Arvostelut

Lemmikkien hotelli Arvostelu (PC)

Päivitetty on

Kuvittele itsesi vastaanottovirkailijaksi jonkin pian arvostetun hotellin vastaanottoon. On perjantai-iltapäivä, ja yrityksen johtajan labradoodle tarvitsee ansaittua hemmottelua ja paikkaa levätä seuraavat pari päivää. Mutta ongelma on, että vieraslista on täynnä, eikä ole tarpeeksi aikaa hioa kaikkia nauloja monimutkaisessa rakennuksessa, eikä ole tarpeeksi kuplia puhdistamaan karvoja, sanotaan, likaisimmista katuksista kerääntyneistä kissoista. Ja älkäämme unohda sitä, että on myös useita kilpikonnia, jotka tarvitsevat hyvän vanhan muodon muutoksen. Voidaan sanoa, että tuleva viikonloppu on muodostumassa vilkkaimmaksi, mitä olet hotellin avajaisista lähtien nähnyt. Mutta tämä on Lemmikkien hotelli, ja on sinun tehtäväsi nostaa sen mainetta – ilman tekosyytä.

Ei tarvitse paljon aikaa ymmärtää, miten Lemmikkien hotelli toimii. Se on melko yksinkertaista, voisi sanoa, että se on kuin värikynäpiirustus… Aloittelija hotellinomistaja hankkii avaimen tyhjään tonttiin; ylihinnoitellut työntekijät tarjoavat rahaa vastineeksi R&R-palveluistasi. Se on kaikki melko samanlaista kuin The Sims Lemmikit, paitsi että siinä ei ole yksilöllisiä tavoitteita, joita voisi ajaa muualla kuin eläinten hyvinvoinnin yhteisössä. Ja se on kaikki. Luonnollisesti, on rakennettava, huollettava ja lemmikkejä ruokittava hopealusikalla. Se on Lemmikkien hotelli ytimekkäästi: Nintendogs vähän Hotel: A Resort Simulator -hengessä.

Jos haluat kuulla enemmän Games Incubatorin uusimmasta lemmikkien keskeisestä yrityksestä, lue seuraavaksi, kun purkimme sitä yksityiskohtaisesti, palasta palasta, mittaa hännän mittaa.

Feline Fresh

Jos sinulla on vaikka pieninkin idea siitä, miten The Sims -pelisarjan suhteellisen monimutkainen (vaikka yleisesti tunnettu) askeljärjestelmä toimii, sinulla on edessäsi ihan oikea ilo. Todellisuudessa Lemmikkien hotelli ei ole siinä suhteessa kovin erilainen. Kuten Electronic Artsin voittaja-sarja, peli käyttää tehokkaasti monia samoja ylhäältä-päin-rakennusosia – ruutumainen suunnittelu, joka antaa sinulle mahdollisuuden rakentaa seinät, viihtyisät paikat ja luoda mukavia ympäristöjä elävien olentojen maailmassasi. Ainoa suuri ero tämän ja The Sims -pelien välillä on toki paikka. Ei ole perheitä, joita voisi kasvattaa tässä alalla, eikä ole mitään karkeita muistutuksia etsiä uraa biolääketieteessä. Ei – Lemmikkien hotellissa ei ole mitään sellaista.

Lemmikkien hotellin ydin on enemmän tai vähemmän samanlainen kuin Supermarket Simulator tai mikä tahansa muu keskivertoinen simulaatiopeli, joka tarjoaa runsaan sekoituksen itse tekemistä ja yksinkertaisia hemmottelupeliä. Se on kuin hieman monimutkaisempi Tamagotchi, mutta paljon, paljon isompi leikkikenttä, jonka voit käyttää ja päivittää, ja lisäksi sinulla on joukko pehmeitä ystäviä, joista voit huolehtia. Se on sitä, mitä Lemmikkien hotelli pyrkii saavuttamaan: laaja tila, jossa eläimet voivat vuorovaikuttaa, toipua ja lopulta menestyä. Ja parasta on, että sinä olet vastuussa heidän yleisestä hyvinvoinnistaan ja terveydestään.

Ding, Ding

Lemmikkien hotellin tavoite on melko suoraviivainen: luoda perusta eläinten hyvinvoinnin verkostolle ja rakentaa tarpeeksi tuloa laajentamaan sen ulottuvuutta muihin, hienompiin alueisiin. Kissoista koiriin, kaloista kilpikonnista, jokainen yksilöllinen laji, jonka kutsut hotelliisi, tulee melko eri vaatimusten kanssa, joita sinun on täytettävä, usein tietyllä näppäimellä tai yksinkertaisella kehotuksella. Koirat esimerkiksi vaativat yleensä muutaman perus asian: satunnaisen kävelyn, hieman pyynnin ja hyvän trimmin, jotta ne eivät tuntisi laiminlyötyjä. Samoin kissa ei ole kovin erilainen kuin keskivertoinen koira; vähän hellää rakkautta ja huomiota, ja ehkä vähän interaktiivista huomiota, riittää pitämään heidän tarpeensa kunnossa.

Kun etenee syvemmälle kampanjaan, sinulla on lopulta mahdollisuus avata parempia vaihtoehtoja – mukautettua sisustusta hotellisi, interaktiivisia leluja, joita voit esitellä leikkisille lemmikeille, ja enemmän tilaa yöeläimille tutkia hämärän aikana. Lemmikkien hotelli on todella rahasta rikkauksiin -tyyppinen juttu. Tyypillisessä päivässä (se on 15 minuuttia oikeaa aikaa) löydät itsesi tarkistamassa muutamia eläimiä, huolehtimassa heidän päivittäisistä tarpeistaan ja ansaitsemassa vähän rahaa investoidaksesi erilaisiin projekteihin taustataululla. Asioiden lisäksi on myös joitakin taloudellisia velvollisuuksia – tilaamista, hinnoittelua ja työntekijöiden palkkaamista auttamaan työkuormassa, esimerkiksi. Ei mitään uutta siinä.

Be Our Guest

Jos otat yhden Nintendo-kirjastosta, joka on täynnä eläimiin keskittyviä hiekkalaatikkoja (valitse yksi – niitä on paljon), löydät varmasti runsaan joukon elävänvärisiä värejä, räjähtäviä persoonallisuutta ja kaikenlaisia maagisia helmiä. Valitettavasti se ei ole ihan sama Lemmikkien hotellissa; sen väripaletti ja asettelu on enemmän, sanon, samea ruskea ja keltainen. Ja se on valitettavaa, koska kohderyhmä on – ja tämä on avoin keskustelulle – lapset alle 12 tai 13 vuotta. Mitä tarkoitan tässä on, että vaikka siinä on joitakin viittauksia mielikuvitukselliseen esitykseen, suurin osa pelin osista on pääosin ilman mitään magiaa tai iloa.

On myös toinen ongelma, josta on mainittava: tekoäly, eli työntekijät, jotka täyttävät työvuorosi ja syövät palkkasi. Pitkän tarinan lyhentäminen, se ei ole vaivan arvoista; se on hieman päänsärkyä, reilusti. Kuten niin moni muu simulaatiopeli, joka ei ole onnistunut ratkaisemaan ongelmaa, Lemmikkien hotellissa on myös vaikeuksia tekoälyjärjestelmässään. Esimerkiksi, jos palkkaat kollegan auttamaan hallinnollisissa tehtävissä, kuten puheluiden vastaamisessa tai ruokakulhojen täyttämisessä, voit löytää, että he eivät tee mitä heidän on tarkoitus tehdä, vaan kiertelevät ympyrää ja tuhlavat resurssejasi. Älkää väitä, että he eivät tee mitään, mutta tekoälyjärjestelmä on täynnä liian monia teknisiä esteitä, jotta se olisi havaittavissa.

Verdict

Olen rehellinen, olen jonkin verran epävarainen tästä. Toisaalta olen osittain taipuvainen uskomaan, että Lemmikkien hotelli on loistava simulaatiopeli, jossa on paljon sydäntä ja voimaa. Mutta toisaalta en voi olla ajattelematta, että se olisi voinut olla parempi peli, jos se olisi ollut pidempään uunissa, vain lisätäkseen hieman ylimääräistä voimaa sen merkittävimpiin puutteisiin.

Sanottuna yksinkertaisesti, Lemmikkien hotelli ei ole yhtä hyvin voitettu kuin sen kilpailijat; se on omat karvankiharat, jotka voivat hyötyä reilusti huomiosta. Sen jankkaava tekoäly, puutteelliset hahmot ja epäsäännölliset rutiinit tekevät pelistä usein vaikean tarjoamaan mukaansatempaavan pelikokemuksen, joka on yhdenmukainen sen omien mekaniikoiden kanssa. Ja, valitettavasti, monet näistä virheistä korostuvat joissakin epäonnisissa teknisissä ongelmissa ja merkittävässä puutteessa hiotussa, myös. Mutta ehkä se on vain minun valintani tässä; ihmeellisesti, peli on myös omat positiiviset puolensa, joita voidaan juhlia – runsas valikoima koristusasioita, päivityksiä ja leluja, esimerkiksi.

Sanoa, että Lemmikkien hotelli on huono peli, ei olisi täysin tarkka. Se ei ole huono peli; se on simulaatiopeli, joka kantaa samaa ristiä kuin moni muu kilpailijansa – risti, josta on tullut kuuluisa olemalla yhdistetty keskinkertaisiin grafiikoihin ja ohueen persoonallisuuteen. Silti voin sanoa, että Lemmikkien hotelli on selkeästi tarpeeksi hyvä pet-simulaattori, jolla on tilaa jopa epävarmimmille vierailijoille. Se on jotain.

Lemmikkien hotelli Arvostelu (PC)

Feline Good

Lemmikkien hotelli, vaikka se on vaivaannuttava määrä epämiellyttäviä värisävyjä ja huonolaatuista tekoälyjärjestelmää, on yllättävä määrä laadukasta sisältöä tiiviissä ja usein viihdyttävässä kampanjassa. Se voi hyötyä yhdestä tai kahdesta pikkuisesta säätelystä ennen kuin se pyrkii tavoittamaan korkeamman jalansijan, mutta siinä mitä se on, siinä on paljon rakastettavaa siinä nykyisessä tilassa. Se on suloista, yksinkertaista ja oikein hemmottelua niille, joilla on intohimo pet-keskeisiin liiketoimintasimulaattoreihin.

Jord toimii väliaikaisena tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei jaarittele päivittäisissä lista-artikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaaneja tai etsii Game Passin unohdettuja indiehelmiä.