Arvostelut
Ohjuskomennon Delta -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch ja Windows PC)
Vuonna 1980 yksi kuumin kolikkopeli oli Ohjuskomennossa. Se kantoi kaiken hypen ja raivon, kun lapset ja aikuiset yhtä lailla sateuttivat ohjuksia vihollisia vastaan. Vain pelkästään joystickilla tai kosketusnäytöllä voit määrittää alueen, jota haluat iskeä. Ja riippuen siitä, kuinka taitavasti määrittelet kattavuusalueen ja vaikutuksen, voit tuhota kaikki saapuvat ohjukset.
Kuten voit kuvitella, pelisessiot voivat olla tulisia. Se on erittäin intensiivinen, kun ohjuksia virtaa kohti kaupunkeja, ja muutamassa millisekunnissa sinun on lyötävä ne kaikki alas. Ja usein, vaikka pieni, jännitys ennen kuin havaitset onnistuneesi, kun seuraat kaoottisia räjähdyksiä ruudulla, on tuomittava.
Tämä on täsmälleen sama hermostunut tunne ja kaaos, jonka kehittäjätiimi 13 AM Games ja Mighty Yell aikovat toistaa Ohjuskomennossa Deltassa. Ja ei kuin tavallisissa uusintaversioissa, joita olet pelannut, vaikka Atari. Tällä kertaa he haluavat kääntää alkuperäisen pelin täysin päälaelleen. Mutta onko heidän kehittämispyrkimyksensä onnistunut? Tutkimme sitä Ohjuskomennossa Delta -arvostelussamme.
Syy kaudelle

Sen sijaan, että aloittaisi vain kaikilla sylinterillä, sateuttaen helvettiä ohjuksia vihollisia vastaan, Ohjuskomennossa Delta aloittaa kevyellä seikkailutarinalla. Se kertoo neljästä lukion ystävien ryhmästä, jotka haastavat toisiaan menemään hylätyyn maanalaiseen bunkkeriin ja viettämään siellä yöt.
Asiat muuttuvat nopeasti, kun ovet lukkiutuvat heidän takanaan, hälytysmerkit menevät sekaisin ja he huomaavat, että he ovat ohjusten alla. Kuka tahansa, joka on sodassa heitä vastaan, on tuntematon. Mutta on ilmeistä, että kylmän sodan ajan teknologia bunkkerissa liittyy siihen jollain tavoin.
Millä tahansa tapauksella, sinun, pelaajan, on uskottu ystäviesi selviytyminen ampumalla ohjuksia takaisin hyökkääjiin. Ja tehdäksesi niin, sinut on julistettu kykeneväksi käsittelemään useita tietokonepäätteitä, jotka ovat jakautuneet ympäri bunkkeria.
Vaihtoehtoja

Tämä on Ohjuskomennossa Deltan pelin ensimmäinen puolisko, ohjusten käsitteleminen hyökkääjiä vastaan. Se erottuu kuitenkin merkittävästi alkuperäisen pelin mekaniikasta vuodelta 1980. Aikaisemmin ohjukset laukaisivat reaaliajassa käyttäen joystickia tai osoitinta määrittämään alueen, jota halusivat iskeä. Ohjuskomennossa Deltassa siirrytään kuitenkin taktiseen, vuoropohjaiseen pelijärjestelmään.
Sinulla on kaksi näyttöä: vasen näyttää puolustusasemat ja saapuvat ohjukset, ja oikea näyttää ohjus kortit, jotka ovat käytettävissä. Ohjuskortit ovat pakkarakennusminipeli, jossa valitset ohjuksen tyypin, jolla on erilaiset energiakustannukset, kantama, räjähdys ja muut yksilölliset ominaisuudet. Tässä vaiheessa sinun päätöksesi ovat ratkaisevia saadaksesi kaikki saapuvat ohjukset menestyksekkäästi.
Sen sijaan, että reagoisit nopeasti, sinun täytyy ottaa aikaa suunnitella eteenpäin ja miettiä jokainen teko. Erityisesti, koska sinun tekojesi voi olla dramaattisia seurauksia, jos niitä ei huomioida tarkkaan. Myönnän, että siirtyminen reaaliajasta vuoropohjaiseen toimintaan tarjoaa kaksi erilaista tapaa pelata. Ja sinun voi olla houkuttelevaa kummassakin. Mutta on kiitettävästi taso tasolla nautintoa ja tyytyväisyyttä suunniteltaessa hyvin ajateltu suunnitelma. Se on todella palkitsevaa kohtaamisessa yhä vaikeampia haasteita ja tulemista voittajana.
Mäen Nousu

Usein ratkaistessaan useita päätteitä, ehkä kolme, peräkkäin, avaat uusia vaihteita, alueita tutkia tai jopa lore. Kukin tarjoaa merkittävän haasteen, joka lisääntyy edetessäsi. Kuitenkin kasvavan haasteen myötä tulee koulutusmoduuleja, jotka opettavat sinulle asiat.
Mainittava myös, että päätteillä on kohde-energiakustannus, jonka on oltava ohjusten laukaisemisen yhteydessä vähintään tai enintään. Ja kohdistamalla kohde voit saada lore- ja tarinavaltuuksia. Kuitenkin eteneminen ei ole lukittu, jos epäonnistut kohdistamisessa, mikä mahdollistaa uudelleenpeluun, haastamalla itsesi kaikkien haasteiden läpi.
Sanottakoon, tunnustan joitakin päätteiden ratkaisemisen potentiaalisen tylsyyden ja turhautumisen. Eteenpäin suurempi määrä saapuvia ohjuksia tulvii ruutuun räjähdysten kanssa, kun sinä olet jonglöörää suojia ja laukaisee hyökkäyksiä eri kantamalla ja alueella. Ja se voi kaikki tulla kaoottiseksi pienellä päätteenäytöllä.
Tässä vaiheessa keksiminen nerokasta strategiaa voi olla sekava, pahentunut pitkäaikaisella ajalla, joka kestää räjähdysten täydellisen suorittamiseen. Ottaen huomioon, että olet käsittelemässä useita päätteitä peräkkäin, se voi tulla uupuneeksi. Onneksi Ohjuskomennossa Delta vaihtaa vauhtia kertomuksella, tutkimisella ja arvoitusratkaisemisella pelin osalla.
Uloskäynti

Kyllä, Ohjuskomennossa Delta on todella juoni, jota purat, kun tutkit bunkkeria. Liikuskellessasi huoneissa ensimmäisen persoonan näkökulmasta, etsit avaimia lukittujen ovien ja kaappien avaamiseksi. Keräät muistiinpanoja, jotka paljastavat enemmän lore, salaisuuksia ja jopa vihjeitä arvoituksien ratkaisemiseen, joita kohtaat.
Kaikki nämä eivät olleet läsnä alkuperäisessä Ohjuskomennossa. Ja niin, se on melko virkistävää pelata täysin uutta tulkintaa rakastetusta kolikkopelistä. Valitettavasti toteutus jättää toivomisen varaa. Se ei ole kaikenkaikkiaan huono, mutta varmasti ei ole unohtumaton seikkailu, joka jättäisi jäljen pelimaailmaan.
Yhdellä tavalla, meidän on siirtymällä kevyestä illasta seikkailuun todella korkean panoksen tilanteeseen, jota kuka tahansa täysin panikoi. Ohjukset satelevat sinun ylitse, tuntemattomasta syystä. Ja niin, kertomus pitäisi hyödyntää sitä: jännitystä, kaoottisia väittelyhetkiä ja selviytymisvaistoja, jotka käynnistyvät. Ohjuskomennossa Deltan kertomuksella on korkea potentiaali todella intriikikkääksi seikkailuksi. Ja se ei vain osu.
Seikkailu Odottaa

Kirjoitus on joissain kohdissa aidosti vahva ja mielenkiintoinen. Ja hahmot ovat yksilöllisiä. Entisestään enemmän on suhteen järjestelmän lisääminen. Päätöksesi ja toimet vaikuttavat ystävyyssuhteiden dynamiikkaan. Eteenpäin uudet hahmot tulevat, jotka lisäävät mysteeriä bunkkeriin ja sen suhteeseen ystävien ryhmään. En vain ole varma, onko se riittävästi kiehtovaa ja intriikikkäämpää jokaiselle pelaajalle.
Todellakin, pelaajat, jotka saattavat pitää kertomusta arvossa, ovat pitkäaikaisia faneja alkuperäisestä Ohjuskomennosta. Ja ne, jotka eivät mieli arvostella jonkin verran intriikkiä ja arvoitusratkaisemista, vaikka se on pieni. Arvoitukset voivat myös tarjota jonkin verran nautintoa. Ne eivät ole kovin raskaita, mikä mahdollistaa uusien alueiden löytämisen bunkkerista ja tarinan vihjeiden paljastamisen. Jotkut voivat olla liian helppoja, ja toisinaan tylsiä. Vastakohtana haastavammat voivat olla tylsiä.
Kokonaisuutena kuitenkin on tietynlainen tyytyväisyyden taso edetessäsi kertomuksen läpi ja avaat uusia, monimutkaisempia päätteitä sen rinnalla.
Lisäominaisuudet

Grafiikka ja äänisuunnittelu ovat kohtalaisia. Tämä on retro-tulevaisuus. Ja niin, Ohjuskomennossa Delta tuottaa alkuperäisen nykypäivään, mutta se säilyttää silti nostalgisen lumouksensa. Tutkit matalia polygoneja, ei kovin monimutkaisia ympäristöjä bunkkerissa. Yksityiskohdat eivät olekaan kaikkein intriikkisimpiä, ja väri ja yleiset ympäristöominaisuudet voivat tulla yhdessä tasaisiksi. Toisaalta, tämä peli tuntuu suunnitellun alkuperäisen pelin veteraaneille, jotka arvostavat puhdasta, lopulta retro-estetiikkaa.
Musiikkikappale on toinen tarina. Se on varmasti yksi kiitettävistä ominaisuuksista, sen eetterisellä äänisuunnittelulla. Tämä, jos ei kertomusta, asettaa sinut korkean panoksen tilanteeseen, jossa saapuvat ohjukset pyyhkivät heidät pois yhdessä hetkessä. Ja ratkaistessaan päätteen haasteita, jännitys tulee esille eniten, soundtrack kasvaa momentumia ja intensiteettiä.
Verottelu

On varmasti vaikuttavaa, että Ohjuskomennossa Delta on täysin kääntynyt toiseen suuntaan, mutta silti saa kiinni alkuperäisen korkean panoksen tunteesta. Sen sijaan, että reagoisit nopeasti, tehtävänäsi on huolellisesti arvioida saapuvia ohjuksia ja vastata hyvin suunnitellulla suunnitelman. Ja kun suunnitelmasi epäonnistuu, on tilaa kokeilla ja olla avoinmielinen eri ratkaisujen suhteen.
Ohjuskomennossa Delta käyttää vuoropohjaista toimintajärjestelmää, joka osaa kaapata jännittyneen tauon, jonka otat ennen seuraavaa liikettäsi. Ja onnistuminen haasteessa tuntuu palkitsevalta, ja se kannustaa sinua ottamaan vastaan monimutkaisempia tilanteita.
Vaikka olet kannustettu uusilla esineillä ja tarinapaloilla, jotka avaat ratkaisemalla päätteen haasteita, lopulta se voi tulla tylsäksi, ehkä jopa turhauttavaksi, vaikeampien tasojen osalta. Ja ympäristöarvoitukset eivät valitettavasti tee tarpeeksi korvaamaan sitä.
Todellakin, nautit vauhdin muutoksesta ohjusten suunnittelusta arvoituksien ratkaisemiseen ja uusien tarinapalojen lukemiseen. Mutta kun arvoitukset ovat helppoja, ja tylsiä haastavampia, ja tarina ei onnistu kaappaamaan korkean panoksen tilannetta, jossa odotat ohjuksia milloin tahansa, uteliaisuutesi häviää helposti.
Silti veteraanit ovat todennäköisesti nauttivaat Ohjuskomennossan loistavan paluusta, vaikka epätäydellisyydestä. Vaikka joissain kohdissa se ei osu, veteraanit ja ehkä vuoropohjaiset rakastajat arvostavat tyytyväisyyttä tuhoamalla jokaisen saapuvan vihollisohjuksen.
Ohjuskomennon Delta -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch ja Windows PC)
Ohjuskomennon uudelleenkuvaus
Ja oikea uudelleenkuvaus. 13 AM Games ja Mighty Yell eivät ole vain maalanneet alkuperäisen pelin uudelleen. He ovat tehneet rohkean askeleen siirtymällä pelin reaaliajasta vuoropohjaiseen toimintaan. Ja suurimmaksi osaksi vuoropohjaiset, korkean panoksen toimintasekvenssit toimivat hyvin, pelaajan tyytyväisyyden vuoksi. Vain kertomus ja ympäristöarvoitukset ovat joitakin virheitä, jotka voidaan myöntää helposti kirjoittaa pois alkuperäisen Atari-klassikon uudelleenkokeemisen puolesta.









