Arvostelut
Se oli kaunis Arvostelu (PC)
Mikä olisi pitänyt olla suhteellisen pitkä ja hedelmällinen elämä, muuttui lopulta piikiksi kyljessä – julma taistelu yhdenmukaisella lopputuloksella, jonka mukaan kuolema oli väistämätön ja ainoa asia, jonka voisin tehdä ennen kuin ui selkeämmille vesille, oli todistaa horisontti. Se oli putkiunelma, jonka minulla oli kerran, uida pintaan ja nähdä aurinko omilla silmilläni. Aika, valitettavasti, ei ollut koskaan puolellani, ja vaikka minulla oli valtameri tutkittavaksi, halusin aina nähdä rannan. Halusin nähdä auringonlaskun – palavan tulipallon, jonka näin kerran vanhassa maalauksessa. Minulle se oli myytti – ymmärretön idea, jota et olisi kuvitellut olevan olemassa syvimmän meren alimmassa osassa. Mutta kuulin tarinoita. Kuulin, että Se oli kaunis.
Se ei ollut vaikea matka, myönnän, vaikka se opetti minulle jotain äärimmäisen tärkeää – että minun piti opettaa itseni hyväksymään terminaalisen sairauden, joka varjosti suomujani. Ilman “paremman huomisen” tai erityisen parantavan ihmeen lupausta, tiesin liian hyvin, ettei se olisi pitkä matka, eikä minulla olisi mahdollisuutta palata kotiin elämäni viimeisen toiveen toteuttamisen jälkeen. Se oli yksisuuntainen virta – viimeinen pyhiinvaellus todistamaan auringonlasku ennen kuin minut lähetetään paljon parempiin syvyyksiin ja palaan elämän ja kuoleman ikuiseen kehään. Niille, jotka olivat pinnan yläpuolella, se oli uusi idea, mutta minulle se oli kaikki. Minun piti vain nähdä se.
Yksi Viimeinen Toive

Se oli kaunis on suhteellisen lyhyt kolmannen persoonan kertomuksellinen seikkailupeli, jossa pelaajat täyttävät nimettömän kalan roolin, joka havaitsee, että hänen aikansa maan päällä on laskenut terminaaliseen sairauteen, ja päättää keksiä suunnitelman: löytää auringonlasku. Ja tässä, lyhyesti sanottuna, aloitat matkasi – pimeiden syvyyksien sunken biomiassa, matkalla rannoille ja unelmaan todistaa auringonlaskun omilla silmillä. Ei ole paljon arvoituksia, joita sinun tarvitsee ratkaista matkallasi pinnalle, mutta on toisaalta valtameri muistoja, jotka usein tuovat kolme unohtumatonta vaihetta: elämä, toivo ja hyväksyntä, jotka kaikki ovat erilaisia esineitä, salaisuuksia ja pieniä taskuja merellisiä kuriositeetteja.
Se oli kaunis ei ole fyysinen vaativa peli millään tavoin, koska se ei omaksu paljon mekaniikkaa tai monimutkaisia järjestelmiä, joita sinun tarvitsee miettiä, saati hallita. Sen sijaan peli priorisoi yksinkertaisen A-B -lähestymistavan, joka sallii sinun liikkua eri alueilla meren alla ja kylpeä satunnaisessa palassa, jonka se usein tarjoaa sinulle merellisellä tarjottimella, olipa se upotettu aarre, joka on kadonnut ajassa, lämmin kohtaaminen päähenkilön isän kanssa, joka liittyy myös sinun matkaasi löytääkseen auringonlaskun, tai valaiseva hetki, joka valaisee elämän yksinkertaisuuden. Kun etenit näiden hetkien läpi, peli muistuttaa sinua myös, että aika on yhtä epävakaa kuin vedet, jotka ohjaavat sinua, ja että maailma etenee, mutta ei niiden, jotka uivat sen virrassa. Maski, voit sanoa – mutta koskettava silti.
Vasta Virtausta

Kirjanmerkiksi, Se oli kaunis ei ollut kyynelten virta, jota odotin aluksi. Älä ymmärtämisi väärin, se tekee vaikutuksen tunteellisilla aiheilla, kuten terminaalisilla sairauksilla, pakollisilla kohtaloilla ja tuntemattomien viimeisillä toiveilla. Se ottaa kaiken tämän huomioon huolella ja myötätunnolla, mutta se myös epäonnistuu joissain suunnittelun osa-alueissa. Otetaan esimerkiksi päähenkilö. Kaiken kunnioituksen vastapainona, kehittäjät eivät voineet valita huonompaa ja, rehellisesti sanottuna, kalaa, jota yleisesti vihaavat, tähdittämään peliä: anglerfish, jolla on terävät hampaat ja roikkuva poltti. Toimii, ottaen huomioon pelin asetelman – asetelma, joka kääntyy pääasiassa meren pimeimpiin syvyyksiin ja kalojen, jotka asuttavat sitä – mutta se ei ole rakkauskirje Finding Nemolle.
Toisella puolella pelin kyseenalaisen sankarin, visuaaliset efektit ovat yllättävän hyviä täällä. Sanon, että ne ovat hyviä siinä mielessä, että ne ovat indie-seikkailupelin rajojen ulottumattomissa, kun todellisuudessa ne ovat vähän minimalistisempia kuin useimmat merikeskeiset nimet. Toisin sanoen, se ei ole samalla merellisellä asteikolla kuin, esimerkiksi, Subnautica – joten jos etsit sitä, älä odota paljastavan yksityiskohtia tai lumoavaa kasvillisuutta täällä. Silti se tekee selväksi alusta alkaen, että tämä ei ole visuaalinen mestariteos liikkuvista piirroksista ja syljestävästä vesiväristä, vaan satukirja – tarina, jolla on viesti, jonka se haluaa jakaa sinun kanssa. Ja luulen, että se onnistuu siinä erinomaisesti – myös hampaisen sankarinsa ansiosta.
Tuomio

Se oli kaunis on lyhyt, mutta yllättävän siisti ja hyvin orkesteroitu indie-asiakirja, joka tekee tietoisen vaikutuksen tunteisiin pelaajissaan koskettavalla kertomuksella ja tärkeällä moraalisella opetuksella siitä, kuinka tärkeää on pystyä toteuttamaan unelmasi ajassa, jota sinulla on maan päällä, olit sitten ihminen, kasvi tai anglerfish syvimmän meren alimmassa osassa. Siinä on paljon painoa, ja jos olet ihminen, joka on herkkä surkeille tarinoille ja uskottaville skenaarioille ja satunnaiselle aallon hyökkäykselle, on hyvän mahdollisuus, että nautit siitä, kun otat tämän kalan ulos uimaan tunnin tai pari. Se ei ole ihan samalla aallonpituudella kuin Journey, myönnän, mutta se on ehdottomasti arvoinen tarkastelu, jos etsit nopeaa sukellusta abysiin.
Se oli kaunis Arvostelu (PC)
Ei Keskimääräinen Pohjankala
Se oli kaunis ottaa aloite ja vedä sydämennarusta yksinkertaisella, mutta yllättävän tunteellisella viestillä sairauden, rakkauden ja ennen kaikkea hyväksymisen aiheesta. Se on yksinkertainen peli, eikä se aina osua oikeaan kohtaan, mutta indie-seikkailupelille se on ehdottomasti yksi muistettavimmista tarinoista akvaariossa.











