Arvostelut
Clair Obscur: Expedition 33 Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, ja PC)
Se ei aina ole synkkää. Ainakin Lumière-n kaupungin asukkaiden puolilla väestöstä uskoo siihen. Toisen puolen asukkaat ovat jo luovuttaneet ja hyväksyneet, että kuolema tulee aikaisemmin tai myöhemmin. 100 vuotta sitten perustettu Paintress on laskenut kuoleman kellon 100:sta nollaan. Joka kerta, kun hän maalaa kuoleman kellolle, kaikki Lumière-n asukkaat, jotka ovat samaa ikäluokkaa, kuolevat.
Olemme nyt numerossa 34, ja kaikki 33-vuotiaat valmistautuvat kuolemaan. Mutta ennen kuin he lähettävät vielä yhden retkikunnan tutkimaan kuoleman kellon ja lopettamaan Paintressin. Kaikki, jotka ovat osallistuneet retkikuntaan, eivät ole palanneet. Onko Retkikunta 33 erilainen? Toisella puolella toivon, surun ja tuskan välillä, astumme Lumière-n monimutkaiseen maailmaan ja yritämme yhden kerran enemmän voittaa kohtalonsa.
Tässä on kaikki, mitä ajattelimme Clair Obscur: Expedition 33 -arvostelusta.
Toivoa ei koskaan pidä menettää

Jos Clair Obscur: Expedition 33 -pelin konsepti ei jo varasta sydäntäsi, sinun on vaikea tyytyväinen pelaaja. Olin heti tähtien valossa, kun peli esiteltiin Xbox Games Showcase 2024 -tapahtumassa. “Tähtien valossa”, koska se näytti välittömästi Triple-A-RPG:ltä. En tiennyt, että se on itse asiassa indie-peli, ja Sandfall Interactiven debyyttipeli.
Tarkoitan, mitä rohkeutta on suunnitella peli, joka on niin rohkea ja innovatiivinen? Mitä luottamusta on lainata jotain suosituimmista ja tutuimmista JRPG-genren konsepteista, ja silti onnistua muovata siitä täysin yksilöllinen kauneus? Älä tee virhettä, Clair Obscur: Expedition 33 ei ole millään tavoin ulkomaailmasta, mutta sen toteutus, jossa yhdistyvät tuttu ja rohkea, johtaa ehkä yhteen vuoden, ehkä ikinä pelattavimmista peleistä.
Toivoton maailma

Olin aluksi epäileväinen, että konsepti oli vain silmänruokaa houkutella pelaajia kokeilemaan Clair Obscur: Expedition 33 -peliä. Mutta voi miten prologi toimii, ja vielä paljon enemmän. Kuvitellessani maailmaa, jossa elät kuoleman varjossa, odotin raskasta, melankolista tunnelmaa. Odotin toivottomuutta, joka määrää sekä ympäröivän ilmapiirin että henkilöhahmojen elämät ja persoonallisuudet.
Uskaltaa koettaa onnea maailmassa, jossa kuolema on väistämätön? Voitko perustaa perheen ja saada lapsia? Ja totta kai Clair Obscur: Expedition 33 esittää toivotonta elämää, jota ihmiset elävät. He pitävät kiinni epätoivossa olevasta toivon sirusta, joka on osoittautunut hedelmättömäksi tähän asti. Kiitos erinomaisen kirjoittamisen ja täydellisen toteutuksen, tunnet olevasi yhteydessä henkilöhahmojen kohtaloon. Ja silti jotkut eivät ole vielä luopuneet mahdollisuudesta pelastua. He tuijottavat mantereeseen, joka odottaa Retkikunta 33:ta tosissaan ja odottavasti.
Vaikka maailma on toivoton, on yksi tai kaksi ihmistä, jotka ovat tarpeeksi vahvoja kantamaan taakkaa ja edistymään koko joukon puolesta.
Osa kokonaisuutta

Mutta se ei ole vain tarina – vahva kirjoittaminen ja katartaen toteutus – joka nostaa Clair Obscur: Expedition 33 korkealle. Musiikkisävellykset ovat aarre. Jokainen sävelmä tuntuu olevan suunniteltu tarkkaan vaihteleviin toiveen ja epätoivon hetkiin, joita koet. Clair Obscur: Expedition 33 yhdistää loistavat pianomelodiat syvään kaipaukseen, vaikuttaa kuin tunteet kuulostaisivat, ja nopeampia, rajuja jousisoittimia ja kitarasooloja, joka kuljettaa sinut pelin tarinakohtauksien ja taisteluhetkien läpi. Ei ole yhtään tylsää hetkeä, vaikka erityinen, surullinen sävy on täysin sopiva aikakaudesta.
Koristeeksi, tai itse kakkuun, on Belle Époque Ranskan ympäristösuunnittelut. Maailma, josta ihmiset ovat kadonneet, mutta joka on täynnä elämän ja kuoleman henkeä. Se on yksityiskohtaisen huomion johdosta hahmojen suunnittelussa, heidän surrealistisista ilmeistään kulmien kaartumisesta kyynelten turvosta silmissä. Hirviöt tuntuvat elävältä painajaiselta, pelottavalta kohtaa ja tyydyttävältä voittaa. Ja ympäristö esittää oikein vaarallisen matkan, jonka Retkikunta 33 on pakotettu tekemään, kasattujen, veristen ruumiiden ja biomejen, jotka valuvat ilmapiirin läpi.
Tarina, musiikkisävellykset ja visuaalit palvelevat toisiaan, jokainen omalla tavallaan viehättävä, sydäntäsärkevä ja upea.
Heikkous

Voimme etsiä heikkouksia, mutta on hyvä mainita ne. Johtopäätöksenä Clair Obscur: Expedition 33 päästää pallon. Loppuratkaisu on yllättävä, mutta tyytymätön. Tämä on peli, joka nojaa voimakkaasti arvoituksiin ja loputtomiin kysymyksiin. Ja se olisi ollut ok, jos se olisi alkanut täyttää aukkoja puolivälissä lopussa.
Mutta Clair Obscur: Expedition 33 pitää korttinsa piilossa, kunnes viimeiset hetket, paljastaen pakkaa, joka on melkein tyhjä. Ja silti tämä ei riitä poistamaan arvokkaita hetkiä, joita jaat matkallasi leirinuotion äärellä ja heidän sydänsuruisilla tehtävillään, jotka vievät heidät lähemmäs Paintressin majaa.
Vuoropohjainen toiminta

Tarpeeksi tarinaa. Siirrytään lihaan: taisteluun. Clair Obscur: Expedition 33 käyttää vuoropohjaista RPG-taistelua ja osia reaaliajasta. Se antaa sinulle melko hyvän pussukan työkaluja ja kykyjä, joita voit sekoittaa ja mukauttaa omiin tarpeisiisi. Jokainen viidestä hahmosta ryhmässäsi, lisäksi heidän ainutlaatuisista persoonallisuudestaan, on ainutlaatuinen ominaisuus ja taito. Plus, he pelaavat eri tavoin taistelukentällä, mukaan lukien voimistuminen eri tavoilla. Koska sinulla on kolme aktiivista ryhmän jäsentä kerran, vaihtaminen niiden välillä säännöllisesti auttaa pitämään asiat liikkeessä.
Kun vihollinen koskettaa sinua, he saavat ensimmäisen liikkeen, ja vastaavasti. Yksinkertaisella painalluksella voit käynnistää perusiskun, normaalin hyökkäyksen tai rakentaa erikoisiskun. Mutta ajoitus on avain välttää vahinkoa. Olen varma, että tutustut vahinkoon riittävästi, ja oikea temppu tulee puolustukseen. On neljä puolustusvaihtoehtoa: väistäminen, torjuminen, erityinen torjuminen vihollisen erikoisliikkeisiin ja erityinen hyppy väistämään massiivisia AoE-hyökkäyksiä. Jokaisella on tiukka aikataulu, ja torjuminen on vaikeampi hallita. Ja koska vihollisen hyökkäysmallit vaihtelevat, se voi joskus saada veresi kiehumaan, kun häviät taistelun epätarkkaan ajoituksen takia.
Täydellinen ajoitus

Ja siitä, onnistuneet torjunnat ovat todella dopamiinipommit. Ei puhumattakaan noususta taituruuteen. Vuorostaan, ansaitset Hyökkäyspisteitä onnistuneista torjunnista, jotka ruokkivat etenemistä. Voit vapaasti kokeilla enemmän: taitoja, Pictosia (passiivisia etuja), Luminas (passiivisia etuja Pictosille), stats, kykyjä, jotka avataan taitopisteillä jne. Nämä kaikki ovat melko standardia JRPG-maailmassa, Final Fantasy ja kaikki. Joten et pitäisi kärsiä löytääksesi jalansijasi ensimmäisten parin tunnin aikana.
Tärkein asia on, että kun se toimii, se toimii todella. Taistelu on näyttävää ja melko näytöslukua, sen yliampuvilla maagisilla kyvyillä. Todella tunnet olevasi kaikkivoipa mage tai miekkamies, tanssien eri kykyjen välillä, jotka ryhmän jäsenesi tarjoavat, ja lukitsemalla lisää jännittäviä työkaluja, mitä heidän taitopuut tarjoavat.
On paljon enemmän, mitä rakastaa Clair Obscur: Expedition 33, kuten satunnaiset korut, jotka löydät poiketen valitusta polusta. Löydät esimerkiksi päiväkirjoja, jotka edelliset retkikunnat ovat jättäneet, kertomaan haasteista, joita he kohtasivat ja salaisuuksista, joilla voittaa tiettyjä pomovastustajia. Plus, maailma on niin kaunis, että poiketa valitusta polusta ja ihailla sitä on helppoa.
Verdict

Voit varmasti etsiä ja löytää virheitä Clair Obscur: Expedition 33 -pelin pelimekaniikoista. Kuitenkaan yksikään niistä virheistä, jotka löydät, ei ole tarpeeksi suuri syy hylätä sitä, kuinka hyvä peli on. Jokainen suunnittelupäätös, jokainen taistelumekaniikka tuntuu olevan tehty tarkoituksella. Se tuntuu, että kehittäjillä oli visio, ja he toteuttivat sen rohkeasti ja innovatiivisesti.
Totta kai, he saattoivat lainata tuttuja ideoita Final Fantasy ja muita JRPG-pelejä. Mutta he eivät unohtaneet yhtä sääntöä luodakseen oikean mestariteoksen, joka on varmistaa, että lopputulos voi seistä omilla jaloillaan. Alkaen asetelmasta, tarinasta ja taistelusta, kaikki sopii täydellisesti paikalleen. Olet mukana Lumieren asukkaiden sydänsuruisella matkalla yrittää pelastaa heidät lähes varmasta tuhosta. Musiikkisävellykset ja visuaalit palvelevat tarinaa arvokkaasti, käyttäen surullista ja aavistusta herättävää sävyä. Samaan aikaan taistelu on hyvin toteutettu, varmistaen tasaisen haasteen ja mahdollisuuden kasvaa ja edetä.
Se on vain lopussa, kun olin hieman hämmästynyt tarinavalinnoista, jotka sitovat loppuloseja. Muuten nautin aikani Clair Obscur: Expedition 33 -pelin parissa, lyhyt ja yksinkertainen, ja palaan mielelläni uusille pelikierroksille.
Clair Obscur: Expedition 33 Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, ja PC)
Itsemurharetkeily, mutta tärkeä retkeily silti
Ehkä Retkikunta 33 on onnekas numero, monien epäonnistuneiden yritysten jälkeen lopettaa Paintressin tappamasta kansaa. Mutta onko Paintress edes tietoinen, että numerot, jotka hän maalaa, vaikuttavat eläviin? Onko hän jumala, joka on päättänyt kuoleman ja tuhon? Vai onko Clair Obscur: Expedition 33 -pelin sydäntäsärkevässä tarinassa enemmän? Lähdettyäsi matkalle enemmän kysymyksiä kuin vastauksia, löydät upean maailman. Kohtaat paljon sydäntäsärkeviä hetkiä, mutta myös pidät toivosta kiinni, sillä ilman toivon rippeitä, mikä olisi järkeä?











