Arvostelut
Kuolema ja verot -arvostelu (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Poislukien harvoista kertaa, jolloin minun on täytynyt tehdä nopeita päätöksiä kriittisissä tilanteissa, en voi sanoa, että olen joutunut harjoittelemaan taitojani päätöksenteossa. Poikkeuksena tähän on ollut yksi tilanne, jossa minun täytynyt tehdä päätös uhrauttaa koko joukko lupauksia suojellaksesi siirtokunnan epäonnisalta kohtalolta. Mutta se oli Fable 3, ja se oli yli vuosikymmen sitten, ja oletan, että olen kehittynyt jonkin verran siitä lähtien, tai edes noussut kohtuullisen aikuisuuden tasolle. Olisi harmi, jos en olisi, reilusti. Placeholder Gameworks on juuri julkaissut oman moraalisesti manipuloivan pelinsä, Kuolema ja verot.
Kuolema ja verot -peli, jossa voit ottaa haltuun Kuoleman hallinnolliset vastuualueet ja tehdä rohkeita valintoja siitä, kuka elää ja kuka selviää kuoleman viiltävältä tikarilta. On sanottava, että tämä on käsitteellisesti erittäin mielenkiintoinen, ja se voi herättää jotkut tunteet ja mielipiteitä. Jos annetaan ihmisille mahdollisuus päättää toisen ihmisen kohtalosta ilman, että he tietävät siitä, niin tämä aiheuttaa varmasti paljon ongelmia, erityisesti niille, jotka ovat kiinnostuneita hyvän ja pahojen asioiden eroista. Kuolema ja verot -pelissä ei ole väliä, kuka lopulta menee, kunhan joku kuolee.
Onko se sitten edes arvokasta pelata? Jos olet himoinnut pukeutua mustaan viittaan ja kantaa kuolemantuomion merkkiä, lue lisää ennen kuin allekirjoitat sopimuksen.
Kuoleman kellon soitto

Kuolema ja verot -peli kutsuu sinut ottamaan haltuun manalan johtajan paikan, jossa sinun on täytynyt käydä läpi luettelo potentiaalisista uhreista ja tehdä ankarat leikkaukset ihmiskunnasta tasapainotakseen yhteiskuntaa. Tämä on suurimmaksi osaksi ainoa asia, jonka teet pelissä: heilutat kuoleman merkkiä ja merkitset kuoleman julistuksen niille, joita pidetään elämiskykyttöminä. Mutta on yksi asia: jokainen henkilö, jonka tapaat, vaikuttaa moraaliseen kompassiisi, joko paremmin tai huonommin. On sinun tehtäväsi lyhyesti sanottuna erottaa rikolliset hyväntahtoisista ja pitää kirjaa päivittäisistä kiintiöistäsi ja varmistaa, että yksikään hauta ei jää koskemattomaksi päivän loppuun mennessä. Kuulostaa yksinkertaiselta, vai mitä? Väärin.
Pinnan alla Kuolema ja verot on yhtä paljon elämän simulaatiopeli kuin se on myös tekosyy tehdä epäoikeutettuja päätöksiä ja ajaa piilotettua asialistaa uhreille. Paitsi siitä, että vietät suurimman osan ajastasi raporttien täyttämisessä ja kuoleman ilmoitusten toimittamisessa joukolle, sinulla on myös useita muita tehtäviä, kuten työtilan koristelu, arkistojärjestelmän päivittäminen ja jopa kissanpentujen leikkiminen, mikä on melko outoa. Se myös luo joukon toimintoja, jotka tapahtuvat etäällä työpöydästä, ja jokainen niistä sisältää monivalintamenun ja seurauksia. On siis paljon enemmän kuin tavallinen toimistotyö, kuten havaittiin.
Sinä kuolet

Tavanomainen päivä Kuolema ja verot -pelissä näkee sinun istuvan työpöydän takana melko vaatimattomassa ja epäselvässä toimistossa, ympäröitynä joukolla asiakirjoja ja kahden arvokkaan leiman, joista jälkimmäinen on avain, joka antaa sinulle mahdollisuuden antaa jonkun onnettomuuden uhriksi joutuneen henkilön anteeksi, tai suoraan lähettää hänet tuonelan porteille. Ongelma on kuitenkin se, että et voi vain laittaa autopilottiin ja leimata asiakirjoja ilman, että otat niitä lainkaan huomioon; päätöksiä, jotka teet, vaikuttavat aikajanaan, ja ne kantavat painoa sekä pinnan alla että pinnan alla. On sinun tehtäväsi varmistaa, että asiakkaat, joita tapaat, riippumatta kiintiösi tilasta, hyödyttävät ravintoketjua ja noudattavat jonkinlaista eettistä koodia.
Minulle tuntui luonnolliselta, että tapaisin ne, jotka omistautuivat rikolliseen elämään ja laittomaan käyttäytymiseen. Se oli selvä valinta, tiedostaminen, että kuka tahansa, joka päätyi työpöydälleni, ei olisi sopiva vastustamaan pitkää, hyväntahtoista käden jatkeita, ja se ei koskaan tullut mieleeni antaa muutamalle pilaantuneelle kalalle päästä välistäni. Mutta oli ongelma: en voinut kävellä hakoteilla ilman, että antaisin muutamalle vähemmän pilaantuneelle henkilölle jatkaa elämistään, sillä minulla oli kriteerit täyttää, ja ainoa tapa, jolla pääsisin eteenpäin, oli tasapainottaa mittapuut ja työskennellä suuremman hyvän puolesta. Ja se oli se, mikä sai minut kiinni — se, että minun pitäisi miettiä, kuka oli tarpeeksi paha ansaitakseen kuolemanrangaistuksen.
Risti kannettavana

Hallinnolliset tehtävät syrjässä, nautin etsimästä toimistorakennuksen kaukaisia nurkia, vain puhuaksesi pomon kanssa tai istuaksesi hissiin vain outoa jinglia kuunnellen. Olen työskennellyt useissa toimistoissa vuosien varrella, ja en ole koskaan saavuttanut vaihetta, jossa oikeasti nauttinut ajatuksesta istua hissiin ja pohtia päivän työtaakkaa. Mutta Kuolema ja verot -peli, yllättäen, teki tällaiset ajatukset tuntuu erittäin miellyttäviltä — jopa riippuvilta. Se oli toimistotyö, kyllä, mutta se ei muuttanut sitä, että se antoi minulle oman ristin kantaa, jota olin outoa iloinen kantamaan yhdeksästä viiteen työaikana. Outoa, totta.
Se, että Kuolema ja verot -peli antaa myös mahdollisuuden liikkua useiden vuorovaikutteisten valikkojen välillä ja tehdä ratkaisevia päätöksiä, jotka vaikuttavat maailmaan ympärilläsi, on se, mikä antaa sille etulyöntiaseman muihin hallinnollisiin peleihin nähden. Samalla tavalla se ei ole kovin erilainen kuin Papers, Please, toinen toimistopohjainen peli, joka antaa sinulle luvan ottaa moraalisesti korkea tasapaino ja muokata toimintasi seurauksia. Se on yksinkertainen käsite, kyllä, mutta se ei kuitenkaan ole tarpeeksi yksinkertainen, jotta se olisi tylsä tai toistuva työ. On siis paljon asiakirjoja, ja hahmoja, jotka antavat pelille lisää sisältöä. Myönnän, että peli itsessään ei ole erittäin pitkä, mutta se tekee parhaansa hyödyntääkseen tarjoamansa sisällön.
Tuomio

Neljässä tai viidessä tunnissa, jonka vietin allekirjoittamassa kuolemantodistuksia ja kaiverramassa nimiä hautakiviin niille, jotka (luultavasti) eivät ansainneet sitä, opin paljon itsestäni; erityisesti, miten olen enemmän taipuvainen istua hisseissä kuin tekemään elämän ja kuoleman päätöksiä, jotka vaikuttavat ihmiskunnan tulevaisuuteen. Mutta se oli vain minulle; en voi sanoa, että olen koskaan ollut sellainen, joka tekee <em{oikeat päätökset, saati sitten muiden puolesta. Toisten käsissä tällaiset valinnat voivat kantaa paljon enemmän painoa ja myös seurauksia. On miten navigoit moraalisessa kompassissa, joka määrittää sinut, ja jos Kuolema ja verot -peli on jotain, se on muistutus siitä, että vaikka sydämesi on oikeassa paikassa, et voi tehdä munakasta rikkomatta muutamia munia.
Jos Papers, Please -pelin arkisen työn tekeminen oli tarpeeksi inspiroivaa, jotta vietät koko työpäivän ja palaisit toiselle kierrokselle, niin luultavasti rakastat kaikkea, mitä Kuolema ja verot -peli tarjoaa. Kuolema ja verot -peli ei ole mitään erittäin monimutkaista, mutta se ei muuta sitä, että se on käsitteellisesti yhtä vakuuttava. Lopulta, kuolema on melko synkkä aihe, mutta Kuoleman näkökulmasta se on ärsyttävästi kiehtova. Hyvin tehty, Placeholder Gameworks.
Kuolema ja verot -arvostelu (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Läheinen naapuri Kuolema
Kuolema ja verot -peli on melko yksinkertainen point-and-click -peli, mutta se on yksi muistettavimmista, ja se johtuu ennen kaikkea sen outoista hahmoista, asiakirjoista ja, melko ärsyttävästi, sen hissimusiikista. Se voisi hyötyä hieman enemmästä, kyllä, mutta siinä mitä se on — kuoleman simulaattori — se asettaa standardin tarpeeksi korkeaksi, jotta se ansaitsee pari kierrosta.











