hänen menneisyydestään ja syistään olla St. Amelia -kaupungissa, yhteyden muodostamisen tempo voi olla pettymys, ainakin verrattuna Zoeen ja Richardiin, joiden luonteet saavat aistit jo alusta alkaen värähtelemään.

Toinen vahva tarinankerronnan puoli on ympäristö, jolla on vaikuttava suunnittelu ja yksityiskohdat. Se tuntuu paikalta, joka voisi olla olemassa (ja onkin olemassa tosielämässä), vaikka kehittäjät ovatkin panostaneet tarkkuuteen ja aitouteen. Se on kokonaisvaltainen kuvaus kaupungista, joka vaikuttaa eristyneeltä, vain paljastaakseen piilotetut vihamielisyytensä. Kaikki on tukahdutettu sumuun, ja pian huomaat, että sumu on vain väline, joka piilottaa todellisen vaaran, joka vaanii tässä kauhistuttavassa paikassa. Tunnet varmasti ahdistuksen pistoksen nousevan sisälläsi, kun yrität pysyä piilossa ympärilläsi olevilta uhilta. Tunnet pelon, ei siitä, mitä näet, vaan siitä, mitä mielikuvituksesi uskoo voivan vahingoittaa ja tappaa sinut. Se on yksityiskohtainen, painostava ja henkeäsalpaava maailma, vaikka hengittävä elementti ei ole heti ilmeinen.

Väärä toivo

istuva zombie

Peli ei pitäisi yllättää, jos olet pelannut paljon selviytymiskauhun pelejä. Erityisesti psykologiset kauhupelit, jotka luottavat enemmän hiiviskelyyn kuin toimintaan. Itse asiassa huomaat, että selviämismahdollisuutesi ovat paremmat, jos pysyt hiljaisena, piilossa ja näkymättömänä. Toki taisteluvaihtoehtoja on, mutta harvoin mitään yhtä vankkaa kuin Resident Evil. Voit poimia ympäristöstä esineitä käytettäväksi lyömäaseina. Ne kuitenkin hajoavat helposti ja voivat jättää sinut pulaan uhkaavien vihollisten edessä. Tällöin juokseminen on ainoa ratkaisu, ja piiloutuminen. Voit ampua joitakin aseita, mutta nekin ovat tuskin luotettavia. Panokset loppuvat nopeasti, eikä sitä edes kannata mainita, että aseet ovat äänekkäitä kuin helvetti. Voi olla hauskaa tyhjentää patruunoita viholliseen, joka sen ansaitsee, mutta millä hinnalla? 

Jos löydät itsesi pelin ahtaista alueista ja teet virheen herättämällä viholliset läsnäolostasi, pakoon pääseminen on lähes mahdotonta. Todennäköisesti juokset ympyrää, juutut nurkkaan, eikä viholliset ajattele hetkeäkään repimistäsi kappaleiksi. Tässä tilanteessa voit lisätä terveyttäsi parantavilla esineillä ja jopa elvyttää itsesi IV-pussien avulla. Kun olen todella tarvinnut sitä, IV-pussit ovat pelastaneet minut turhautumiselta, kun minun olisi pitänyt aloittaa viimeisimmästä tallennuksestani. Mutta sinun on silti oltava fiksu, käytettävä resurssejasi viisaasti ja varmistettava, että kuoleminen on vältettävissä. Se on selviytymiskauhujen ilo, mielestäni, kun selviät vihollisista, jotka ovat kaikilla tavoin vahvempia ja tappavampia kuin sinä. 

Lie in Wait

standing zombie

Joten, olet jumissa stealth. Käytän sanaa “jumissa”, koska se ei ole aina paras järjestelmä, johon rajoittua. Silent Hill: Townfall antaa sinulle vanhan reliksskannerin, jonka avulla voit tunnistaa, kun vihollisia on lähellä. Se pystyy havaitsemaan vain yhden vihollisen kerrallaan. Joten sinun täytyy edelleen jatkuvasti skannata tasoja. Strategiana on paikantaa, missä vihollinen on, ja jos se on lähellä suunnittelemaasi reittiä, sinun täytyy odottaa sen liikkumista. Tämä voi kestää pitkän hetken, jättäen sinut piiloutumaan turhauttavan pitkiksi ajoiksi. On kuitenkin hauskaa kurkistaa kulmien taakse ja yrittää havaita vihollinen. Muuten hiiviskely on piiloutumista ja odottamista, kunnes viholliset poistuvat paikastaan. 

Esineiden heittäminen häirinnän välineeksi on mahdollista, tai voit kytkeä päälle lähistöllä olevan radion. Toivoisin kuitenkin enemmän luovia tapoja hiiviskellä vihollisten ohitse. Nautin siitä, miten jotkut selviytymiskauhupelit lisäävät erilaisia vihollistyyppejä. Jotkut kärsivät näköhäiriöistä, toiset ovat ääniherkkiä. Monipuolisuus on huolestuttavaa. Muuten jäljellä on viimeinen merkittävä pelimekaniikka, eli pulmien ratkaiseminen. Tässä kohtaa sanon, että Silent Hill: Townfall osuu naulaan. Jotkut pulmat ovat todellisia aivopähkinöitä. Toiset ovat mukaansatempaavia siinä mielessä, että niiden ratkaisemiseen tarvitsee kerätä esineitä. Pulmat ovat alue, jossa Silent Hill on usein menestynyt.

Verdict

lady

Kun kaikki hyvät ja huonot puolet on otettu huomioon, onko Silent Hill: Townfall pelattavaksi? Ehdottomasti kyllä. Kuitenkin intohimosi antaa kaikkesi tulisi olla tietoinen siitä, että hiiviskelyosat voivat olla turhauttavia. Sinun täytyy piiloutua ja odottaa pitkiä aikoja, kunnes vihollinen poistuu paikastaan. Toki on mahdollisuus hyökätä lyömäaseilla ja jopa aseilla, mutta ne ovat paljon vähemmän luotettavia. 

Paras valintasi on käyttää hiiviskelyä, joka valitettavasti ei ole niin syvällistä tai strategista kuin olisin toivonut. Onneksi pulmat ja erityisesti tarina, mukaan lukien hahmot ja ympäristöt, kantavat painonsa. Ne ovat mukaansatempaavia, kiehtovia ja pitävät huomiosi, kun yrität selvittää, mitä hirviöitä kummittelee St. Ameliassa. 

Matkasi alussa Silent Hill: Townfall herättää niin monia kysymyksiä, ja niiden ratkaiseminen on paras osa kokemustasi, pääosin koska se on hermostuttavaa ja voi johtaa odottamattomiin lopputuloksiin. 

Silent Hill: Townfall Arvostelu (PS5 & PC)

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän käsittelee peliarvosteluja, artikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusia julkaisuja PC:llä sekä suurilla konsolialustoilla. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES‑klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans on erikoistunut luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaeltamisesta ja Formula 1:n katselusta.