Arvostelut
Scorn Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)
Jos olet fani lihaisille aukkoja, jotka pulsaatilavat, kun otat niitä, niin meillä on hyviä uutisia sinulle. Scorn on vihdoin häkistään ulos, ja se tuo enemmän luuta, purentaa ja barbaarisuutta kuin useimmat nykyiset selviytymiskauhupelit, jotka täyttävät nykyisen Xbox Series X -markkinan. Kysymys on, onko sen H.R. Giger -inspiroima biopunkmaailma toimittanut sen, mihin se pyrkii? Tai tärkeämpää, onko sen punainen ja mekaniikkaan perustuva alamaailma ollut verrattavissa alkuperäiseen hypeen, jonka Ebb Software loi sille?
On vain viikko siitä, kun hieman epätavallinen lihainen ja mekaniikkaan perustuva tarina julkaistiin Xbox Game Passissa ja PC:llä. Ja silti olemme jo taipuvaisia uskomaan, että olemme viettäneet riittävästi aikaa alienplaneetalla sen sisällön ja sen säilyttämän loreen ymmärtämiseksi. Lähestyimme sitä? Tai oli jatkuva terävä liikematto liian paljon? Tässä on, miten se meni.
Tervetuloa… Helvettiin?

Scorn luo perustan fantastiselle selviytymiskauhupelille heittämällä sinut päätä edellä veriseen abysiin, samalla se kieltäytyy pitämästä kättäsi, kunet sinä tähyilet sen avoimissa kammioissa etsimässä vihjeitä, jotka selittävät, missä olet. Missä olet? No, se on juuri se. Scornissa et koskaan saa valoa, joka ohjaisi sinua eteenpäin, eikä sinua kiinnitetä HUD:iin, jossa on useita tehtäviä suorittaa. Se on sinä, ja se on sinä yksin, hylätty ja ilman apua suurimman tarpeesi aikana. Tai ainakin se on lyhyen aikaa, kunnes keräät tasapainosi ja sopeutuu liikemattoon, joka tulee liikkeestä, tip-toe -liikkeestä ja hyppimisestä lihaisilla madoilla ja muilla.
Lyhyen segmentin jälkeen, jossa sinun on työnnetty sormesi pulsatiiviseen lihamassaan, Scorn kuormittaa sinut outoa, vaikka erittäin vulgaaria kosmetiikkaa, jota voit viedä mukanasi matkallasi: limainen avainimplantti, joka antaa sinun avata ovia ja manipuloida erilaisia mekaniikkaa helvetinmaisessa valtakunnassa. Ja siitä eteenpäin se on enimmäkseen kyse siitä, että sinun on työnnetty kätesi ikäviin aineisiin, kunnes olet joko avannut jotain tai ratkaissut jonkinlainen arvoitus eri alueella.
Onneksi Scorn ei ole erityisen vaikea ymmärtää. Tarinallisesti ei ole mitään erityisen monimutkaista seurata, mikä tarkoittaa, että lihasmuisti ja mielikuvitus ovat autopilotilla siitä hetkestä, kun astut sen maailmaan, siihen saakka, kun poistut etsimään uusia seikkailuja kaukaisiin maihin.
Tarina

Mikä tekee Scornista sitä vetovoimaisen kauhun, joka se on, on outoa, että se puuttuu suunnasta. Se, että tarina on melkein täysin sinun pelaamistavallesi perustuva, puhuu paljon. Se sanoo myös, että Ebb Software oli vain laiska rakentamassa sen epälineaarisessa tarinassa, vai oliko hiljainen päähenkilö ja absurdin autio paikka tarkkaan harkittu niische, jonka he halusivat saavuttaa? Se on vaikea sanoa, mutta ilmapiirin kannalta se on täysin oikein, ja se tekee jälkimmäisen erittäin hyvin, vaikka se uhraa edellisen.
Kun kaikki on sanottu, Scornissa on paljon puuttuvia asioita, ja se huomaa jo noin 20 minuutin kuluttua siitä, kun olet alkanut etsiä ympäröivää aluetta. Ja vaikka maailma itsessään on virtuaalinen painajainen, jossa on tarpeeksi goreja tyydyttämään jopa kaikkein pahimmat sielut, se on selvästi uutuusominaisuus, joka kulkee nopeasti. Ja kun se on kulkenut, on vaikea kuvitella peliä muuna kuin ylpeänä kävely simulatorina, jossa on muutamia vaatimattomia taistelukohtauksia.
Mutta mikä on tarina? Mikä on sinun tarkoituksesi tässä hylätyssä mekaniikkaan perustuvassa metropolissa? Taas, et koskaan ole kerrottu, miksi, eikä sinulle anneta suuria oivalluksia sen historiasta. Scorn voi olla mitä tahansa haluat, mikä tekee siitä avoimen kirjan, joka kutsuu kaikki, jotka uskaltavat astua sisään, tulkimaan sen. Kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää ennen kuin astut sisään, on, että siellä on näköjään tyhjä helvetti, jota voit tutkia. Loput ovat sinun käsiissäsi, niin kuin sanotaan.
Pelaaminen

Scorn on yhtä paljon kävely simulator kuin se on puzzle-peli, mikä sopii erittäin hyvin niille, jotka kylvävät ajatuksia ratkaisemalla mysteerejä liikkuessaan. Ja vaikka siinä on muutamia hetkiä, joissa on myyttisiä olentoja, jotka ovat enemmän barkia kuin puristusta, toiminta ei ole se, mihin Ebb Software pyrki. Ytimekstissä Scorn on episodinen seikkailu, joka pyytää vain, että sinä lainaat sille korvaa, eikä sinun tarvitse olla hermostunut sormi. Kysymys on, ylireagoi ko se pysäyttämään meidät kuulolla puolen tunnin ajan? No, se on juuri se.
Scornin ongelma on, että se riippuu liian paljon ongelmanratkaisusta, mikä voi joskus aiheuttaa, että liikenne jarruttaa välittömästi, jolloin sinun on etsittävä ympäröivää aluetta älyttömän pitkän ajan, ennen kuin voit edetä syvemmälle labyrinttiin. Ja valitettavasti tämä tapahtuu liian usein, ensimmäinen kerta pelin alussa, kun saat implanttisi.
Tietysti, jos astut Scorniin ajatuksella, että se on puzzle-peli, jossa on karmiva estetiikka ja muuta, niin sinä voit helpottaa tyytymättömyyden tunnetta. Mutta jos sinulla oli korkeat odotukset siitä, että se olisi kaoottinen runollinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa on enemmän selviytymiselementtejä kuin tutkimiselementtejä, niin sinä voit vain pettyä. Ja rehellisesti, en voi sanoa, kumpi olisi sopinut paremmin asetelmaan.
Olet nähnyt yhden huoneen, olet nähnyt ne kaikki

Kuten sanoin, Scornin yksilölliset myyntivaltti on sen lihaiset alitonteet ja vanhentuneet huoneet, jotka voivat usein ulottua eri alueille. Valitettavasti kuitenkin Ebb Software teki yhden huonon päätöksen, kun se kokosi ne: se erotti lähes jokaisen mahdollisen sisääntuloreitin ja jätti ne muistuttamaan, mitä olisi voinut olla lisätilaisuuksia hyödyntää.
Petollisesti Scorn ei jätä paljon mielikuvituksen varaan, eikä kauan kestä, kunnes saat lyötyä kasvoosi välitön déjà vu -iskun. Se on, että useimmat huoneet ovat samanlaisia, ja ne sisältävät samat veripunaiset tekstuuri ja melankolisen ilmapiirin — mikä on hyvä. Tai ainakin se on ensimmäisen tunnin ajan. Sen jälkeen se muuttuu tylsäksi, ja se pakottaa sinut kyseenalaistamaan melkein kaiken, mikä liittyy Ebb Softwaren yllättävän pinnalliseen luovuuden puutteeseen.
Verdictti

Kun kaikki on sanottu, Scorn ei ole paha peli. Se ei ole suuri peli, eikä se ole ehdolla minkäänlaisiin palkintoihin tänä vuonna, mutta se ei ole myöskään täynnä tahattomia virheitä. Ilmeisesti Ebb Software halusi kehittää ilmapiirin — mikä se onnistui kymmenkunnilla. Mutta kuten sanoin, yksi intensiivinen valtakunta ei ole tekosyy sen sisällön ja pelin puutteista. Ja jos on kaksi asiaa, jotka lopulta merkitsevät Scornin kuoleman, niin ne ovat sisällön puute ja pelin puute.
On selvää, että H.R. Gigerin fanit löytävät siitä jotain, mitä voivat tarttua, mutta ulkopuolella kohderyhmää Scorn ei vetoa kaikkein moniin ihmisiin. Se on rajamailla kauhun ja jotain muuta — ja en ole varma, onko se sekoitus, jota kannattaa juoda.
Pohjimmiltaan Scorn on visuaalisesti ainutlaatuinen, ja se on immersiivinen uskomattoman. Mutta se on myös tylsä, ja alueiden puute, joita voit todella tutkia, tekee matkasta tunteen, että se on yksi intensiivinen tapaus déjà vu. Lisää siihen, että arvoitukset ovat hieman ärsyttäviä, ja että on paljon lukittuja ovia ja aukkoja, joita sinun on manipuloida, ja sinulla on peli, joka ei yllä odotuksia juuri missään.
Se on kuitenkin plussa Game Pass -tilaajille
Hyviä uutisia on, että Game Pass -tilaajat voivat pelata Scornia ilman, että heidän tarvitsee maksaa lisää. Siksi, jos olet halukas tutkimaan jotain tänä Halloweenina eikä ole valmis maksamaan suurempia pelejä, niin Scorn on arvoinen tarkastelua. Jos et ole, niin suosittelemme, että odotat, kunnes se tulee myyntiin.
Voit hankkia Scornin kopion Xbox Series X|S:lle ja PC:lle tänään. Lisätietoja pelistä saat seuraamalla Ebb Softwarea heidän sosiaalisen median kanavalla täällä.
Scorn Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)
H.R. Giger Olisi Pitänyt Siitä...
Ilmapiirin kannalta Scorn osuu naulan kantaan. Valitettavasti se ei kuitenkaan osu lautaan muilla tavoin, mikä tekee siitä muuten fantastisen konseptin melko lyhyeksi ja tylsäksi kokemuksksi.











