Arvostelut

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

Remaken luonteessa on jo valmiiksi määritelty, mitä odottaa. Sama tarina, samat hahmot, samat persoonallisuudet, tapahtumat ja yleinen tarinakaari. Ympäristön asettelu ei muutu, eikä avainbiomeja ja paikkoja, joissa vierailet. Pelin mekaniikka on se, mistä olet ehkä epävarma, ottaen huomioon innovaatioiden ja ohjaimien jättimäiset harppaukset, joita pelimaailma on viime vuosina nähnyt.

Ja yli kaksi vuosikymmentä vanhalle nimelle, alkuperäinen Metal Gear Solid 3: Snake Eater, joka julkaistiin vuonna 2005, on varmasti paljon muutoksia, jotka tekevät kokemuksesi sulavammaksi ja sileämmäksi.

Edelleen, aiemmat uudelleenjulkaisut ovat olleet rohkeita muuttaa alkuperäisiä nimiä, esimerkkinä Resident Evil 4 Remake. Sen tarina on laajempi ja synkempi, ja siinä on päivitetyt hahmoarkit, jotka antavat lisää syvyyttä kertomukseen. Tärkeät tapahtumat saavat myös muutoksia, kuten tasot, jotka on suunniteltu uudelleen ja joissa on lisätty uusia kerroksia. Kaikki tämä toimii alkuperäisen hyväksi, tarjoten veteraaneille uuden näkökulman, joka on kerros nostalgiaan perustuvalla kokemuksella, kun taas uudet pelaajat nauttivat uudesta otteesta klassikosta.

Mahdollisesti yllättäen, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater päättyy pitämään alkuperäisestä. Ja tarkoitan, jättämällä alkuperäisen tarinan rakenteen, tason suunnittelun ja yleisen pelimekaniikan koskemattomaksi. Se ei edes yritä laajentaa tai lisätä uusia alueita tai tapahtumia. Ja niin, harva asia, jonka pelaat uudelleenjulkaisussa, on tuttu veteraaneille. Joten kysymys muuttuu siihen, kannattaako Konamin päätös olla täysin uskollinen alkuperäiselle, mikä selviää, kun perehdyt Metal Gear Solid Delta: Snake Eater -arvosteluun alla.

Vertailussa…

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater -arvostelu

Kaksi syytä, oletan, vie sinut pelaamaan Metal Gear Solid Delta: Snake Eateriä. Joko elääksesi uudelleen alkuperäisen kokemuksesi (lapsena tai teini-ikäisenä). Tai nähdäksesi, mitä kaikkea meteli on Metal Gear Solid 3: Snake Eater mahdollisesti paras peli ikinä. On jotain mestaria siinä, miten taitavasti alkuperäinen yhdistää dramaattisen kerronnan ja viihdyttävän salamurha/pelkistys- pelimekaniikan. Lähes puolet noin 18-tunnin peliajasta tapahtuu joko salamurhan tai selviytymisen puolella. Purkaat poliittista vakoilua, hiipit ja poistat ikäviä Cobra-yliluonnollisia sotilaita. Ja kun et ole salamurhaamassa, olet luultavasti hoivaamassa haumiasi. Kirjaimellisesti hoivaamassa niitä, etsimällä viidakkosta tarvikkeita. Ja syömällä käärmeitä ja korppikotkia, jotta voit energisoida ruumiisi paranemaan nopeammin ja voimistumaan seuraavaa hyökkäystä varten.

Nämä ovat kaikki pelin ydinmekaniikat, jotka ansaitsevat alkuperäisen pelin seistä oikeutetusti ylpeänä muuntyyppisten pelien joukossa. Ja myös siksi, miksi faneja on palannut pelaamaan sitä uudelleen ja uudelleen toiveenaan ylläpitää jännittävää tunnetta loppuvan tarvikkeiden, epätoivottujen Cobrien huomion ja pakon poistaa heidät käyttäen lähes mitättömiä keinoja. Kaikki tämä kaunistuu kauniisti. Ja silti, jopa parhaat pelit altistuvat vanhenemiselle. Tässä tulee Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, joka on valmis ruiskuttamaan raikkaan maalikerroksen vanhentuneen grafiikan ja pelijärjestelmän päälle. Tarina ei tarvitse paljon uudelleenjärjestelyä. Se on jo täydellinen, eikä sitä kannata alkaa muokata.

Uudet Silmät

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater -arvostelu

Aloita grafiikan osalta, jossa Konami on tosiaan tehnyt erinomaisen työn tuomalla vuoden 2005 Metal Gear Solid 3: Snake Eaterin nykyaikaan. He ovat täysin uudelleenjärjestäneet alkuperäisen grafiikan, tuoden upean valaistuksen ja yksityiskohdat. Olipa kyse hahmomalleista ja ilmeistä tai ympäristöstä, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater näyttää epäilyttävästi vuoden 2025 korkean budjetin pelille. Suurin osa ihmetystä tulee viidakkoon tutustumisesta. Nyt, jossa on paksut pensaat ja korkeat heinät, ryömit ja kuljet eteenpäin läpi tiheän kasvillisuuden, osa heinänvarsista tarttuu ruumiisi, kun tulet ulos kovaan maahan. Jopa mudat näyttävät realistisilta, jättäen ruumiisi ja univormusi täyteen likaa ja metsänjäänteitä.

Selkeät yksityiskohdat menevät pidemmälle vammojen kanssa, olipa kyse haavoista, mustelmoista tai arpeista. Ja muistat, miten tärkeää tämä voi olla, kun hoitaa haumiasi. Erityisesti vakavat käärmeenpuremat, murtuneet luut ja luodin haavat. Nämä kaikki upottavat sinut vakaviin tilanteisiin, jotka liikkuminen venäjän viidakoissa on, erityisesti kun jokainen haava vaatii oman uniikin lääketieteellisen huomion, tarvikkeita tai yrttejä. Ja nämä vaikuttavat edelleen staminaasi, mahdollistaen sinun palautumisen nopeammin ja tähtäämisen tarkemmin. Hauska otteesta nälästä on, kun vatsasi kurinaa, mikä voi hälyttää vartijoita läsnäolostasi. Ja silti, kaikki nämä ovat vanhaa tietoa faneille, jotka rakastavat ja arvostavat Metal Gear Solid 3: Snake Eateriä.

Sama Vanha

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater -arvostelu

Lukuun ottamatta parannettuja grafiikoita, joissa on upea valaistus ja yksityiskohdat, ja univormusi, joka kerää likaa ja haavoja, suurin osa pelin ydinkokemusta on edelleen sama. Sama koskee tarinaa, joka uudelleenjulkaisee alkuperäiset ääninäyttelijät, tärkeät tapahtumat, hahmot ja sijainnit. Voit odottaa samaa sotilaallista tieteiskuvitusta vakoilutarinaa vaihtoehtoisessa kylmän sodan asetelmassa.

Sama tapa, jolla alueet oli jaettu latausnäytöillä, on sama tapa, jolla Metal Gear Solid Delta: Snake Eater paljastaa tarinansa. Joku voisi ajatella, että tämä olisi ainakin uudelleenjärjestelty sileämmäksi pelikokemukseksi. Elokuvakohtaukset säilyvät pääosin koskemattomina, kuten myös dialogi. Ja no, saat idean. Ja vakuutan, että jokainen uusi pelaaja nauttii helvetinmoisen tarinasta, ja veteraanit, oletan, tulevat olemaan uppoamassa nostalgiaan, joka on yhtä häikäisevä.

Laadun Parannukset

käärme

Ei kuitenkaan ole niin, että kaikki Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterissa on muuttumaton. Voit nyt käyttää olkapään yli -näkökulmaa, mikä tekee suuren eron taistelussa ja koko kokemuksessa. Tähtäily on helpompaa ja tarkempaa. Ja koska viholliset ovat pääosin samat, se voi tehdä joistakin taisteluista suhteellisen helpompia. Kokeat tehtävät kolmannen persoonan näkökulmasta. Ja se mahdollistaa, että voit ottaa enemmän ympäröivää ympäristöä ja mahtavia vuoristoja, jotka ovat eteesi, ja suuremmassa määrin kuin alkuperäinen. Tämä on lopulta paras tapa pelata Metal Gear Solid Delta: Snake Eateria, koska useimmat nykypelit tässä genressä valitsevat tämän. Kuitenkin faneilla on mahdollisuus pitää klassinen ylhäältäpäin-näkymä. Ja vaihtaa ensimmäisen persoonan näkökulmaan taistelun aikana tai takaisin kolmannen persoonan näkökulmaan halutessaan.

Kameran muutoksen lisäksi kaikki muu on väitetysti merkityksetön muutos, ainakin siinä määrin kuin se vaikuttaa asiaan. Voit vaihtaa kamuflaasiisi yksinkertaisesti painamalla nappia, esimerkiksi, sen sijaan, että menisit pausenäytölle. Sama koskee Codec-puheluita. Huomaat myös, että ohjaimet, liike ja animaatiot ovat sileämpiä, varmasti vähemmän jäykkiä kuin ennen. Ja Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterin ryömintä on erittäin arvostettu. Silti, kaikki parannukset ja päivitykset ohjaimiin ja pelijärjestelmään ovat kerroksittain alkuperäisen päälle. Ja valitettavasti se näkyy joissakin kohdissa. Alastulon ylittäminen on varmasti outo. Vaikka se on hyödyllistä, kun tarvitset suojaa, se ei auta muutoin. Lähitaistelu on kömpelö, eikä Snake osu iskuihinsa, muiden muutaman pienen ärsytyksen ohella, jotka tulevat alkuperäisestä.

Verdictti

komentajat

Ja tässä on, missä Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterin arvostelu tulee haasteelliseksi. On yksi asia uudelleenjulkaisemalla klassikkoa, parannetaan sen grafiikkaa ja pelijärjestelmää ilman, että muutetaan sitä, mikä on sen ydin. On toinen asia, kun suoraan kerrostaat vanhaan järjestelmään modernit grafiikat ja ohjaimet, jotka ovat yhtä vanhoja kuin 2000-luvun alku. Tietysti uudelleenjulkaisu ei vain lisää uutta vanhaan. Olen varma, että Konamilla on tehty paljon ydinjärjestelmän uudelleenjärjestelyä ja uudelleenjärjestelyä. Mutta se näyttää siltä, että monet ydintasot, rakenne ja pelijärjestelmä ovat edelleen samat. Kaikki, mitä meille tarjotaan, on vanha peli, jolla on kiiltävä pinta, ja no, onko se kokemus, jota olemme toivoneet?

Oletan, että alkuperäinen säilyy mestariteoksenaan, erityisesti dramaattisessa tarinassa, joka ei ota itseään liian vakavasti, vaikka siinä on vakavia, vakavia aiheita, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater saa voiton, joka pitää sen sellaisenaan. Pelin mekaniikka on myös todella erityinen, kun yhdistää salamurhan ja viidakkoympäristön, jossa on selviytymisen tarve pelkästään riistanlihan ja metsästä saatavien sairauksien parantamisesta. Alkuperäinen on yksi nautittavimmista salamurhapelistä, ja Metal Gear Solid Delta: Snake Eater on parempi, koska se pitää sen sellaisenaan. Toinen voitto, oletan.

Se, mikä minua ärsyttää, on, että emme koskaan tiedä, olisiko uudelleenjulkaisu voinut olla parempi, jos se olisi uskaltanut sekoittaa asiat, jos se olisi uskaltanut työntää kertomusta ja pelimekaniikkaa hieman eteenpäin. Ehkä olisimme tulleet uudelleenjulkaisusta ulos uusilla kysymyksillä ja faniteorioilla. Ehkä olisimme saaneet syyn palailla uudelleenjulkaisuun yhä uudelleen, yksinkertaisesti siksi, että se on uusi ja tuore. No, oletan, että emme koskaan tiedä.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Takaisin Todellisuuteen

Jotain, mikä saa sydämeni sykkimään, aina kun uusi uudelleenjulkaisu ilmoitetaan. Se, että se voi koittaa odotuksia ja antaa meille tuoreen, uuden tavan nauttia klassikosta. Mutta Metal Gear Solid Delta: Snake Eater on iskenyt minut takaisin todellisuuteen. Uudelleenjulkaisut, oletan, säilyvät grafiikkapäivityksinä ja modernisoituna ohjaimilla. Ja ehkä se on ihan ok.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.