Arvostelut

MULLET MADJACK Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Päivitetty on
Mullet Madjack Weapons

Aika, niin paljon piikki meidän sivussamme kuin se on, on usein muistuttanut meitä, ettei kaiken tarvitse innovoida jotta edetä ajan kanssa. Tämä on sama myös videopeleissä; aika etenee, ja teknologinen kehitys digitaalisessa mediassa. Mutta, vastoin yleistä käsitystä, ei kaikella tarvitse olla vallankumouksellisia ominaisuuksia, jotta se voisi kerätä yleisen suosion. Otetaan esimerkiksi MULLET MADJACK. Kyllä, peli ei ole yhtä monimutkainen kuin moderni ensimmäisen persoonan ammuntapeli, mutta siinä, missä se puuttuu syvyydessä, se löytää toisen langan, jota se voi vetää – karkean langan, joka vaikka ei ole yhtä vankka kuin metallilanka, voi kuitenkin tuottaa mielenkiintoisen tuotteen, jolla on oma erityinen charmi ja valikoiva ruoka.

MULLET MADJACK unohtaa tunnit ja antautuu toiseen ulottuvuuteen. Peli lepää, joskus, kultaisessa aikakaudessa klassisia ensimmäisen persoonan ammuntapelejä – aikaa, jolloin värikkäät paikat olivat yleisiä ja tehtävät eivät olisi komplisoineet ongelmiaan turhien sivutehtävien, keräilyjen tai turhan sananparsen kanssa, jotka eivät olisi lisänneet mitään arvoa kokemukseen. Yrittääkseen murskata nämä asiat, MULLET MADJACK valitsee yksinkertaisemman lähestymistavan; se poistaa riskin menettää alkuperäisiä ominaisuuksiaan täydellä kaasulla yksinkertaisen, vaikka typerän elementin kautta – ja se on toiminta. On tarina, kyllä, mutta mitä tämä peli on, oikeasti, on alkuasteinen sydän – staattinen kellonlyöjä, joka ei mieliäärisesti tikkaa pois ja yrittää epätoivoisesti ylittää armottomat odotukset modernin mestariteoksen kaltaisena. Ja tiedätkö, mitä? Se ei tarvitse olla mitään muuta kuin se.

Ajan kanssa

Mullet Madjack

Jos olet nähnyt Crankin, niin sinun on ilo tietää, että MULLET MADJACK seuraa melkein samaa peruskaavaa kuin elokuvan aihe: Crank näkee meidän villin sankarimme epätoivoisesti etsimässä adrenaliinia elääkseen, ja MAD JACK näkee (anteeksi etukäteen tästä) jäykän asekäyttäjän leikkaamassa vihollisia kymmenen sekunnin dopamiinipyrähdyksiä varten elääkseen. Se on yksinkertainen konsepti, ja yksi, joka pääasiassa pyörii kymmenen sekunnin taistelujen ja perusmonimutkaisen askelkohtaisen järjestelmän ympärillä. Mutta siinä peli saavuttaa ensimmäisen suuren voittonsa – yksinkertaisuuden käsissä. Ei ole mitään hämmentäviä yksityiskohtia, joita sinun tarvitsee kriittisesti arvioida tässä; päinvastoin, se pyytää vain, että sinä hypät yhdestä kerroksesta toiseen ja keräät tappoja terveyden barin kasvattamiseksi. Ja se on se.

Tietysti, se ei ole vain laukausten laukaisemista ja muutamien pahantekijöiden lyömistä vanhanaikaisella pistooliniskuilla. No, se on – mutta siinä on muutamia pieniä yksityiskohtia, jotka hiipivät sekaan, kuten esimerkiksi rogue-tyyppinen edistymismalli. Jokaisessa osiossa vuorenmaisessa tornissa on voimia, joita voi lukita, mikä antaa sinulle lisää pääsyä parempiin varusteisiin, aseisiin ja stat-pätevöittäviin etuihin. Ja jokaisen uuden tason kanssa, jonka sinä kiipeät, on myös lisää esteitä, joita sinun on voitettava, satunnaisesti generoituja keräilyjä, joita sinun on etsittävä, ja vankka valikoima vihollistyyppien joukkoa, joita sinun on kaadettava sekä lähitaistelulla että etäisyydellä. On myös loppumaton tila, jota sinun on mahdollista kulkea läpi, täysin animoitu kampanja, johon sinun on mahdollista ryhtyä, ja jopa aarrearkku klassisesti uudelleenmuokattuja anime-kohtauksia, joita sinun on mahdollista kokea. Joten, melkein rakkauskirje perintö FPS -peleille, kaiken kaikkiaan.

Ylityö

Ampuminen lähietäisyydeltä

Vaikka pelin konsepti on yksinkertainen, itse pelin kokemus on silti paljon hauskaa. Se johtuu korkean oktaanin mekaniikasta ja loputtomasta verehköstä, joka jatkuvasti purkautuu taistelukentältä, jolloin sinun on mahdollista pysähtyä ja haistaa ruusut, niin kuin sanonta kuuluu. Ei, tämä ei ole tyypillinen kesäinen loma tai perheen retki; se on mieliäärisen hämmästyttävä päivä rannalla keväällä – paikka, jossa sinun ei pitäisi löytää eristyneitä paikkoja tai merkittävää liikennettä. Hetkestä, jolloin sinä aloitat nousun, ainoa asia, jonka voit tehdä, on ladata dopamiinia ja laukaista luoteja vastineeksi muutamasta sekunnista elämää. Kuin kuvaa sanontaa, imartelu ei lataa näitä paristoja, taistelukenttä korostaa energian tärkeyttä, ja miten jokainen nahka, jonka sinä hankit, voi parantaa suurimpia epäonnistumisia.

Olen kiitollinen, jollain tavoin, että MULLET MADJACK ei ole tyypillinen käytäväammuntapeli, jolla on puolittainen silmänräpäyskääntö, vaan täysiverinen oodi yhdeksänkymmenen lukujen ensimmäisen persoonan ammuntapeleille ja retro-arkadepenkeille. Se on melkein kuin paluu juurille ajattomasta klassikosta – mukavaan yhdistelmään älyttömän tahallista toimintaa ja äärettömän värikkäitä anime-grafiikkoja. Se on siellä, nostalgia ja pyhä muistelma välillä, että MULLET MADJACK löytää paikkansa huipulla. Ja antaakseni tunnustusta, se tekee lähes kaiken, mitä se alun perin suunnitteli, erinomaisesti. Taas, se on yksinkertainen peli, jolla on tunnistettava klisee, mutta kun sen taistelu ja edistys ovat niin innostavia, on vaikea osoittaa sille sokeaa silmää. Sanon, hattu pois sinulta, HAMMER95.

Verdict

Ampuminen vihollista vanhanaikaisessa ammuntapeli Mullet Madjack.

Kanssa fantastisen soundtrackin ja riippuvan luotipohjaisen taistelujärjestelmän, joka korostaa muuten kaoottista ja primitiivistä retro-ensimmäisen persoonan ammuntapeli-kokemusta, MULLET MADJACK tulee välittömästi epoksena osoitteensa, tarkoituksensa mukaiselle, vaikka hieman vanhentuneelle fanipohjalle. Lisäksi, sen viisaan sisällyttämisen kautta rogue-tyyppistä edistymispuita ja viehättävää anime-tyylistä, pelillä on kaikki oikeat elementit mielenkiintoisesta arkadipelistä, joka voi helposti tuottaa lukuisia kierroksia ja aikaperusteisia seikkailuja. Kirjaimellisesti, minäkin olen vanhentunut kollektiivi, ja ehkä olen yhtä helppo manipuloida kuin muut ihmiset minun sukupolveni. Silti en voi olla olematta heittäväni sitä kaikkien kasvojen eteen, jotka saattavat kohtaa sen, koska se onnistuu raapaisemaan kyseisen kutinan yllättävän hyvin.

Hyviä uutisia on, että MULLET MADJACK tekee maailmanlaajuista debyyttiään Xbox Game Passissa tällä viikolla, sinun ei ole paljon menetettävää sen asettamisesta kiertävään luetteloon. Sanoa, että se on arvoinen sisäänpääsyhinta yksin, ei olisi totta, kyllä, koska se ei todennäköisesti vedä koko tilaajakantaa ja ei resonoi tavallisen RPG-ihmisryhmän kanssa, niin kuin sanonta kuuluu. Mutta, jos olet päättänyt lähteä ajattoman ja henkisen syvyyden arkadisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin pariin, niin olet todennäköisesti nauttiva paljon siitä, mitä HAMMER95 tarjoaa viimeisimmässä ilmentymisessään yleisesti rakastetusta aikakapselista. Se on nopea, älykäs ja täynnä aikakappaleita, jotka voivat saada aikuisen miehen kyyneltämään. Kiitos siitä, tiimi.

MULLET MADJACK Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Epäajanmukainen heitto

MULLET MADJACK sisältää ajattoman henkilön korkean oktaanin arkadisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin hengen, jossa on pohjattomat käytävät, joita voi maalata punaiseksi, kauniisti käsin tehtyjä anime-grafiikkoja ja viehättävää taistelujärjestelmää, joka on sekä osallistava että raivokkaasti kapinallinen.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.