Arvostelut
Kuume Meme -arvostelu (PC)
Fever Meme on lapsi naamioituneena – hillittömän ja kurittoman digitaalinen ilmentymä ikuisesta sanonnasta “älä heitä leluja rattaista” – raivostunut ilme, jota vanhemmat usein lausuvat, kun he tietävät täydellisesti, että leluja on liian paljon alusta alkaen. Ja ärsyttävästi, luulen olevani valmis antamaan sille seistävän ovation. En usko, että se johtuu siitä, että se on hyvä peli, tai että se kokoaa kaikki nämä sekasortoiset lelut yhteen loistavaksi teokseksi, vaan siitä, että se osoittaa keskisormen ortodoksista pelisuunnittelulle – laki vaatii epäloogisia ideoita ja sekavaa jargonia ilman asiayhteyttä. Se ei pysy yhdessä asiassa; päinvastoin, se ottaa lehdet lukemattomista kirjoista ja kokoaa ne yhteen sekavaksi ensyklopediaan, jossa on liian monta merkintää. Ja tiedätkö mitä? Se toimii. Hyvin, jonkinlaisesti.
Haluaisin pystyä kuvailemaan Fever Meme:ia muutamalla sanalla, mutta katkeran totuuden on, etten voi pakottaa itseäni tekemään sitä. En voi selittää sitä, pääasiassa siksi, että se ei ole peli-peli, vaan enemmän kapinallisen rakkauskirje, oodi monille tarinankerronnalle ja sekaville käsitteille. Onko se kauhu? <em Ehkä. Onko se perheystävällinen tasohyppely -asia? Kuka tietää. Onko se puu monine oksine – niin monine, että se ei tiedä, mitä tehdä puolalla niistä? Ehdottomasti. Mutta ihailen sitä. Kuten sen nimi viittaa, kuumeunelma on sopiva kuvaus, ja se on sen ansiosta, että sen pyörivät osat eivät anna minulle mitään muuta mahdollisuutta kuin kutsua sitä todenmukaisesti. A+ mielenkiinnon herättämisestä, sitten.
*Sana-rajaa ylitetty*

Oletetaan, että kaikki on sanottu ja tehty, Fever Meme on ennen kaikkea ensimmäisen persoonan valitse-omaa-seikkailu-tyyppinen peli. Heti alussa se ottaa DNA:ta The Stanley Parable:sta, joka oli kerronnaltaan ohjattu tarina, joka salli käyttäjien rikkoa neljännen seinän ja astua taakse verhon. Samanlainen tilanne vallitsee tässä epätavallisessa käytävän hyppelyssä. Samaan aikaan peli pyrkii pilkkaamaan pelisuunnittelua, ei välttämättä tekemällä huonoja valintoja tai käyttämällä huonoja mekaniikkoja, vaan antamalla vierailijoille mahdollisuuden kurkistaa syvemmälle sekavassa aivokuoressa, jossa on ylijäämäinen määrä irtosormia ja kyseenalaisia visuaalisia tehosteita. Ja usko minulle, tiedän, että se on uskomattoman epätarkka tapa kuvailla sitä. Mutta kuten The Stanley Parable, se on tapaus, jossa sinun on nähtävä se ymmärtääksesi sen. Ja sitten…
Fever Meme on paljon liikkuva osia, ja siksi se ei tee oikein pyrkimystä rakentaa aikajanaa uskomattomia tapahtumia, joista voit leikata yhden ylitsekkävän kertomuksen tai teorian. Yhdessä minuutissa voit mennä kuoleman ansaan liekehtivässä tulimyrskyssä, kun taas toisessa voit vain löytää itsesi läpi läpinäkyvien seinien eri ympäristöön, jossa toinen este odottaa syötettäsi. Tässä on se, että riippumatta siitä, kuinka kovasti yrität ymmärtää, miten asiat toimivat ja miten rakentaa muotokuvaa tärkeimmistä näkökohdista, mitään ei todella ole järkeä — joten se on reilua peliä. Onko se hyvä asia? Ehkä. Joka tapauksessa, siinä on kymmenen pistettä enemmän arvaamattomuudesta. Hyvin pelattu…luulen.
…Minä tarkoitin tehdä sen

En voi löytää yhtään hyvää syytä, miksi Fever Meme:n grafiikkaa pitäisi ylistää. Ok, joo, vaikka ne eivät ole kohtuuttomia, ne ovat tuskallisesti tylsiä ja vähäisiä verrattuna moniin muihin vaihtoehtoihin…asioihin. Esimerkiksi suurin osa pelistä tapahtuu suhteellisen suurilla alueilla, joista useimmat sisältävät vain vähän tai ei ollenkaan yksityiskohtia tai kiinnostavia asioita. Ja vaikka monet taiteelliset valinnat ovat tarkoituksellisia, se ei muuta sitä tosiasiaa, että suunnittelun kannalta se on edelleen äärimmäisen vaikea katsella. Mutta ehkä se on pointti. Rehellisesti, yritän edelleen selvittää sitä itse. Pointti on, että niin monilla käsitteillä sen maailmassa, olisi ajateltava, että se voisi lisätä vähän enemmän hohdetta seokseen. Vai niin, ei ole.
Positiivisena puolena Fever Meme tarjoaa niin monia odottamattomia hetkiä, että se on todella helppo eksyä siihen kuvaan, jonka se pyrkii vangomaan. Myönnettävästi, se ei ole mekaanisesti monipuolinen eikä se ole täynnä vallankumouksellisia visuaalisia tehosteita tai innovatiivisia suunnittelutekniikoita. Sanotaan, että se yhdistää monia mielenkiintoisia asioita, joilla on rakenteellisesti riittämätön kehys, joka on sen leipä ja voi. Se myös yrittää yhdistää varoja monista eri tyypeistä, ja siten markkinoi itseään enemmän kuin pelijamien IP:ksi, jolla on varpaat kuplivissa laavakuvussa. Tehdäänkö se mihinkään näistä tyypeistä oikeutta? Ehkä ei, ei todella. Mutta se tekee niin silti, koska miksi helvetissä ei?
Tuomio

Fever Meme on ilman muuta monen kahvinjuonnin pelijamisessioiden ja kapinallisten heittojen tulos, joita kevyt kehittäjä ei voi välittää rakentaa strukturoidusta alustasta itselleen. Se tekee joitain asioita oikein, samoin kuin se tekee joitain asioita väärin. Se kertoo, että on vaikea erottaa nämä kaksi puolta toisistaan. Onko se hyvä peli? Voi olla — en tiedä. Onko se edes oikeasti peli, vai onko se surrealistinen taideteos, joka palvelee vain herättämään tietynlaista tunnetta? Se on paljon asioita, jätän sen siihen.
Tässä vaiheessa en voi syyttää sinua, jos olet yhtä hämmästynyt koko asiasta kuin minä. Ehkäpä paras vaihtoehto sinulle on, no, kestää Fever Meme itse. Yksi nopea neuvo: jos toivot perehtyä täysimittaiseen videopeliin, jossa on loistavat visuaaliset ja pelimekaniikat, olet todennäköisesti pettyvä kaikkeen siihen, mitä tämä itse sisältävä varasto kutsuu kodikseen. Jos sinulla ei ole mitään muuta menettävää, ja sinulla on muutama dollari varaa, niin kyllä — suosittelen menemään… mihin tahansa tähän. Ota se suurella annoksella suolaa, kuitenkin.
Kuume Meme -arvostelu (PC)
Pelijami meni pieleen
Fever Meme’n epäluonnollinen pakkomielteinen arvaamattomien reikien, jankkien mekaniikkojen ja barbaarisesta tasonsuunnittelun parissa pitäisi antaa sinulle jotain nauraa, kun yrität tyhmiästi kaivaa sen käytävien läpi etsimään syytä jatkaa. Sinä vihaat sitä... mutta sinä muistat sen silti, ärsyttävästi.











