Arvostelut
DISORDER Arvostelu (PC)
Olen työskennellyt sormeni luissa useita viikkoja, toivomalla löytäväni jotain — mitä tahansa — joka voisi raaputtaa kyseistä rogue-like kutinaa. Se oli vain muutama päivä sitten, jonkin ajan jälkeen olin viettänyt älyttömän pitkän ajan etsimässä Steam -kaupan piilotettuja helmiä ja tarpeettomia kopioita, että lopulta törmäsin DISORDERiin, toimintaroolipeliin, joka ainakin omien optimististen silmieni mukaan oli potentiaalinen vastaus siihen kuumottavaan kutinaan, jota olin kaivannut kuivuuden aikana. Tarvitsin sitä. Mutta ajan myötä tulin siihen tulokseen, että ulkonäkö voi olla petollinen, ja GRUMPYn uusin lisäys katalogiin ei ollut vieras tälle.
Riippumattoman videopelin osalta luulen, että on vain reilua, että kehittäjälle (kehitettäjille) annetaan tunnustus pyrkimyksistä luoda ei vain toimiva prototyyppi (tähän palaamme pian), vaan myös peli, joka edes toimii tyypillisenä rogue-like-pelinä. Mutta, rehellisyyden vuoksi, se on kaikki, mitä olen valmis antamaan, sillä DISORDER epäilee useilla alueilla, eikä se vaadi paljon aikaa tulla siihen tulokseen, että se ei ole lähelläkään sitä, minkä sen luojat alun perin ajoittivat.
Jos olet edelleen epävarma DISORDERista ja et ole vielä panostanut siihen, lue lisää, kun purkimme sen sisältöä. Haluatko liittyä seuraamme, kun tutkimme yksityiskohtia? Tule mukaan.
Muistettava

DISORDER, niille, jotka eivät ole vielä lähteneet samaan syvään sukellukseen Steam-järjestelmään, kertoo tarinan muistinsa menettäneestä, jolla on tuttu tavoite “paljastaa totuus menneisyydestään” jotta hän voisi ymmärtää tulevaisuutensa ja ennen kaikkea tarkoituksensa, joka on täynnä animaatiota ja tappavia robottija. Tarina ei ole täysin kattava, mutta se selviää vähitellen, kun kuljet multiplexissä, kaivat vihollisia ja lukitset uudet lisäykset paikallisessa lahjakaupassa. Tässä on rogue-like askeljärjestelmä, jonka olemme nähneet lukemattomia kertoja aiemmin; hypät yhdessä kerrassa, ja lukitset uuden muistin palan, ja tämä prosessi toistuu, kunnes lopulta pääset risteykseen, niin kuin sanottaisiin.
Tarina ei ole mitään, minkä voisin kuvata täysin loistavaksi; se puuttuu perusjuonielementeistä ja voimakkaasta kirjoituksesta, jotta se voisi välittää vahvan viestin. En väitä, että se ei ollut mitään, mutta se on vaikea ymmärtää tai samaistua, ja ärsyttävästi, pettymys ei lopu siinä.
Tukossa ja sekavassa

Tunnustetaan elefantti huoneessa: DISORDER on ensisijaisesti riippumaton IP, ja siten et odota löytäväsi täydellistä mestariteosta tai mitään, mikä on edes etäisesti verrattavissa palkittuun rogue-likeen. On sanottava, että DISORDER ei esittäydy uraauurtavana teoksena, eikä se kilpaile muiden kanssa huipulla. Sen sijaan se tekee melkein selväksi alusta alkaen, että vaikka useat sen komponenteista puuttuvat teknisestä taidosta ja monimutkaisuudesta modernin triple-A IP:n, se on identiteetti, ja se on pyrkimys välittää viesti maailmanlaajuisesti. Ja se on hyvä; rakastan riippumatonta projekti, joka laittaa sosiaalisen normin ja ilmaisee pienempien projektien arvoja.
Kaiken edellä sanottuna en voi vastustaa todellisia tunteitani peliä kohtaan. Ensinnäkin, taistelumekaniikka — ei, ne eivät ole hyviä. Sanon sen, pääasiassa sen vuoksi, että useimmat, ellei kaikki taistelukohdat, joita kohtaat kampanjassa, eivät ole vain jäykkiä ja sekavia, vaan myös epämukavia ja robotinomaista, mikä on lähes mahdotonta unohtaa. Toiseksi, on kiinteä kamerakulma — ärsyttävä lisäys pääjärjestelmään, joka tarjoaa vähän tai ei ollenkaan joustavuutta tai apua taistelujärjestelmälle yleensä. Se johtuu tästä merkittävää muutoksesta fokuksessa ja olkapään vieressä olevasta näkökulmasta, että viivyin liian kauan yrittäessäni selvittää, osuivatko hyökkäykseni vai olinko vain painamassa nappeja turhaan. Taas, ei hyvä.
Toisaalta

Toisaalta, grafiikat eivät ole kaikki huonot. Okei, ne eivät ole täysin ylittämässä painoarvoaan, mutta kiiltävällä estetiikalla, joka on sekä mukava katsella että teemallisesti oikein, on yllättävästi paljon juhlaa. Toisaalta, on dialogi ja käännös — kaksi asiaa, jotka, vaikka ne pyrkivät vakavaan käsikirjoitukseen, heikkenevät humoristiseksi sekamelskaksi ja naureskeliaisiksi lauseiksi, jotka puuttuvat perustavanlaatuisesta asiayhteydestä. Tietenkin en voi liian paljon valittaa tästä, mutta se, että kuulet ääninäyttelijöiden antavan kaikkensa välttääksesi rivin katkeamisen, on tarpeeksi häiritsevää, että se pilaa immersiivisyyden. Jos se olisi komedia, niin olkoon — mutta se ei ole; se on peli, joka yrittää liian kovaa, ja se näkyy.
En sanokaan, että DISORDER on Early Access -peli — mutta se on yhtä rikki kuin sellainen, sanon sen. Tästä syystä on vaikea suositella sitä nykyisessä muodossaan, sillä se puuttuu perusfunktiota ja koostumusta täydellisen toimintaroolipelin, ja se voisi varmasti hyötyä hieman lisää aikaa takanani ennen kuin se esittää oikeat värit. Kirjoitushetkellä se on yhtä monivärinen kuin sen hyvityspolitiikka — ja se on harmi, koska se voisi toimia paljon paremmin, jos sen infrastruktuuriin tehtäisiin yksi tai kaksi suurta korjausta. Ajan myötä se on todennäköisesti paraneva. No, toivon, että se paranee.
Tuomio

DISORDER yrittää parhaansa saadakseen kiinni siitä kuumasta sähköisestä rogue-litesta, mutta lopulta epäilee, kun on kyse siitä, miten se voi manifestoida aidon vaikuttavan kokemuksen. Taistelumekaniikkojen ja yleisen kömpelyyden lisäksi DISORDER epäilee myös toimittamaan mietiskelyä herättävän tarinan, joka on sekä viihdyttävä ja kuunneltavissa. On melkein niin, että AI olisi kirjoittanut käsikirjoitukset ja suunnitellut koodin — paljon vanhempi AI, kuitenkin. Ja se on harmi, koska jos poistaisit huonot elementit järjestelmästä, sinulla olisi suhteellisen hyvä peli, jolla on joitakin hyviä luurankoja. Mutta valitettavasti se ei ole tapaus tämän julkaisun jälkeen.
Jos maalaisilla sanoilla, DISORDER olisi voinut olla paljon parempi rogue-like, jos se olisi viipynyt paljon kauemmin uunissa eikä olisi tyytyväinen alempaan laatuun, joka puuttuu syvyyttä täydellisestä IP:stä. En ole viemässä sitä kokonaan maton alle; kyllä, se on vähän puuta, ja kyllä, sen dialogi on yhtä juustoinen kuin 90-luvun TV-mainos — mutta ehkä, ehkä se on juuri sitä, mikä kiinnostaa minua sen olemassaolosta. Toistaiseksi kutsun sitä sille, mitä se on: kömpelö rogue-like, jolla on liian monta irtoraitaa. Soita minulle kuukauden tai kahden päästä, ja kuka tietää — ehkä otan sen takaisin ja piirrän toisenlaisen johtopäätöksen.
DISORDER Arvostelu (PC)
Ei mitään muuta kuin keskinkertaista
DISORDER on potentiaalinen joksikin suuremmaksi, mutta on himmeästi virheellinen kyvyssään tuottaa jotain aidosti vaikuttavaa todistetta sen taustalla olevasta taidosta. Vaikka se ei ole huono peli millään tavalla, se puuttuu kuitenkin audiovisuaalista ja teknistä monimutkaisuutta, joka on ominaista modernille rogue-like -pohjalle.











