Arvostelut
Niktophobia Arvostelu (PC)
Nyktophobia [Niktophobia]
noun
‘Minun nyktophobiani on riivattava lyhyiden päivien ja pitkien yötä aikana talvella.’
On sopiva pelko keskittää kauhupeli, joka on irrationaalinen mutta yleinen tunne olla eristetty pimeässä. Se on toinen asia heittää verkkoon ajatusta viettää yötä avaruusaseman kemiallisella tutkimuslaitoksella, joka sisältää sekä pimeyttä että näennäisesti epäilyttävän läsnäolon astronomisen voiman. Mutta tässä, Niktophobian käytävillä, tällaiset pelot toimivat laajennuksena sekä pakottaville painajaisille. Se on co-op-peli, joten odotat, että lähietäisyyden chatin mittasuhteet ovat avaruusjättiläisen kokoiset. Ja älä väitä, että sanottu chat takaa, että on komiaalinen puoli tähän maailmaan. Mutta pimeys puhuu kuin kirjaimellisesti.
Yritän pakottaa nämä kaksi erilaista kauhun lajia yhteen kirjeeseen, Niktophobia tulee puhdistetuksi rakenteellisesti oikein perustetuksi moninpelisuunnitelmaksi – käsite, joka kiertää monia eri asioita, mukaan lukien liminaalisia tiloja, uhkaavia kohtauksia ja viehättävää pelkoa. Se on extraction-pohjainen kokemus, ja niin, suurin osa matkasta käsittää siirtymistä epäselvien käytävien läpi, suunnittelemista parasta mahdollista reittiä eteenpäin, jakamista rooleja kullekin joukkueen jäsenelle ja käyttämistä työkaluja navigoidaksesi pimeydessä. Myönnetään, siinä on vähän enemmän kuin se, mutta koskemme tarkemmin yksityiskohtiin hetken kuluttua.
Jotta voimme kuvata tilannetta, OldYacht: n Niktophobia on juuri julkaistu PC: lle Steamissa. Jos olet kiinnostunut oppimasta enemmän tiimimme viimeisimmästä co-op-kauhusta, ole hyvä ja jää meidän kanssa hieman kauemmaksi.
Seuraa minua pimeään

Niktophobia kertoo ryhmän yksilöiden tarinan – biologisen ja kemiallisen uhkanestohaitan torjuntatiimin jälkeläisten – jotka ovat löytäneet itsensä himmeästi valaistuista kammiosta kemiallisella tutkimuslaitoksella avaruusasemalla. Heidän tehtävänsä on yksinkertainen: löytää, kerätä ja analysoida epäilyttäviä aineita ja esineitä määrittääksesi sammumisten ja vahingon laajuuden aseman ydinosaan. Mutta ongelma on: aseman rikkoutuneiden piirien ennustamattomuus tarkoittaa, että osastot taistelevat jatkuvasti imemään virtaa pitääkseen valot päällä. Lyhyesti sanottuna tämä tarkoittaa, että sinä ja joukkueesi on päättävä, mitkä reitit otetaan, mitkä työkalut tuodaan ja mitä suunnitelmaa noudatetaan.
Olennaisesti Niktophobia on extraction-survival-kauhupeli, joka yhdistää hiukan yhteistyöhön ja tekoälyohjattuun peliin tyylikkään sci-fi-twistin. Läheisyyden chatin lisäksi jokainen pelaaja kutsutaan tutkimaan aseman varjoisia rakojia, keräämään arvokkaita resursseja ja osallistumaan perinteisiin kissa-ja-hiiri-jahtiin tekoälyvastustajaa vastaan, joka oppii virheistäsi ja sopeuttaa ne estämään tulevat yrityksesi suorittaa tehtäviä. Tämä on kaikki perusteksti, mutta sisällyttäen syvästi häiritsevän sijainnin ja paljon intensiteettiä aseman ilmavirrassa, se on myös ehdottoman ilo kulkea varovasti. Hyvin, se on ja se ei ole; pimeys voi olla kivulias takapuolelle. Mutta puhumme siitä toisen kerran.
Syvemmälle menet

En voi itseäni syyttää avaruusaseman ja sen sisäisten luolastojen ilmapiirin arvosta, koska se ottaa todella hyvin valitsemansa teeman, vaikka se sisältää paljon vaikuttavia vaikutuksia, asetelmia ja karmivia visuaalisia efektejä. Kuitenkin, siinä missä peli usein menestyy audiovisuaalisessa suunnittelussa, se myös epäonnistuu useissa muita alueita, kuten navigointijärjestelmää, puutetta kontekstia ja jankkaa mekaniikkaa. Se ei ole sellainen peli, joka pitää käsiäsi ja opastaa sinua liikkeissä, ja ilman opasta, joka opastaa sinua, se on, rehellisesti sanottuna, yhtä läpinäkyvä kuin tiili, joka on smaragdi öljyssä. Ja se on suuri ongelma niille, jotka haluavat jotain, jossa on enemmän kontekstia, koska se ei anna sinulle työkaluja oppia paljonkaan loresta tai edes mitä etsit.
Se on tumma peli, ja niin, luonnollisesti, se on kivulias navigoida. Onneksi sinulla on taskulamppu, joka pitää sinut vangittuna pienen valon kehässä. Mutta kun sanon pienen valon kehän, tahtoisin tarkoittaa sitä. Useimmissa tapauksissa et voi nähdä paljonkaan pidemmälle kuin muutaman metrin, mikä tarkoittaa, että usein joudut turvautumaan läheisyyden chatiin löytääksesi seuraavan kohteesi. Ehkä tämä oli tietoinen päätös, jonka kehittäjät tekivät, vain korostamaan yksinäisyyden tunnetta epätavallisessa ympäristössä. Silti, jäähtyneen ilmapiirin puolesta, en voi sanoa, että tunteleminen pimeässä aina tekee siitä ensiluokkaisen viihdyttävän. Sanottuna suoraan, siinä on ylämäki taistella oppiaksesi, miten se toimii. Kysymys on, onko palkkio vaivan arvoinen? Eh — kyllä ja ei.
Tuomio

Niktophobia Arvostelu (PC)
Tarvitsemme isomman taskulampun
Jos voit ohittaa puutteen kontekstia ja opastusta, ja myös yhden tai kaksi vähäistä audiovisuaalista virhettä, niin voit tulla avaamaan aikaansaan hyvin vaikuttavan psykologisen kauhun. Se ei ole kaunis, eikä se tuo mitään erityisesti uutta pöytään, mutta siinä, missä se epäonnistuu alkuperäisyydessä, se onnistuu tuomaan jotain aitoa mielenkiintoista ja, tärkeintä, riippuvuutta herättävää tarinaa pöytään.











