Arvostelut

MAZEBOUND Arvostelu (PC)

Päivitetty on
MAZEBOUND Key Art

Väärä käänne perinteisessä maissimetsässä ei maksaisi paljon muuta kuin muutaman sekunnin turhaa haahuilua ja lievää vaivaa. Virhe MAZEBOUND, kuitenkin voi maksaa kaiken. Yksinkertainen virhe menetelmissäsi tai laskuvirhe voi usein tuottaa kohtalokkaita seurauksia – joukko päättömiä humanoidia, raivokas olento ja labyrintti, joka jatkuvasti muuttaa muotoaansä, jotta se voisi ansaita sinut syvyyksiinsä. Lisäksi sinulla on kärry, jonka sinun on vedettävä mukanasi – äärimmäisen pieni säiliö, jossa on tilaa vain välttämättömistä tarpeista. Mutta siitä myöhemmin.

Riittää sanoa, että MAZEBOUND ei ole helppo pelitietäjän opastama. Sen sijaan se on peli, joka, kuten kulttielokuvasarja Maze Runner, valitsee istuttamaan sinut jatkuvasti muuttuvan labyrintin, joukon tappavia olentoja ja muistutuksen, että sinulla on vain edetä ja omaksia mitä tahansa, mikä piileksii pimeässä. Se ei kerron sinulle, miten edetä matkallasi, eikä se pakota sinua keräämään tärkeitä tietoja maailmasta, jotta voit “vahingossa” törmätä niihin. Yksinkertaisesti se käskee sinua selviytyä, ja se vaatii, että sinä pidät liikkeessä kaikin keinoin.

Jättiläinen käsi leijuu labyrintin yllä

Jos MAZEBOUND olisi vain labyrintin läpäisevä peli, se ei olisi niin vaikea ratkaista. Kuitenkin siinä on kerros, joka tekee jopa yksinkertaisimmankin tehtävän tuntua rasittavalta. Otetaan esimerkiksi inventaarion hallinta. Useimmissa tapauksissa sinulla olisi mahdollisuus kiinnittää työkalusi ja aseesi korkeaan työkaluvyöhön käytettäväksi tarpeen mukaan. Tässä pelissä sinulla on kuitenkin kärry, jonka sinun on vedettävä mukanasi – epämukava matkatavara, joka vaatii sinulta tarkkaa suunnittelua siitä, mitä sinä varastoit kaikissa olosuhteissa.

Peliä voi pelata jopa seitsemän ystävän kanssa, mikä tarkoittaa, että jos puutat rohkeutta lähteä labyrinttiin oman ylpeyden kanssa, voit koota joukkueen ja lähestyä haasteita rautaisena yksikkönä. Ja olen rehellinen, MAZEBOUND on peli, joka suosii perinteistä co-op-kokemusta yksinpelin sijaan. Katsotaan, labyrintti itsessään sisältää laajan valikoiman käännekohtia ja resurssirajoituksia, joten peli vaatii usein, että sinun on liityttävä yhteen sen rajoitusten ylittämiseksi. Älä ole väärässä, sinä voit edelleen pelata peliä yksin, mutta labyrintin monimutkaisuuden ja ongelman laajuuden vuoksi se voi olla erittäin vaikeaa purkaa, erityisesti jos olet uusi pelaaja ja et tiedä labyrintin maailmasta.

Pelaajat työntävät kärryä täynnä tarvikkeita

En luokittele MAZEBOUNDia helpoksi peliksi. Tai ainakin ei perinteisessä merkityksessä. Rehellisesti, se ei tee tapaa opastaa sinua siinä, miten sinun on tehtävä päästäkseen loppuun, eikä se kylvä tärkeitä tietoja maailmasta niin, että sinä voisit “vahingossa” törmätä niihin. Sen sijaan se antaa sinulle labyrintin, jossa on muuttuvat arkkitehtoniset mallit, niukat materiaalit ja kulutustavarat – tikkauksia, marjoja ja paloja puuta, esimerkiksi – ja hauran tavoitteen. Mutta muuta kuin tämä, peli, ainakin suurimmaksi osaksi, valitsee jättää sinut pimeään, vain muutamilla oksilla, joita voit hiertää lämmittääksesi, ja taskussa olevilla marjoilla, jotta voit tyydyttää nälkäsi.

Tunnuksen, kun MAZEBOUND ei ole pelkästään labyrintin läpäisevä peli, vaan selviytymispeli, jossa on ahdas resurssien hallinta ja vaaralliset olennot, se on erittäin haastava. En voi sanoa, että se on helppo peli, mutta se on hauskka pelata, ja se on kiinnostava kokemus.

MAZEBOUND Craftaaminen

Kun vihdoin ymmärsin, että MAZEBOUND ei ollut tarinallinen peli, vaan selviytymispeli, aloin nauttia siitä. Taistelu oli vähän sekava, ja kärryn rasitus oli piikki selkään, jonka voisin helposti välttää. Kuitenkin oli lyhyitä hetkiä, jolloin olin tyytyväinen yleiseen prosessiin selviytymisestä. Se oli väsynyt joskus, mutta usein löysin aina uusia asioita, joita voisin avata, kuten uusia polkuja labyrintissa, uusia olentoja, joita voisin välttää, tai parempia craftaamisohjeita, jotta voisin pysyä hengissä.

Taiteellisesti MAZEBOUND ei ole koskaan ihastuttanut minua. Se on ollut riippuvainen liminaalisista käytävistä ja hentojen tekstuurien, jotka ovat parhaiten sovellettavissa uhkaavan taustan alle, jossa on vähän tai ei ollenkaan valoa. Kuten labyrintti – mutta vähemmän aidatuksia ja enemmän korkeita seinämäisiä lohkoja ja tarttuvia vihreitä hiukkasia.

Verdict

MAZEBOUND Päättömät viholliset

MAZEBOUND ei ole thrillinen Maze Runner- tyyppinen kokemus sen tarinallisen puutteen ja liminaalisten visuaalisten efektien vuoksi, mutta se on erittäin kiinnostava selviytymispeli, pääasiassa sen tiivisten moninpelitoimintojen ja niukkojen resurssien hallintajärjestelmän vuoksi, sen pelottavan ilmapiirin ja sen outojen pelottavien olentojen suunnittelun vuoksi. Voisiko se olla parempi kokemus valitsemallaan alalla? Absoluuttisesti. Kuitenkin voin tunnistaa kiinnostavan selviytymispelin, kun näen yhden, ja MAZEBOUND onnistuu löytämään paikkansa labyrintissa arvokkaana ehdokkaana. Se ei ole täydellinen, mutta se on paljon hauskaa, ja se on se, mitä olen valmis ottaa siitä.

Jos äärimmäisen ankarat selviytymispelejä pidät mielenkiintoisina, voit löytää, mitä etsit MAZEBOUNDista. Loistava tarina, jossa on mielenkiintoisia hahmoarkeja, ei niin paljon. Mutta kiinnostava selviytymispeli, jolla on kaikki potentiaali pitää sinut etsimässä valoa pimeässä tunnin tai parin ajan, kyllä. Ota siitä, mitä haluat, ihmiset.

MAZEBOUND Arvostelu (PC)

No Rest for the Wicked

MAZEBOUND might not capture a thrilling Maze Runner-like experience with its lack of storytelling capabilities and liminal visual effects, though it does make for a surprisingly gripping survival game, mainly due to its airtight multiplayer functionalities and its scarce resource management system, its eerie ambiance and its oddly terrifying creature designs.

Jord toimii tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei höpöttele päivittäisissä listausartikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin unohdettuja indie-pelejä.