Arvostelut
Nioh 3 Arvostelu (PS5 & PC)
Epäonneksi monille peleille koituu se, että ne tietävät täsmälleen mitä ne ovat, ja pelaajat odottavat silti niiden olevan erilaisia. Hulluutta, sitä se on? Pelaaminen samanlaisia pelejä ja odottaminen erilaista tulosta?
En tuomioi kriitikkoja, jotka vihaavat Soulslike -pelejä liian ankarasti, mutta jotkut pelaajat rakastavat oikeasti julman ja haastavan pelikokemuksen. He menestyvät vihollisten kanssa, jotka armottomasti riistävät heidän elämäpalkkinsa, voittavat heidät toistuvasti, kunnes he ovat mestanneet jokaisen hyökkäyskuvioiden yksityiskohdan ja voivat reagoida tarkalla ajoituksella ja epäröimättä.
Se on Nioh lyhykäisyydessään, kaikille, jotka ovat uusia sarjassa tai koko Soulslike-lajissa. Ja se on erottuva joukosta muita pelejä, jotka julkaistaan tänä päivänä, ja jotka kaikki väittävät olevansa uusin, kuumimmat Soulslike-kaupungissa. Julkaisun aikana, Nioh tosiaan soitti oman rummun tahtiin. Se löysi oman grooveensa, johon se voisi tanssia ja se erotti itsensä omalla tavallaan. Ja se ei ole sitä, että se innovoi Soulslike-lajissa, vaan se löysi makean kohdan luomalla yhdistelmän luovia ideoita, joita muut pelit olivat tehneet aikaisemmin.
Nopean toimintapelien Ninja Gaiden ja sen kaltaisten pelien, syvän ja palkitsevan kehitysjärjestelmän Diablo, ja nyt, laajan maailman suunnittelun ja mukaansatempaavan tutkimuksen Elden Ring. Kolmas kerta on huipentuma, jonka Team Ninja on lopulta saavuttanut antaakseen meille todella upean osan. Mutta asetetaan raha suuhun, ja tarkastellaan tarkasti, miksi se on tapahtunut, Nioh 3 -arvostelussamme alla.
Mytologinen ja historiallinen Japani

Ensimmäinen osa Nioh 3 -kokemuksestasi on sen koukkaava tarina, joka on juurtunut Japanin rikkaaseen mytologiseen ja historialliseen perintöön. Sinä tapaat päähenkilön, Tokugawa Takechiyon, Tokugawa Ieyasun pojanpojan, josta tulee pian Shogun. Mutta päähenkilön nuorempi veli kokee olevansa ansaitsevämpi kunniaa ja päättää sabotoida Tokugawa Takechiyon nousun valtaistuimelle. Heti alussa sisarussuhteessa on kiinnostava draama, joka on tulossa. Se on jonkinlainen tuttu teema, ja se saa sinut kiinnostumaan tulevasta draamasta jonkin aikaa. Mutta valitettavasti juoni menettää vauhtia, kun nuorempi veli kutsuu yokait tekemään likaisen työn ja pakottaa Tokugawa Takechiyon matkustamaan takaisin aikaan taistelemaan yokait ja yliluonnollisia olentoja, jotka uhkaavat Japanin vakautta.
En ole varma, ymmärränkö tarpeen aikamatkustamiseen, vaikka olenkin aikamatkustamisen seikkailujen fani. Se näyttää olevan tässä palvellessa ainoastaan useiden aikakausien ja niiden vastaavien asetusten esittelyä laajoina avoimina kenttinä tutkittavaksi. Tämä on uusi pelielementti, jonka Nioh 3 esittelee, siirtymällä lineaarisesta tehtävän perusteisesta rakenteesta avoimempiin seikkailuihin. Ole tarkkana myös siinä, että et pidä sitä avoinen maailman tutkimisena, koska matkasi on edelleen suhteellisen kanavoitu kanavien kautta lineaarisessa muodossa. Sinulla on vain enemmän vapautta poiketa valitusta polusta etsimään piilotettua aarretta, rasioita tai vaihtoehtoisia pomovastustajia.
Vapaasti liikkuva

Ja poistuessasi tehtävistä, sinun täytyy tehdä niin, monien palkintojen vuoksi, jotka löydät sivuseikkailuistasi. Se ei kestä kauan, kunnes tajuat, kuinka runsaasti Nioh 3 -kartta on keräilyesineitä ja resursseja. Tarkoituksella, valmistelekseen sinua sen haastaviin taisteluihin kaikilla tarvittavilla esineillä ja varusteilla. Se kertoo sinulle vain valitsemaan polun ja luottamaan, että löydät jonkinlaisen palkinnon prosessin luottamisesta. Olipa se uusia aseita tai kykyjä, tutkiminen aina näyttää antavan sinulle jotain uutta ja jännittävää. Ja jos sinä sekoitat tämän pelien kanssa, jotka vain pinovat resursseja, palkinnot, jotka saat, ovat monipuolisia ja todella hyödyllisiä pelikokemuksessasi. On vain aina liian vähän keinoja muokata latauksiasi, erityisesti silloin, kun kohtaat ensimmäisen pomovastustajan prologin lopussa ja tajuat, kuinka paljon se on pähkinänkuoressa.
Kuoleminen on melkein armoa, jos vain opimalla jotain uutta, joko latauksesi sopivuudesta taistelussa, ajoituksestasi, pomovastustajan hyökkäyskuviosta… usein kuolee oppimalla jotain, mitä voit käyttää muokkaamaan lähestymistapaasi taisteluihin. Myönnetään, se voi tuntua hyvin vähäiseltä, ja siten tuntua raskasta. Pieni virhe asentojen vaihdossa tai kestävyyden hallinnassa voi olla syy sille, että sinun on aloitettava taistelu alusta. Mutta Nioh 3 tunnetaan myös siitä, että se saa sinun tuntevan, että se on reilua. Että riippumatta siitä, kuinka monta kertaa sinä törmäät esteisiin, sinä haluat aina puskea kovemmin ja älykkäämmin kuin ennen. Oletetaan, että suurin syy siihen on, miten itse taistelu näyttää ja tuntuu.
Nopea ja raivokas

Kolmannessa osassa Nioh -sarjassa Team Ninja on todella hallinnut nopean ja raivokkaan taistelun taidon. Tai paremminkin, nopean ja sulavan. Kaikki siinä. Pomovastustajien antama julmuus, joka ei peräänty, vaikka se on kymmenes kerta. Hyökkäysten, torjuntojen ja satunnaisien väistöjen nopeus pitää sinut kanpaassa koko ajan. Liike on myös sulavaa ja virtaavaa, kun sinä rullat pois hyökkäyksistä ja hyppäät vihollisten taakse yllätysiskuun. Kaikki virtaa sulavasti ja sileästi, ilman minkäänlaisia katkoja, jotka rikkoisivat vauhtia. Ja ennen kaikkea, se tuntuu helvetin tyydyttävältä, kun sinä onnistut tekemään yhdistelmiä ja vastahyökkäyksiä. Animaatiot ovat kivoja katsella, jopa silloin, kun sinut lyödään, ja yleisesti ottaen, taistelu on vain paras osa Nioh 3:sta, kädet selän alla.
Se on paras osa, koska se näyttää ja tuntuu hyvältä, mutta myös johtuen siitä, että se on ydinjärjestelmä, joka pitää sinut tasolla ja halukkaana puskea loppuun asti. Mainitsin, kuinka runsaasti Nioh 3 -kartta on resursseja. Kuin Metroidvania -peleissä, on kannustimia tutkia ja kerätä resursseja. Ja samat resurssit, kun ne on avattu, avaavat uusia polkuja ja tehtäviä. Plussa, tutkiminen ei koskaan mene vanhanaikaiseksi, sekoittaen platformaamista, tarinallisia tehtäviä ja Crucibles. Jälkimmäinen on tulinen luolasto, jossa ovat kovimmat pomovastustajat. Ja sinun saattaa joutua liittymään ystävän kanssa tähän. Se on erilainen, raivokas tunnelma, joka huolimatta kovista taisteluista, antaa sinulle vahvempia aseita ja palkintoja, vaikka niissä on joitain ehtoja, kuten ottaa vahinkoa, kun niitä käytetään.
Ainoa tie on ylös

Mutta se on vain ulkokuori. Itse ateria on moniosainen, jokainen osa on ainutlaatuinen maku ja herkkua. Näin haastavien taistelujen kanssa, runsaiden resurssien ja saaliin kanssa, on oikein, että edistys on yhtä syvää ja joustavaa. Nioh 3 esittelee uuden taistelutyylin nimeltä Ninja, jonka voit vaihtaa tavallisen Samurai -taistelutyylin kanssa taistelun aikana. Kun Ninja on nopea, ketterä ja etäisyys, Samurai on tanakampi ja lähitaistelija. Ninja liikkuu nopeasti lähellä vihollisia, antaen sarjan matalan vahingon, mutta lopulta tehokkaita hyökkäyksiä. Samurai vaihtaa asentoja kuten aiemmissa peleissä, antaen hitaampia, korkean vahingon iskuja ja torjuntoja.
Kummallakin “luokalla” on omat aseensa ja varusteensa, jotka voit päivittää itsenäisesti. Niillä on taitopuut, jotka avaavat uusia kykyjä. Sinulla on myös omat statuksesi, jotka voit jakaa omalla tahdollasi. Ja sinulla on myös alkuaineesi, jotka voit yhdistää muodostaaksesi uusia rakenteita. Itse asiassa, tavoitteena on löytää paras yhdistelmä aseista, taitoja ja statuksia, jotka toimivat parhaiten sinulle. Ja hienosäätääminen aseiden ja taitojen yksityiskohtia niiden mukaan, mitä sinä hallitset helposti ja nautit. Mutta vaikka sinä teet virheitä edistymisessäsi, voit aina muuttaa suuntaa ilman kustannuksia. Ja niin, Nioh 3 tarkistaa kaikki ruudut palkitsevan edistyspolun suhteen, joka antaa sinulle monia vaihtoehtoja ja joustavuutta.
Ehkä se on vähän liian innokas antaessaan sinulle liian monta vaihtoehtoa ja pinottaa valikoita, jotka voivat monimutkaistaa asioita. Mutta ehdottomasti, älä ota paineita kenenkään taholta. Löytääksesi oman grooveesi, sinun pitäisi ottaa kaikki aika, mitä sinä haluat, ja se on paras tapa saada enemmän Nioh 3 -kokemuksestasi.
Verdict 
Tuntuu siltä, ettei ole yllättävää, että Nioh 3 toteuttaa lupauksensa ja odotukset. Odotin, että se olisi yksi suurimmista peleistä vuonna 2026, ja se saattaa jopa ylittää odotukseni kilpailemalla yhden parhaimman pelin, ikinä. Kaikki toimii ja sulautuu yhteen melkein täydellisesti, kuin veistos, jota on teroitettu tarkoin ja useasti, kunnes se on täydellinen.
Sanoa, että ainoa heikko lenkki on tarina, ei merkitse mitään, koska useimmat Nioh -fanit eivät ole täällä romanttisuuden, intriigin tai pakottamisen vuoksi. He ovat täällä haastamaan itsensä hallitsemaan taistelujärjestelmän, kuinka monta kertaa tahansa, kuinka kivuliasta se tahansa on. Se on kipua hyvään tarkoitukseen, tunteaksesi ylivoimaisen tyytyväisyyden, kun sinä lopulta “saat sen”. Sinun saattaa löytää se jännittäväksi tai täysin hulluksi. Ja se riippuu täysin sinun kiinnostuksestasi.
Jos olet totta Soulslike-fani, Nioh 3 toteuttaa odotuksesi aktiivisesta osallistumisesta ja raivokkaasta haasteesta. Se tuntuu terävältä, raivokkaalta ja palkitsevalta. Ja se on se, mitä lajissa Nioh 3 puhuu.
Nioh 3 Arvostelu (PS5 & PC)
Yokait surmaamassa ajassa
Melkein jokainen Nioh 3 -osan näyttää ja tuntuu jalatuksi. Maailman suunnittelusta taistelujärjestelmään ja pelilooppiin, kaikki on osaavaa ja tyydyttävää löytää ja pelata läpi. Se on uskomatonta, kuinka paljon sarja on parantunut. Ja nyt, avoimien kenttien tehtävärakenteen ja Ninja "luokan" lisäämisen lisäksi Samurai, Nioh 3 tuntuu siltä, että se on parhaimmillaan, mikä saa sinun miettimään, mitä Nioh 4 lisäisi seuraavaksi.











