Arvostelut

Miekka-Prinssien Akatemia Arvostelu (PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Blade Prince Academy Review

Itsensä kehittävät pelinkehittäjät voivat joskus antaa oman spinnsä suositulle peligenrelle, vaikuttaen pelaamisen tulevaisuuteen. Tässä suhteessa, jos Angel Corp on saavuttanut jotain merkittävää, se on jättänyt pysyvän jäljen tulevaisuuden RTS-pelaamiseen. Mutta ensin, palataan alkuun. Miekka-Prinssien Akatemia on tyypillinen roolipeli. Sillä on kaunis anime-grafiikka, jossa on siveltimenvetoa, joka muistuttaa Hadia. Voit valita dynaamisesta kokoonpanosta lähettääksesi hyvän tekijöiden tehtäviin. Kuitenkin voit myös teroittaa älyäsi taktisessa pelaamisessa käyttäen oikean ajan RTS-mekaniikkaa ja pysäytys-pausetoimintoa. Onko Angel Corp kuitenkin täyttänyt kaikki vaatimukset hyvän RTS-pelin saavuttamiseksi? Miekka-Prinssien Akatemia -arvostelussamme he esittävät seuraavan asian.

Viilto

Miekka-Prinssien Akatemia -hahmot

Ryhmä amatööri-magia-oppilaita ilmoittautuu Miekka-Prinssien Akatemiaan. Kuin Professori X:n oppilaat, heillä on jokaisella ainutlaatuinen taito ja kyky. Heillä on myös erilaiset taustatarinat, jotka vaikuttavat siihen, miten he suhtautuvat ja yhdistyvät toisiinsa. Eräänä kauniina päivänä joukko rikollisia hyökkäsi koululle. Vaikka he onnistuivat pakenemaan, selviää, että heillä on syvempi motiivi, joka voi aiheuttaa Abjectalian kaupungin tuhon.

Niinpä rehtori lähettää Miekka-Prinssit, joita voit avata edetessäsi. Aluksi neljän hengen ryhmällä otat vastaan erilaisia tehtäviä eri biomeissa kaupungin ympärillä. Ajan myötä kohtaat erilaisia vihollisia, kuten rikollisia, kultteja, hirviöitä ja muita vihollisia. Suurempi arvoitus piilee täällä. On jonkinlainen pimeys, jonka tuntematon lähde herättää uteliaisuutta. Kuitenkin Miekka-Prinssien Akatemia kiirehtii aina pakkaamaan juonenkäänteitä.

Tässä pieni konteksti kerrotaan sattumanvaraisesti. Et näe koulun hyökkäystä kehittyvän, eikä kokemaa jännityksen kasvua, joka voimistaisi loppupuolen etsintöjäsi. Vastaus siihen, mitä taistelkaa, tuntuu vain vähän tutkittuna, mikä on yksi ensimmäisistä raoista, jotka laskevat Miekka-Prinssien Akatemian menestyksen. Tässä suhteessa hahmojen taustatarinat tulevat mieleen. En voi vielä sanoa, ovatko ne liian tylsiä huomionarvoisia tai yksinkertaisesti kiireesti ohitettuja.

Joka tapauksessa, Miekka-Prinssien Akatemian tarina on hätätapauksessa ja tarvitsee kasvojenkohotuksen. Vaikka mennään tehtäviin, rehtori suorittaa ne kuin käsikirjoituksen. Tarkoitan, ettei ole ääninäyttelemistä tai mitään, mikä on ok, ottaen huomioon Angel Corp:n pienen studion. Kuitenkin, ottaen huomioon määrän vuoropuhelukohtia, joita mieltämättä klikkaat ohi, ja erilaisia tehtäviä, joita otat, tuntuu siltä, että se on suuri menetetty mahdollisuus kehittää syvempi tarina, johon voit yhdistyä.

Ensimmäiset Vaikutelmat

Malgadore-rehtori puhuu Orenin kanssa

Ensimmäisestä silmäykseltä Miekka-Prinssien Akatemia on silmänruokaa. Sen anime-tyylinen taide muistuttaa ruutua. Hahmojen muotokuvat ovat yhtä tarkat kuin mahdollista. Hahmospritejen kanssa voi kuitenkin olla vähän enemmän rakkautta. Ne kuitenkin toimivat tarkoituksessaan, sulautuen muotokuvien kanssa.

Ympäristöt ovat kohtalaisia. Täällä on joitakin erottuvia piirteitä. Tutkit biomeja, jotka alkavat näyttää samanlaisilta ja toistuvilta. Vain muutamia paikkoja erottuu. Se tekee työt, se on kaikki. Koska se on visual novel, paljon vuoropuhelua ja tarinaa on statista. Olisi ollut hienoa nähdä joitakin kertomuksen kohdista toiminnassa, mutta hei.

Jokaisen tehtävän jälkeen hahmosi vetäytyvät akatemiaan, joka toimii tukikohtana. Täällä voit avata uusia taitoja ja päivittää hahmoja. Voit antaa väsyneiden puolustajien lepäillä, kirjaimellisesti nukkua sängyssä, palauttaaksesi energian. Se on myös paikka, jossa hahmot viihtyvät, luoden sosiaalisen tilan, jossa voi syntyä satunnaisia keskusteluja tehtävistä, akatemiasta tai elämästä ennen akatemiaa.

Valitettavasti sosiaalisten vuorovaikutusten näyttää olevan rakenteettomia. Tavoitteena on rakentaa ystävyyksiä, joten ei ole mitään jatkokeinoa myöhemmin. Itse keskustelut ovat vain vähän nautittavia. Lisäksi, vaikka suhteiden kasvattaminen näyttää hyödyttävän taistelua ja tiimityöskentelyä, et saa seuraamuksia, jos jätät ne huomiotta.

Miekka-Prinssit

akatemia taistelu-koirat

Miekka-Prinssit ovat erittäin taitavia magia-oppilaita. He toimivat neljän hengen ryhmissä, yhdistäen taitojaan vapauttaakseen tuhoisia ja näyttäviä yhdistelmiä. Perustaidot ovat usein fyysisiä tai alkuaineperäisiä. Sinulla on myös tyypillisiä luokkia: lähitaistelu, etäisyys, tank, parantaja jne.

Phoebos, Ihme-Lapsi, käyttää kaksois-miekkoja, jotka aiheuttavat aluevahinkoa. O’ren, Kuolemansairas Tarkka-ampuja, iskee yksittäisiä tai rivissä olevia vihollisia. Diamante, Alkuaineen Velho, vapauttaa jään jäädyttääkseen ja vahingoittamaan vihollisia jne. Yhteensä voit päästä käyttämään jopa 11 sankaria, joista voit valita neljä kerrallaan. Se luo tarpeeksi vaihtelua, jotta voit luoda oman pelityylin ja vaihdella pelaamista ajoittain.

Kuitenkin, pysymällä suosikkien kanssa, luo syvempiä siteitä heidän välillä sosiaalisten vuorovaikutusten kautta, mikä johtaa parempaan tasonnousuun ajan myötä. Yleisesti ottaen Miekka-Prinssien Akatemian taistelu on tyydyttävää. Se tuntuu fantastiselta, kun yhdistät yhdistelmiä ja seuraat niiden toimintaa juuri niin kuin aiot. Vaikka ensimmäiset tehtävät ovat suhteellisen suoraviivaisia, haastavammat tehtävät myöhemmissä vaiheissa osoittautuvat palkitseviksi.

Hengitä

Pysäytä Miekka-Prinssien Akatemia

Taistelun merkittävä osa on pysäytys-toiminto. Ole hyvä ja älä pelaa peliä ilman sitä, koska mieltämätön hyökkäys tulee varmasti tappaa sinut. Sinun on pysäytettävä taistelu kesken, jotta voit suunnitella ja uudelleen suunnitella seuraavaa siirtoasi. Ehkä vaihdat apurien asemia. Onko parantajasi ottanut liikaa vahinkoa? Haluat ehkä siirtää heidät taemmaksi tankin taakse, esimerkiksi. Varo ystävien tulta, koska mikä tahansa puolueen jäsen toisen alan vahingon piirissä maksaa hinnan.

Tässä suhteessa Miekka-Prinssien Akatemia pitää sinut jatkuvasti hereillä. Olet jatkuvasti skannaamassa ympäristöäsi potentiaalisista vihollisen kuumista kohteista ja uudelleen sijoittelemassa puolueen jäseniä edullisiin tuliasemiin. Se voi tulla hieman rasittavaksi. Häviät laskun runsaasta määrästä pysäytystä, jota sinun on tehtävä. Se ei kuitenkaan ole liian pahaa, jotta se tulisi turhaksi.

Rikastu

Taktinen Pysäytys

Tehtävien monimuotoisuus voi tulla toistuvaksi. Ilman ketään, jonka kanssa voit keskustella, ja todistajien todistuksia työstäsi puhdistamassa kaupunkia tähän asti, tehtävät menettävät tarkoituksensa ajan myötä. Onneksi sinulla on sopimukset ja lumoukset, jotka lisäävät kerroksia pelaamiseen. Sopimukset ovat ylennystä, jotka voit kerätä aarteenkirstuista. Ne on suunniteltu tiettyjä hahmoja varten ja sijoiteltu satunnaisesti, joten jotkut hahmot voivat mennä jonkin aikaa ennen kuin he saavat oman. Voit myös käyttää lumouksia laajentamaan sopimuksen hyödyllisyyttä, vaikka se on pienempi kuin sopimus. Kaikki nämä auttavat kehittämään hahmojen taitoja ja tilastoja.

Se tarkoittaa, että usein takaisinmenet tehtäviin kerätäksesi sopimuksia ja lumouksia. Sillä aikaa menetät kokemuspisteitä, kun toistat tehtäviä. Onneksi tehtävät kestävät vain muutaman minuutin, joten voit nopeasti hypätä sisään ja ulos. On myös valuutan järjestelmä skullz -rahana, jota voit leikkiä akatemiassa. Ansaitset skullz -rahaa suorittamalla tehtäviä ja minipelejä onnistuneesti. Kuitenkin menetät sitä, kun hahmot ovat väsyneitä tai kun haluat vaihtaa hahmon sopimuksen, muun muassa.

Uudelleen, Miekka-Prinssien Akatemia on itsenään riippumaton, jonka voi verrata vain osittain kokonaisiin peleihin, kuten Persona -sarjaan. Angel Corp:illa on varmasti paljon työtä edessään, erityisesti tarinan ja ympäristön osalta. Toistaiseksi Miekka-Prinssien Akatemia tekee työt. Se on käytännössä kiitettävä ensiaskeleita anime-tyyliseen, pysäytys-pausetoimintaa sisältävään taistelupelaamiseen.

Verdict

Miekka-Prinssien Akatemia -arvostelu

Yhä useammat pelit kokeilevat uusia ideoita, eikä Angel Corp ole jäänyt jälkeen tavoittelemasta enemmän adrenaliinia sisältäviä RTS-pelejä. Se siirtyy tavallisista historiallisista taistelusta RTS-peleistä, joita olemme tottuneet, enemmän anime-tyyliseen RPG:hen, jossa on pysäytys-pausetoimintaa. Vaikka on paljon antaa peukkuja ylös, Miekka-Prinssien Akatemia on yhtä paljon pelaamista, joka laskee sen.

Tarina ja hahmojen kehitys tarvitsevat enemmän aikaa kypsyä. Se tuntuu kiirehdityltä ilman suuntaa kohti sen suurta tarkoitusta. Se on klassinen tarina “näytä, älä kerro”, tai sen puute, joka menettää huomiosi ja halusi huolehtia enemmän myöhemmin. Ympäristöt voivat olla rakkaampia. Enemmän yksityiskohtaisia ja merkittäviä piirteitä, jotka ovat muistettavia, erityisesti takaisinmenojen kanssa ylennysten vuoksi. Tehtävien monimuotoisuus voi myös käyttää vähän enemmän rakkautta erottuakseen niistä.

Vastakohtana, Miekka-Prinssien Akatemian taistelu vie kruunun kotiin. Se kokeilee uusia alueita, kokeillen näyttäviä anime-loitsuja ja yhdistelmiä käyttäen RTS-mekaniikkaa suunnitellaaksesi jokaisen siirtonsi. Se pakottaa sinut arvioimaan jokaisen tilanteen ennen seuraavaa siirtoasi, samalla kun pidät silmällä hahmojesi resursseja ja terveyttä. On myös mukava kosketus, kun hahmot yhdistyvät toisiinsa akatemian rentoutumisilla, mikä vaikuttaa siihen, miten hyvin he työskentelevät yhdessä taistelussa.

Peli toimii. Se tekee työt. Se on riittävä RTS-faneille antamaan sille mahdollisuuden, ainakin kuluttaa aikaa ennen kuin Angel Corp julkaisee toivottavasti paljon paremman jatko-osan.

Miekka-Prinssien Akatemia Arvostelu (PC)

Velvollisuuden ääni

Vaikka Miekka-Prinssien Akatemia saa monia asioita oikein, se tarvitsee myös enemmän aikaa korjaamassa joitakin köysiä. Sen taistelu on kiistämättä hauskaa, uudenlaisella otteella perinteisestä RTS-genrestä. Kehittäjä Angel Corp yhdistää anime-tyylistä taidetta RTS-pelaamiseen luodakseen näyttävän ja nopean pysäytys-pausetoimintaa. Kuitenkin tarina ja hahmojen kehitys voivat käyttää vähän enemmän kiillotusta luodakseen syvempiä ja mielenkiintoisempaa kokemusta. Kuitenkin se on kunnioitettava aloitus. Ainoa tapa on ylöspäin.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.