Arvostelut
Rue Valley -arvostelu (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Rue Valley päästää sinut huonokuntoiseen motelliin, jossa on terapian toimisto, ja asettaa tikittävän maailmanlopun ikkunaasi. Peli on outo, sekoittaen point-and-click-seikkailua, kevyitä roolipelielementtejä ja toistuvaa aikalooppia, josta et voi paeta. 47 minuutin sykli, epävakaa taiteellinen tyyli ja hiljainen pelon tunne saavat sinut heti kiinni. Vaikka siinä on muutamia karheita kohtia, maailma vetää pelaajia takaisin. Mitä enemmän pelit kuuluvat, aloit sinut huomaamaan pieniä vihjeitä, piilotettuja yksityiskohtia ja pieniä muutoksia tarinassa. Rue Valley ei luota suuriin, loistaviin hetkiin, ja se on juuri sitä, mikä tekee siitä mieleenpainuvan. Se on outo; se on älykäs. Ja jotenkin se toimii. Tässä on yksityiskohtainen katsaus Rue Valleyiin.
Kierto

Rue Valley antaa sinulle tarinan, joka sieppaa sinut heti alusta alkaen. Pelaat Eugene Harona. Nyt, Eugine on mies, joka tuskaa pitämään itsensä koossa epävakaiden selviytymistapojen ja välttämisen avulla. Peli alkaa huonokuntoisessa motellissa, joka on muutettu terapian toimistoksi. Huoneessa on irtoava tapetti, himmeät valot ja kello, joka tikittää paljon äänekkäämmin kuin pitäisi.
Hyvin nopeasti huomaat, että jotain on vialla: olet jumissa aikaloopissa. Jokainen kierto alkaa terapiasession päättymisestä. Motellin vastaanottaja toistaa saman valituksen avainkortista. Soodakone kieltäytyy edelleen toimimasta. Samat ihmiset käyvät läpi samat liikkeet, kuin he olisivat jumissa rutiineissa, joista he eivät voi paeta. Ja riippumatta siitä, mitä teet, kello jatkaa laskemista hiljaisen, välttämättömän katastrofin lähestymistä.
Tietysti, se ei ole kaoottinen kierto; se on outoa tavalla tavallinen, ja se tekee siitä vielä epämiellyttävämmän. Tarinan mielenkiintoisuus johtuu siitä, miten se paljastaa itsensä. Rue Valley ei kaada selityksiä sinun syliisi. Sen sijaan se antaa pelaajille pieniä vihjeitä, jolloin he voivat muodostaa omat teorioitaan.
Yksi kierto saa sinut ajattelemaan, että kaupunki on kirous. Toisessa epäilet, oletko kuollut. Kolmas viittaa siihen, että kaikki tapahtuu vain oman mielen sisällä. Mutta joka kerta, kun luulet olevasi varma vastauksestasi, peli muistuttaa sinua siitä, että olet väärässä. Se on tarina, joka pitää pelaajat uteliaina, saa sinut kyselemään ja liikkeelle ymmärtääksesi, mitä oikeasti tapahtuu. Tämä on hyvin ainutlaatuinen lähestymistapa, jota harvoin näkee peleissä.
Yksityiset tilastot

Tässä Rue Valley menee todella mielenkiintoiseksi. Toisin kuin useimmissa peleissä, joissa tilastot ovat vain lukuja paperilla, tässä pelissä luonteenpiirteet määrittävät kaiken. Tutkimuksesi, keskustelusi, kykysi käsitellä tiettyjä tilanteita ja jopa se, miten ihmiset havaitsevat sinut.
Liian ekstrovertti? Voit vahingossa pelottaa jotakuta innostuksellasi. Liian introvertti? Onnea matkalla saadaksesi tietoa itsepintaiselta hahmolta. Ei tarpeeksi tahtoa? Voit kirjaimallisesti puuttua emotionaalista voimaa astuaksesi huoneeseen, jonne tiedät, että sinun on mentävä.
Se tekee jokaisesta kierrosta pienen kokeen. Tässä syklissä yrität juoda aamulla, jotta pehmentäisit tiettyjä reunoja. Silti emotionaalinen kustannus voi aaltoilla vuorovaikutuksissa, joita et odottanut. Tai ehkä yrität nojata täysin empatiaan luottamuksen kustannuksella. Lopulta jokainen suoritus siirtää pelaajia ja luonteenpiirrosmallin hieman uuteen muotoon.
Point-and-click seikkailupeleissä harvoin käsitellään tunteita merkityksellisinä mekaniikoina. Rue Valley tekee sen niin luonnollisesti, että alkutunne sinun pelaavan peliä unohtuu. Olet muokkaamassa versiota itsestäsi, joka saattaa toimia paremmin tai hajota nopeammin.
Mielikartta

Yksi pelin parhaista ideoista on muistikartta. Periaatteessa se on pelaajan aivojen avoin esitys ruudulla. Tämä kehittyvä graafi seuraa jokaista ajatusta, vihjettä, tunnetta ja psyykkistä tilaa, kun pelaat. Jokainen keskustelu, jokainen löytö, jokainen kerta, kun sinulla on emotionaalinen reaktio, lisää uuden solmun tai muuttaa olemassa olevaa. Ne tuntuvat kerättäviltä korteilta, kustakin yksi pieni osa Eugenen sekopäisen ymmärryksen. Ja tämä ei ole vain näytöltä; se vaikuttaa suoraan siihen, miten sisäinen logiikkasi rakennetaan, mikä puolestaan muuttaa valintoja, joita voit tehdä seuraavassa aikaloopissa.
Ajattele sitä kuin sekoitusta Sherlock Holmesin mielenlinnasta ja salaliittokartasta, jossa on punainen lanka, paitsi että salaisuudet, joita ratkat, ovat emotionaalisia. Miksi tämä henkilö on niin puolustusasennossa? Mikä on Eugenen menneisyyden juttu? Mitkä vihjeet ovat tärkeitä, ja mitkä ovat vain punaisia houkutuksia, joihin sinun ahdistunut mieli jatkuvaan kiinnittyy? Kun kierrät jatkuvat, graafi muuttuu kauniiksi. Se muuttuu sekavaksi peilin, joka heijastaa kaikkea, mitä olet jo selvittänyt, ja kaikkea, mitä et vielä ole rohkea kohtaamaan.
Mielikääpien aikalooppi

Aikaloopit seikkailupeleissä voivat olla toistuvia painajaisia, jos ne käsitellään huonosti. Rue Valley välttää tämän ongelman älykkäällä editoinnilla ja erinomaisella tahdilla. Kun toistat keskusteluja, peli nopeuttaa vuoropuhelua, jonka olet jo kuullut. Tämä mahdollistaa pelaajien siirtymisen suoraan uusiin päätöspisteisiin. Se tarkoittaa, että jokainen kierto tuntuu eteenpäin menemiseltä, vaikka tosiasiassa toistat samaa tuntia samana päivänä.
Jokainen toiminto maksaa aikaa, olitpa sitten tarkistamassa jonkun sähköpostia, hiipimässä huoneeseen tai riitelemässä väärän hahmon kanssa. Joitain tapahtumia tapahtuu vain tiettyinä hetkinä, jolloin sinun on suunniteltava kierto kuin mini ryöstö. Ja vaikka asioiden meneminen pieleen on mahdollista, jos luonteenpiirteesi eivät vastaa sitä, mitä haluat tehdä.
Nyt, kun lähestyt maailmanloppua, kello kulmassa alkaa tuntua oikeasti uhkaavalta, ei pelkästään pelimekanismina. Ahdistus kasvaa. Aloitat sprinttaamaan päätöksiä. Epäonnistut. Sitten aloitat uudelleen, päättäen olla hieman älykkäämpi, hieman valmistautuneempi, hieman emotionaalisemmin varustautunut. Tietysti, epäonnistut. Usein. Mutta epäonnistuminen on siellä, missä Rue Valley piilottelee mielenkiintoisimmat salaisuutensa.
Elämä motellissa

Rue Valley näyttää siltä, kuin sarjakuva-taiteilija olisi piirtänyt paniiri-kohtauksen epävarmalla, viskillä maustetulla itsevarmuudella. Hahmot vilkuvat epävakain, tärisevin rajoituksin, kuin he olisivat liukumassa maailman ulkopuolelle. Se on tarkoituksenmukaista epämukavuutta, ja se sopii Eugenen epävakaiseen mielentilaan täydellisesti. Pelaajat voivat poistaa tärisevät viivat, mutta tekemällä niin, se tuntuu siltä, kuin poistaisit sumun pelosta. Se tekee kokemuksen puhtaammaksi, mutta se myös riisuu paljon ilmapiiriä, jonka peli on työntekijänsä luonut.
Ympäristöt kantavat samaa persoonallisuutta. Jokainen tila kertoo hiljaisen tarinan. Löydät asunnot, jotka ovat täynnä vanhoja take-away-rasioita ja hylättyjä harrastuksia. On myös hautausmaa, joka tuntuu liian hiljaiselta, kuin ilma itsessään odottaisi jotain. Motellihuonekin näyttää jäätyneen muistiin, jumiin hetkeen, josta Eugene ei voi päästä eroon. Tietysti, mikään näistä yksityiskohtia ei huuda huomiota, mutta ne antavat painoa jokaiselle kierrolle.
Äänisuunnittelu vastaa samaa tunnelmaa. Osa siitä on pelottavaa. Osa on outoa huumorista. Pehmeä pop, joka soi, kun universumi resetoi, on täydellinen. Musiikki vaihtelee matalien, melankolisten nuottien ja terävien, leikkisien sävelten välillä kaoottisissa autokohtauksissa. Pienet ambient-äänet pitävät sinut valppaana ilman, että ne ylittävät kohtauksen.
Sanotaanko, se ei ole aivan viimeistelty. Joitakin alueita tuntuu liian hiljaisilta, melkein keskeneräisiltä. Toisinaan askeleet eivät vastaa animaatioita. On hetkiä, jolloin ääni katkeaa äkkiä tai tuntuu kevyemmältä kuin pitäisi. Mikään näistä virheistä ei pilaa kokemusta, mutta ne rikkoavat tunnelman toisinaan. Silti, kun Rue Valleyin tyyli ja ääni yhdistyvät, ne osuvat täydellisesti: outo ja emotionaalinen.
Suorituskyky ja viihdearvo

Rue Valley ei ole tekninen näyttö. Se suorittaa kuitenkin hyvin useimmissa järjestelmissä, vain satunnaisilla tökkäilyillä. Kokemuksesta voi löytyä satunnainen tökkäily, kun ladataan uusi alue, outo, pitkä musta ruutu ajo-kohtauksessa tai aikahyppyjärjestelmä ylittää hieman liikaa. Nämä eivät ole pelin lopettajia. Ne ovat vain karheita reunoja muuten hiottussa kokemuksessa.
Nyt, todellinen kysymys on: Onko se viihdyttävää? Yllättäen, kyllä, ja hyvin epätavallisella tavalla. Rue Valley ei tyydytä siinä, että “voitat tason, saat lootin”. Sen sijaan se on viihdyttävää, koska se haastaa pelaajia ajattelemaan. Koska se työntää sinut emotionaalisille alueille, joita pelit harvoin tutkivat. Koska sen mysteerit tuntuvat merkityksellisiltä, ei pelkästään mekaanisilta.
Et ole keräämässä kokemuspisteitä. Olet kokoamassa itseäsi. Kun suoritat ensimmäisen 10-14 tunnin suorituksen, haluat ehkä heti sukeltaa takaisin, vain nähdäksesi, mitä olet jättänyt huomiotta. Tai mitälaista henkilö Eugene voisi tulla, jos työntäisit häntä täysin toiseen suuntaan?
Verdict

Rue Valley on yksi mielenkiintoisimmista, outoimmista seikkailutarinoista, jotka ovat pitkään saapuneet. Se yhdistää psykologista draamaa, yksinkertaista point-and-click-tutkimusta ja älykkään aikaloopin kokemukseen, joka tuntuu henkilökohtaiselta ja ennalta-arvattamattomalta. Muistikarttajärjestelmä lisää oikeasti emotionaalista painoa, ja epävakaa taiteellinen tyyli antaa pelille unohtumattoman ulkonäön. Se ei ole täydellinen; joitakin teknisiä ongelmia ja epätavallista rakennetta saattaa tyrehtiä joitakin pelaajia, mutta pelin sydän on vahva. Jos olet valmis omaksumaan sen outouden, Rue Valley tarjoaa miettittävän ja yllättäen voimakkaan matkan, joka jää mieleen pitkän aikaloopin jälkeen.
Rue Valley -arvostelu (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Aikalooppi
Aikalooppi Rue Valleyissa pitää sinut paluussa, paljastaen uusia yksityiskohtia ja piilotettuja totuuksia kussakin suorituksessa. Se pakottaa sinut ajattelemaan, tutkimaan ja tekemään valintoja, jotka merkitsevät. Lopulta se muuttaa toistuvuuden voimalliseksi kerrontatyökaluksi, joka jää sinun mieleesi pitkän pelin jälkeen.











